Author: Vadim Sterlin

  • 营销案例:KATSEYE × Never Have I Ever — 值得关注的合作

    营销案例:KATSEYE × Never Have I Ever — 值得关注的合作

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 655 339 活动的累计计数器。
    声明基金 $1 000 奖励预算。
    批准作品 24 独立内容计数器。
    创作者 9 按已发布计数器。
    按条件CPM $1,50 每1 000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0,00150 每1次有效观看的等价物。

    数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是有资格和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,而非独立覆盖率;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖率或销售额。关于营销机制的结论——编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    音乐团体和美甲设计在镜头中相遇比看起来更自然。在这个活动中,Never Have I Ever 是一个假指甲品牌,与 KATSEYE 合作。创作者被邀请制作关于合作的短内容并展示所创建的设计。剪辑的任务是将艺人的辨识度与观众可能想尝试的特定物品联系起来。

    对于这次合作,视频剪辑必须在艺人的辨识度和设计的清晰度之间保持平衡。精彩片段的剪辑可以从熟悉的脸开始,但产品必须有自己的表现力时刻。否则,观众会记住名人而忽略合作产品。在短片中,专注于一个细节、一个手势或一个形象的印象是很方便的。这种方法有助于将合作新闻转化为观众的个人问题:这种设计在我身上会是什么样子,我是否想尝试它?

    KATSEYE × Never Have I Ever — 值得关注的合作 — illustration 2

    您正在准备合作并希望详细展示其产品吗?在VibeVO上发起活动,让短视频既能揭示合作理念,又能展示您可以选择的产品。

  • 营销案例:UNO! Mobile — 口袋里的熟悉争吵

    营销案例:UNO! Mobile — 口袋里的熟悉争吵

    活动数据

    指标 数值 说明
    浏览量 162 活动累计计数器。
    声明基金 $4 500 奖励预算。
    批准作品 0 独立内容计数器。
    作者 0 按已发布计数器。
    按条件CPM $1,50 每1,000次计费浏览的费率。
    按费率CPV $0,00150 每1次计费浏览的等效值。

    数据截至2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。浏览量是总计数器,并非独立覆盖;批准作品单独计算。浏览量不等于独立覆盖或销售。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    “+4”牌比任何广告文案都能更快地解释UNO的氛围。这款移动版游戏的活动邀请玩家选择最有趣、最混乱的游戏片段,将其剪辑成短视频,添加字幕和合适的流行音效。其核心是熟悉的友谊赛情境:突然的逆转、一秒钟的怨恨以及立即复仇的渴望。

    这是一个早期发布,因此活动的构思尤其引人注目。视频剪辑依赖于已知的 эмоции,而精彩片段的剪辑有助于无需解释完整回合即可展示它们。作者需要保留一个观众能认出自己朋友群体的片段:突然的游戏逆转或一秒钟的报复失败的举动。对于移动产品的推广,这种可识别性很有用。短场景可以在了解界面和应用程序其他功能之前传达共同游戏的乐趣。

    UNO! Mobile — 口袋里的熟悉争吵 — illustration 2

    您的游戏中也有想转发给朋友的时刻吗?在VibeVO上发起活动,并邀请作者从游戏中收集带有可识别情感的短故事

  • 营销案例:Fuggler — 尺寸即现成的广告创意

    营销案例:Fuggler — 尺寸即现成的广告创意

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 5 127 503 活动累计计数器。
    声明基金 $5 000 奖励预算。
    批准作品 214 独立内容计数器。
    作者 27 按已发布计数器。
    按条款CPM $0,80 每1 000次计费观看的费率。
    按费率CPV $0,00080 每1次计费观看的等效值。

    数据截至2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是附带准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖率;批准作品单独计算。CPM取自奖励表;简要说明中指出另一费率 — $2,00。观看次数不等于独立覆盖率或销售额。关于营销机制的结论 — 编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着直接投放。

    并非所有商品都需要复杂的场景。对于Bigg Chunky Fuggs来说,主要卖点是尺寸:18英寸,约46厘米。Fuggler活动的简报建议拍摄玩具在商店中的场景、反应以及强调触觉声音的视频。视觉对比应立即清晰地展现其规模,并且发布内容需要以邀请人们在Costco美国商店寻找玩具作为结尾。

    此类活动中的视频剪辑依赖于观众可以通过眼睛感受到的特征。精彩片段的剪辑应保留规模对比和对玩具的反应:正是它们解释了为什么它会引起注意。当产品具有如此直观的特点时,无需在每个视频中都列举优点。更重要的是选择一个角度和能够无需解释地体现尺寸的时刻。而邀请人们在商店寻找玩具的具体行动,则将情感上的“我想近距离看看”与明确的兴趣延续联系起来。

    Fuggler — 尺寸即现成的广告创意 — illustration 2

    您的商品是否有在初次见面时令人惊叹的细节?围绕它在VibeVO上开展视频剪辑活动,利用演示和真实反应

  • 营销案例:Goli × 4FUN — 小小疯狂中的产品

    营销案例:Goli × 4FUN — 小小疯狂中的产品

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 22 725 114 活动累计计数。
    声明基金 $62 500 奖励预算。
    批准作品 181 独立内容计数。
    作者 41 按已发布计数。
    按条件CPM $1,25 每1000次计入观看的费率。
    按费率CPV $0,00125 每次计入观看的等效费率。

    数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是有资格条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数,非独立覆盖;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖或销售。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    4FUN团队穿着蜘蛛侠服装,在沃尔玛关门前一分钟冲进去,买了一大堆Goli软糖。这个描述本身就包含了短篇故事的一切:英雄、时间限制和奇怪的目标。该活动基于对这段拍摄的重新传播和剪辑。作者们只需找到片段,其中情境的荒谬性最快地被识别出来。

    视频剪辑将注意力集中在一个小小的冒险上,而精彩片段的剪辑则允许突出同一拍摄中不同的搞笑瞬间。对于品牌来说,特别有价值的是产品在这里是行动的目标:英雄们正是为了它而来。如果去掉购买,故事本身就会改变。这是娱乐性整合的一个有用指南。当商品参与到情节中时,作者在缩短视频时有更多机会保留其意义,观众也更容易将记住的片段与特定品牌联系起来。

    Goli × 4FUN — 产品在小小的疯狂中 — 插图 2

    你是否拍摄了一个不寻常的故事,其中你的产品扮演了主角?在VibeVO上继续你的活动吧:让作者选择场景,让娱乐和品牌保持关联。

  • 营销案例:Boxabl — 眼前展开的房子

    营销案例:Boxabl — 眼前展开的房子

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 24 711 532 累计活动计数器。
    声明资金 $85 000 奖励预算。
    批准作品 1 040 独立内容计数器。
    作者 414 按发布计数器。
    按条件CPM $0,50 每1 000次计入观看的费率。
    按费率CPV $0,00050 每次计入观看的等效费率。

    数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是有资格条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。资金不等于支出。观看次数是总计数器,非独立覆盖;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖或销售。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    Boxabl的产品本身就包含一个短视频场景:Casita房屋以折叠状态交付并在现场展开。在活动中,我们向作者提供了预先批准的材料生产参观、房屋评论以及与知名参与者的拍摄。从这些材料中,需要选择能够快速展示产品独特性并引起品牌兴趣的片段。

    将长视频剪辑成短视频在产品需要解释时尤其有趣。视频剪辑允许选择一个直观的场景:变形吸引注意力,而参观片段回答了出现的问题。不同的视频可以展示复杂事物的不同方面,同时保持每个视频清晰的焦点。对于营销人员来说,演示材料本身就很有价值。如果物品的结构在画面中可见,作者只需选择一个时刻并以一种让观众感到惊讶并理解发生了什么的方式呈现它。

    Boxabl — 眼前展开的房子 — illustration 2

    您是否正在拍摄产品参观、评论或演示?在VibeVO上发起活动,并邀请作者将这些材料转化为关于产品如何运作的简短、易懂的故事。

  • 营销案例:MANSORY × ARZ Urus — 预告片,知道其续集

    营销案例:MANSORY × ARZ Urus — 预告片,知道其续集

    活动数据

    指标 说明
    浏览量 1 806 810 活动的累计计数器。
    声明基金 $5 000 奖励预算。
    批准作品 1 单独的内容计数器。
    作者 1 按已发布计数器。
    按条件CPM $1.00–$2.00 每1000次有效浏览的费率。
    按费率CPV $0.00100–$0.00200 每1次有效浏览的等价物。

    数据截取于2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。浏览量是总计数器,并非独立覆盖;批准作品单独计算。范围反映了不同的分发条件。浏览量不等于独立覆盖或销售。关于营销机制的结论——编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    汽车发布很容易变成一个没有明确目标的精美视频。在围绕MANSORY × ARZ Urus的活动中,提前预设了与续集的联系。剪辑师获得了项目揭示预告片和指定的再加工格式。强制性的结尾是“ARZ Urus — 2026年9月3日”卡片,引导观众观看完整视频。日期成为剪辑本身的一部分,而不是发布时的随意签名。

    这里的精彩片段剪辑旨在营造对重大揭示的期待:每个片段都展示了故事的一部分,并与续集保持联系。视频剪辑获得了明确的任务,这得益于强制性的最终卡片。它将不同的作者版本围绕一个事件汇集起来,即使开头和选定的镜头有所不同。对于视觉产品来说,这是一种有益的规范:精美的片段应该给观众留下一个线索,告诉他们接下来看什么。这样,短视频可以激发好奇心,同时帮助找到完整材料。

    MANSORY × ARZ Urus — 预告片,知道其续集 — illustration 2

    您正在准备产品首发或大型视频发布吗?在VibeVO上,您可以围绕预告片发起视频剪辑活动,并将短片段与您的主要公告联系起来

  • 营销案例:Ridge — 抽奖活动,梦想清晰可见

    营销案例:Ridge — 抽奖活动,梦想清晰可见

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 2,334,081 活动累计计数器。
    声明基金 $22,500 奖励预算。
    批准作品 100 单独的内容计数器。
    作者 66 根据已发布的计数器。
    按条件CPM $1.25 每1,000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0.00125 每1次有效观看的等价费率。

    数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1,000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖或销售额。关于营销机制的结论——编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    兰博基尼、福特Bronco、Hennessey Raptor或10万美元:在Ridge活动中,奖品本身就是头条新闻。作者被邀请制作关于2026年抽奖活动的快速、有趣的视频,该活动由托尼·霍克支持。简介要求简单的切入点,解释参与的可能性并激发注册的愿望。在这里,短视频不需要重述整个品牌故事——只需清晰地展示行动的理由。

    视频剪辑有助于围绕一个活动收集不同的短促关注点:奖品、名人参与或抽奖本身的期待。精彩片段的剪辑应该快速连接梦想和清晰的下一步。如果一个人在看到精彩片段后不明白他们被提供了什么,那么情节就失去了营销意义。这里有一个单一行动原则很有用:创意版本在节奏和开头上可能有所不同,但每个都导向相同的参与提议。奖品的具体性使这个提议易于想象。

    Ridge — 抽奖活动,梦想清晰可见 — illustration 2

    您是否计划举办一场有丰厚奖品或知名参与者的活动?在VibeVO上发起一项活动,让作者将其亮点转化为带有清晰参与邀请的短视频

  • 营销案例:Bumble — 通过创始人了解产品

    营销案例:Bumble — 通过创始人了解产品

    活动数据

    指标 数值 说明
    浏览量 89 574 活动累计计数器。
    声明基金 $4 000 奖励预算。
    批准作品 16 独立内容计数器。
    作者 9 按已发布计数器。
    按条件CPM $1,25 每1 000次有效浏览的费率。
    按费率CPV $0,00125 每1次有效浏览的等效费率。

    数据截取于2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是有资格条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。浏览量是总计数器,非独立覆盖;批准作品单独计算。浏览量不等于独立覆盖或销售。关于营销机制的结论——编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    对于约会应用程序,有一个人说的话可能比功能描述更能引起兴趣。Bumble的活动围绕着创始人Whitney Wolfe Herd的真实采访展开。作者被要求选择她最好的时刻,制作短篇帖子,并添加必要的格式元素。关注的焦点是生动的对话,品牌在其中已经拥有了人性的声音。

    将采访剪辑成短片意味着找到答案,让人们在不观看整个对话的情况下了解这个人。如果创始人的声音有助于理解产品特性,视频剪辑尤其有用。一个片段可以解释立场,另一个可以展示思考方式,但两者都必须保留原始思想。这种材料的营销价值源于真实了解的感觉。因此,剪辑师保留上下文很重要:观众必须理解女主角在说什么,以及她的话为何与品牌相关。

    Bumble — знакомство с продуктом через его основательницу — illustration 2

    您创始人的采访中可能已经包含了面向新受众的第一个故事。在VibeVO上启动他们的视频剪辑,并邀请作者找到最富有表现力的片段。

  • 营销案例:StockX — 不仅是观看次数,还有其地理位置

    营销案例:StockX — 不仅是观看次数,还有其地理位置

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 3 242 670 活动的累计计数器。
    声明基金 $5 000 奖励预算。
    批准作品 15 单独的内容计数器。
    作者 6 按已发布计数器。
    按条件CPM $1,25 每1,000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0,00125 每1次有效观看的等价物。

    数据截至2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1,000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖人数;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖人数或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    短视频很容易在公司需要买家的市场之外获得关注。在围绕StockX的活动中,这一点直接体现在条件中:至少40%的受众必须来自美国。视频的主题是服务本身和StockX Listings方向。因此,作者从一开始就以短视频形式进行创作,并受到了明确的地理限制。

    对于选择视频剪辑服务的公司来说,这个例子提出了一个正确的问题:需要获得哪些人的关注?这里的创意任务从一开始就与特定市场相关。地理条件有助于作者选择受众易懂的表达方式,并帮助营销人员更深入地评估活动,而不仅仅是根据总计数器。当任务中明确了讨论的主题和期望的观众时,视频剪辑就成为产品推广的一部分。这在市场之外的偶然流行对业务帮助不大的地方尤其有用。

    StockX — 不仅是观看次数,还有其地理位置 — illustration 2

    VibeVO上启动您的活动,清晰描述产品和目标受众。这样的简报将为作者提供关于您品牌的短视频的指导。

  • 营销案例:Topps — 收藏即是奇观

    营销案例:Topps — 收藏即是奇观

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 10 675 835 累计活动计数器。
    声明基金 $40 000 奖励预算。
    批准作品 181 独立内容计数器。
    作者 123 按已发布计数器。
    按条款CPM $1,00 每1000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0,00100 每1次有效观看的等效费率。

    数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖人数;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖人数或销售额。营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    当Steve Aoki或Rhea Ripley打开一包卡片时,普通的开箱视频就有了另一个观看理由。在围绕Topps的活动中,创作者获得了官方素材库:名人与新卡包、独特卡片的发现以及Fanatics Fest的精彩片段。任务归结为寻找那些知名面孔、期待和强烈反应同时出现的时刻。

    在这个例子中,精彩集锦的剪辑为收藏品提供了多种不同的受众入口。有人注意到熟悉的艺术家,有人注意到稀有卡片,还有人被情感反应所吸引。视频剪辑允许单独处理这些兴趣点,利用共同的拍摄素材库。同时,产品必须是事件发生的原因:观众看到发现了什么以及为什么它很重要。这样,名人有助于开启故事,而发现本身则保持了其与品牌的联系。

    Topps — 收藏即是奇观 — illustration 2

    将产品、嘉宾和精彩发现的拍摄素材汇集到VibeVO的活动中。建议创作者选择那些新受众会感兴趣的时刻来开始了解您。