ارقام کمپین
| شاخص | مقدار | توضیح |
|---|---|---|
| بازدیدها | 26 003 576 | شمارنده تجمعی کمپین. |
| بودجه اعلام شده | $105 000 | بودجه پاداشها. |
| آثار تایید شده | 478 | شمارنده محتوای جداگانه. |
| نویسندگان | 237 | بر اساس شمارنده منتشر شده. |
| CPM بر اساس شرایط | $1,50–$1,75 | نرخ برای 1000 بازدید محاسبه شده. |
| CPV بر اساس نرخ | $0,00150–$0,00175 | معادل برای 1 بازدید محاسبه شده. |
برش دادهها در 2026/09/03. CPV = CPM ÷ 1000. این نرخ پاداش با شرایط و محدودیتهای پذیرش است، نه هزینه واقعی کل کمپین. بودجه برابر با هزینهها نیست. بازدیدها — شمارنده کلی، نه پوشش منحصر به فرد؛ آثار تایید شده جداگانه شمارش میشوند. محدوده نشاندهنده شرایط مختلف توزیع است. بازدیدها برابر با پوشش منحصر به فرد یا فروش نیستند. نتیجهگیری در مورد مکانیسم بازاریابی — تحلیل تحریریه؛ وجود کمپین حول یک برند لزوماً به معنای قرارگیری مستقیم آن نیست.
ضبط گیمپلی و یک ویدیوی کوتاه آماده — مواد متفاوتی هستند. در کمپین Call of Duty، این تفاوت مستقیماً در وظیفه مشخص شده بود: فریمهای اصلی بتای چندنفره Modern Warfare 4 باید به کلیپهای مونتاژ شده کامل تبدیل میشدند. انتشار ساده ضبط خام مناسب نبود. نویسندگان باید یک قطعه را انتخاب کرده و آن را به گونهای مونتاژ میکردند که تماشای آن به عنوان یک داستان کوتاه جداگانه جذاب باشد.
چنین کلیپسازی ویدیویی نیاز به انتخاب ویرایشی دارد: برای بینندهای که با آن آشنا نیست، یک اپیزود قابل فهم با شروع و پایان خود لازم است. مونتاژ هایلایتها به برجسته کردن آن از گیمپلی و شکل دادن به اکشن به عنوان یک داستان کوتاه کمک میکند. معنی این الزام برای پردازش دقیقاً همین است. علاقه بازیکن به یک مسابقه کامل به این معنی نیست که هر قطعهای از آن از بیرون قابل فهم خواهد بود. برای بازاریابی بازی، مفید است که از قبل تفاوت بین منبع اصلی و تأثیری که فرد باید پس از مونتاژ دریافت کند را توضیح دهیم.

آیا میخواهید بازی را از طریق گویاترین اپیزودهای آن نشان دهید؟ یک کمپین کلیپسازی ویدیویی را در VibeVO راهاندازی کنید و به نویسندگان وظیفه دهید که از گیمپلی داستانهای کوتاه کامل بسازند.

Leave a Reply