Цифри кампанії
| Показник | Значення | Пояснення |
|---|---|---|
| Перегляди | 2 008 353 | накопичений лічильник кампанії. |
| Заявлений фонд | $24 000 | бюджет винагород. |
| Схвалено робіт | 80 | окремий лічильник контенту. |
| Автори | 57 | за опублікованим лічильником. |
| CPM за умовами | $1,05–$3,00 | ставка за 1 000 зарахованих переглядів. |
| CPV за ставкою | $0,00105–$0,00300 | еквівалент за 1 зарахований перегляд. |
Зріз даних 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Це ставка винагороди з умовами допуску та лімітами, а не фактична вартість усієї кампанії. Фонд не дорівнює витратам. Перегляди — загальний лічильник, не унікальне охоплення; схвалені роботи враховуються окремо. Діапазон відображає різні умови розповсюдження. Перегляди не дорівнюють унікальному охопленню або продажам. Висновки про маркетингову механіку — редакційний розбір; наявність кампанії навколо бренду не обов’язково означає його пряме розміщення.
Кампанію Persona 4 Revival для північноамериканської аудиторії побудували навколо сюжетного трейлера та майбутньої трансляції Microsoft. Авторам пропонувалося випускати короткий контент, який підтримує очікування та інтерес до гри. Таким чином, кліпінг отримував місце між двома інформаційними приводами: вже є матеріал для обговорення, попереду — подія, до якої можна спрямовувати увагу.
Відеокліпінг може пов’язувати два інформаційні приводи: розбирати вже опублікований матеріал та підтримувати очікування наступної події. Завдання перетворити довге відео на нарізки тут отримує зрозумілий сенс — дати аудиторії окремі теми для уваги між великими анонсами. Різні автори обирають різні сцени, тому нагадування не зобов’язані повторювати один і той самий ролик. Для маркетолога важливий загальний орієнтир: кожна коротка історія повинна відноситися до поточного етапу просування та зберігати зв’язок з тим, що належить побачити далі.

Між вашими анонсами теж є час для окремих історій? Запустіть кампанію на VibeVO та використовуйте готовий трейлер як матеріал для коротких публікацій до наступної події.

Leave a Reply