活动数据
| 指标 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| 观看次数 | 10 675 835 | 累计活动计数器。 |
| 声明基金 | $40 000 | 奖励预算。 |
| 批准作品 | 181 | 独立内容计数器。 |
| 作者 | 123 | 按已发布计数器。 |
| 按条款CPM | $1,00 | 每1000次有效观看的费率。 |
| 按费率CPV | $0,00100 | 每1次有效观看的等效费率。 |
数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖人数;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖人数或销售额。营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。
当Steve Aoki或Rhea Ripley打开一包卡片时,普通的开箱视频就有了另一个观看理由。在围绕Topps的活动中,创作者获得了官方素材库:名人与新卡包、独特卡片的发现以及Fanatics Fest的精彩片段。任务归结为寻找那些知名面孔、期待和强烈反应同时出现的时刻。
在这个例子中,精彩集锦的剪辑为收藏品提供了多种不同的受众入口。有人注意到熟悉的艺术家,有人注意到稀有卡片,还有人被情感反应所吸引。视频剪辑允许单独处理这些兴趣点,利用共同的拍摄素材库。同时,产品必须是事件发生的原因:观众看到发现了什么以及为什么它很重要。这样,名人有助于开启故事,而发现本身则保持了其与品牌的联系。

将产品、嘉宾和精彩发现的拍摄素材汇集到VibeVO的活动中。建议创作者选择那些新受众会感兴趣的时刻来开始了解您。

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