Tag: просування ігор

  • Кейс Metaphor: ReFantazio: кілька входів в один ігровий світ

    Кейс Metaphor: ReFantazio: кілька входів в один ігровий світ

    Цифри кампанії

    Показник Значення Пояснення
    Перегляди 467 892 накопичений лічильник кампанії.
    Заявлений фонд $24 000 бюджет винагород.
    Схвалено робіт 0 окремий лічильник контенту.
    Автори 0 за опублікованим лічильником.
    CPM за умовами $1,75–$2,00 ставка за 1 000 зарахованих переглядів.
    CPV за ставкою $0,00175–$0,00200 еквівалент за 1 зарахований перегляд.

    Зріз даних 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Це ставка винагороди з умовами допуску та лімітами, а не фактична вартість всієї кампанії. Фонд не дорівнює витратам. Перегляди — загальний лічильник, не унікальне охоплення; схвалені роботи враховуються окремо. Діапазон відображає різні умови розповсюдження. Перегляди не дорівнюють унікальному охопленню або продажам. Висновки про маркетингову механіку — редакційний розбір; наявність кампанії навколо бренду не обов’язково означає його пряме розміщення.

    Новий ігровий світ неможливо повністю пояснити коротким роликом, зате можна викликати бажання розібратися. У кампанії Metaphor: ReFantazio джерелом служили офіційні трейлери. Авторам пропонували вирізати з них фрагменти та публікувати короткі версії; саме завдання було пов’язане з попереднім замовленням та темами битв і пригод. Це задавало загальний напрямок, зберігаючи простір для вибору окремих сцен.

    Нарізка довгих відео на короткі дає складному ігровому світу кілька перших вражень. Відеокліпінг дозволяє зосередити один ролик на дії, інший — на атмосфері, зберігаючи спільне джерело в офіційних матеріалах. Глядач отримує невелику зрозумілу сцену і може вирішити, чи цікаво йому дізнатися більше. Для просування насиченого продукту це корисний принцип: перше знайомство не зобов’язане вміщати все. Відбір фрагмента стає способом вибрати одну причину придивитися до гри і дати цій причині достатньо місця в кадрі.

    Metaphor: ReFantazio — несколько входов в один игровой мир — illustration 2

    У вашому проєкті багато історій та візуальних деталей? Запустіть кампанію відеокліпінгу на VibeVO, щоб автори знайшли різні перші сцени для знайомства з цим світом.

  • Кейс Persona 4 Revival: короткі ролики між двома подіями

    Кейс Persona 4 Revival: короткі ролики між двома подіями

    Цифри кампанії

    Показник Значення Пояснення
    Перегляди 2 008 353 накопичений лічильник кампанії.
    Заявлений фонд $24 000 бюджет винагород.
    Схвалено робіт 80 окремий лічильник контенту.
    Автори 57 за опублікованим лічильником.
    CPM за умовами $1,05–$3,00 ставка за 1 000 зарахованих переглядів.
    CPV за ставкою $0,00105–$0,00300 еквівалент за 1 зарахований перегляд.

    Зріз даних 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Це ставка винагороди з умовами допуску та лімітами, а не фактична вартість усієї кампанії. Фонд не дорівнює витратам. Перегляди — загальний лічильник, не унікальне охоплення; схвалені роботи враховуються окремо. Діапазон відображає різні умови розповсюдження. Перегляди не дорівнюють унікальному охопленню або продажам. Висновки про маркетингову механіку — редакційний розбір; наявність кампанії навколо бренду не обов’язково означає його пряме розміщення.

    Кампанію Persona 4 Revival для північноамериканської аудиторії побудували навколо сюжетного трейлера та майбутньої трансляції Microsoft. Авторам пропонувалося випускати короткий контент, який підтримує очікування та інтерес до гри. Таким чином, кліпінг отримував місце між двома інформаційними приводами: вже є матеріал для обговорення, попереду — подія, до якої можна спрямовувати увагу.

    Відеокліпінг може пов’язувати два інформаційні приводи: розбирати вже опублікований матеріал та підтримувати очікування наступної події. Завдання перетворити довге відео на нарізки тут отримує зрозумілий сенс — дати аудиторії окремі теми для уваги між великими анонсами. Різні автори обирають різні сцени, тому нагадування не зобов’язані повторювати один і той самий ролик. Для маркетолога важливий загальний орієнтир: кожна коротка історія повинна відноситися до поточного етапу просування та зберігати зв’язок з тим, що належить побачити далі.

    Persona 4 Revival — короткие ролики между двумя событиями — illustration 2

    Між вашими анонсами теж є час для окремих історій? Запустіть кампанію на VibeVO та використовуйте готовий трейлер як матеріал для коротких публікацій до наступної події.