Tag: game marketing

  • مطالعهٔ موردی: My Singing Monsters — دنیای آشنا در بخش‌های کوچک

    مطالعهٔ موردی: My Singing Monsters — دنیای آشنا در بخش‌های کوچک

    ارقام کمپین

    شاخص مقدار توضیح
    بازدیدها 5 057 754 شمارنده تجمعی کمپین.
    بودجه اعلام شده $7 500 بودجه پاداش‌ها.
    کارهای تایید شده 120 شمارنده محتوای جداگانه.
    نویسندگان 22 بر اساس شمارنده منتشر شده.
    CPM بر اساس شرایط $0,75 نرخ برای 1000 بازدید محاسبه شده.
    CPV بر اساس نرخ $0,00075 معادل برای 1 بازدید محاسبه شده.

    برش داده‌ها در تاریخ 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. این نرخ پاداش با شرایط و محدودیت‌های واجد شرایط بودن است، نه هزینه واقعی کل کمپین. بودجه برابر با هزینه‌ها نیست. بازدیدها — شمارنده کلی، نه پوشش منحصر به فرد؛ کارهای تایید شده به طور جداگانه محاسبه می‌شوند. بازدیدها برابر با پوشش منحصر به فرد یا فروش نیستند. نتیجه‌گیری در مورد مکانیک بازاریابی — تحلیل تحریریه؛ وجود کمپین حول یک برند لزوماً به معنای قرارگیری مستقیم آن نیست.

    کمپین‌های مربوط به یک بازی همیشه نیازی به توضیح مفصل محصول ندارند. برای My Singing Monsters، به نویسندگان پیشنهاد شد که کلیپ‌های کوتاهی از محتوای بازی بسازند و پاداش را به بازدیدها مرتبط کردند. این به تدوینگر یک اصل کاری روشن می‌دهد: قطعه‌ای را انتخاب کند که به خودی خود جذاب باشد و آن را به کسی ارائه دهد که هنوز آماده مطالعه کامل بازی نیست.

    ویدئو کلیپینگ جستجوی اولین برداشت موفق را بین نویسندگان توزیع می‌کند. تدوین هایلایت‌ها به هر کس این فرصت را می‌دهد که لحظه و ریتم ارائه خود را در یک بازی انتخاب کند. برای بیننده، یک صحنه کوتاه به یک آشنایی کوچک تبدیل می‌شود که نیازی به درک قبلی قوانین و ویژگی‌های جهان ندارد. یک درس مفید برای بازاریاب — مواد را طوری آماده کند که نویسنده بتواند یک قسمت مستقل در آن پیدا کند. سپس ویدئوهای مختلف دلایل متفاوتی برای علاقه به محصول ارائه می‌دهند، در حالی که ارتباط کلی با آنچه در بازی اتفاق می‌افتد را حفظ می‌کنند.

    My Singing Monsters — دنیای آشنا در بخش‌های کوچک — illustration 2

    به نویسندگان فرصت دهید تا چیزهای جالب را در بازی شما به سلیقه خود پیدا کنند. در VibeVO می‌توانید یک کمپین ویدئو کلیپینگ از محتوای آماده بازی را راه‌اندازی کنید.

  • مطالعهٔ موردی: SEGA / Crazy Taxi — تمدید لحظه یک اعلام بزرگ

    مطالعهٔ موردی: SEGA / Crazy Taxi — تمدید لحظه یک اعلام بزرگ

    ارقام کمپین

    شاخص مقدار توضیح
    بازدیدها 1 586 244 شمارنده تجمعی کمپین.
    بودجه اعلام شده $8 400 بودجه پاداش‌ها.
    آثار تایید شده 64 شمارنده محتوای جداگانه.
    نویسندگان 41 بر اساس شمارنده منتشر شده.
    CPM بر اساس شرایط $1,50–$2,10 نرخ برای 1000 بازدید محاسبه شده.
    CPV بر اساس نرخ $0,00150–$0,00210 معادل برای 1 بازدید محاسبه شده.

    برش داده‌ها در 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. این نرخ پاداش با شرایط پذیرش و محدودیت‌ها است، نه هزینه واقعی کل کمپین. بودجه برابر با هزینه‌ها نیست. بازدیدها — شمارنده کلی، نه پوشش منحصر به فرد؛ آثار تایید شده به طور جداگانه محاسبه می‌شوند. محدوده نشان‌دهنده شرایط توزیع مختلف است. بازدیدها برابر با پوشش منحصر به فرد یا فروش نیستند. نتیجه‌گیری در مورد مکانیسم بازاریابی — تحلیل تحریریه؛ وجود کمپین حول یک برند لزوماً به معنای قرارگیری مستقیم آن نیست.

    در طول یک ارائه بزرگ بازی، بیننده اخبار زیادی را پشت سر هم دریافت می‌کند. کمپین Crazy Taxi: World Tour پیشنهاد می‌کرد که توجه را به یکی از اعلامیه‌ها بازگرداند: ویرایشگران باید لحظاتی را برجسته می‌کردند از تریلر چندنفره که در Gamescom Opening Night Live نمایش داده شد. مطالب از قبل منتشر شده منبعی برای ویدیوهای کوتاه می‌شدند که هر کدام می‌توانستند به طور جداگانه بازی را یادآوری کنند.

    ویدیو کلیپینگ به ادامه انتشار تریلر کمک می‌کند پس از اولین نمایش آن. مونتاژ هایلایت‌ها لحظات خاصی را دوباره به کانون توجه بازمی‌گرداند، زمانی که مخاطبان قبلاً به اخبار دیگر روی آورده‌اند. برای یک برند بازی، این انتقال از یک اعلام بزرگ عمومی به دلایل کوچک و خاص برای یادآوری آن مفید است. یک ماده آماده نسخه‌های مختلفی از شروع و ارائه دریافت می‌کند. بیننده این فرصت را پیدا می‌کند که بازی را از طریق یک صحنه خاص متوجه شود، حتی اگر در طول ارائه، خود تریلر از کنار او گذشته باشد.

    SEGA / Crazy Taxi — продлить момент большого анонса — illustration 2

    اعلام بزرگ قبلاً منتشر شده است، اما صحنه‌های قوی زیادی در آن باقی مانده است؟ آن را با یک کمپین ویدیو کلیپینگ در VibeVO ادامه دهید تا نویسندگان دلایل کوتاه جدیدی برای صحبت در مورد پروژه شما پیدا کنند.

  • مطالعهٔ موردی: Call of Duty — گیم‌پلی که شکل گرفت

    مطالعهٔ موردی: Call of Duty — گیم‌پلی که شکل گرفت

    ارقام کمپین

    شاخص مقدار توضیح
    بازدیدها 26 003 576 شمارنده تجمعی کمپین.
    بودجه اعلام شده $105 000 بودجه پاداش‌ها.
    آثار تایید شده 478 شمارنده محتوای جداگانه.
    نویسندگان 237 بر اساس شمارنده منتشر شده.
    CPM بر اساس شرایط $1,50–$1,75 نرخ برای 1000 بازدید محاسبه شده.
    CPV بر اساس نرخ $0,00150–$0,00175 معادل برای 1 بازدید محاسبه شده.

    برش داده‌ها در 2026/09/03. CPV = CPM ÷ 1000. این نرخ پاداش با شرایط و محدودیت‌های پذیرش است، نه هزینه واقعی کل کمپین. بودجه برابر با هزینه‌ها نیست. بازدیدها — شمارنده کلی، نه پوشش منحصر به فرد؛ آثار تایید شده جداگانه شمارش می‌شوند. محدوده نشان‌دهنده شرایط مختلف توزیع است. بازدیدها برابر با پوشش منحصر به فرد یا فروش نیستند. نتیجه‌گیری در مورد مکانیسم بازاریابی — تحلیل تحریریه؛ وجود کمپین حول یک برند لزوماً به معنای قرارگیری مستقیم آن نیست.

    ضبط گیم‌پلی و یک ویدیوی کوتاه آماده — مواد متفاوتی هستند. در کمپین Call of Duty، این تفاوت مستقیماً در وظیفه مشخص شده بود: فریم‌های اصلی بتای چندنفره Modern Warfare 4 باید به کلیپ‌های مونتاژ شده کامل تبدیل می‌شدند. انتشار ساده ضبط خام مناسب نبود. نویسندگان باید یک قطعه را انتخاب کرده و آن را به گونه‌ای مونتاژ می‌کردند که تماشای آن به عنوان یک داستان کوتاه جداگانه جذاب باشد.

    چنین کلیپ‌سازی ویدیویی نیاز به انتخاب ویرایشی دارد: برای بیننده‌ای که با آن آشنا نیست، یک اپیزود قابل فهم با شروع و پایان خود لازم است. مونتاژ هایلایت‌ها به برجسته کردن آن از گیم‌پلی و شکل دادن به اکشن به عنوان یک داستان کوتاه کمک می‌کند. معنی این الزام برای پردازش دقیقاً همین است. علاقه بازیکن به یک مسابقه کامل به این معنی نیست که هر قطعه‌ای از آن از بیرون قابل فهم خواهد بود. برای بازاریابی بازی، مفید است که از قبل تفاوت بین منبع اصلی و تأثیری که فرد باید پس از مونتاژ دریافت کند را توضیح دهیم.

    Call of Duty — геймплей, которому придали форму — illustration 2

    آیا می‌خواهید بازی را از طریق گویاترین اپیزودهای آن نشان دهید؟ یک کمپین کلیپ‌سازی ویدیویی را در VibeVO راه‌اندازی کنید و به نویسندگان وظیفه دهید که از گیم‌پلی داستان‌های کوتاه کامل بسازند.