Цифры кампании
| Показатель | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Просмотры | 162 | накопленный счётчик кампании. |
| Заявленный фонд | $4 500 | бюджет вознаграждений. |
| Одобрено работ | 0 | отдельный счётчик контента. |
| Авторы | 0 | по опубликованному счётчику. |
| CPM по условиям | $1,50 | ставка за 1 000 засчитанных просмотров. |
| CPV по ставке | $0,00150 | эквивалент за 1 засчитанный просмотр. |
Срез данных 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Это ставка вознаграждения с условиями допуска и лимитами, а не фактическая стоимость всей кампании. Фонд не равен расходам. Просмотры — общий счётчик, не уникальный охват; одобренные работы учитываются отдельно. Просмотры не равны уникальному охвату или продажам. Выводы о маркетинговой механике — редакционный разбор; наличие кампании вокруг бренда не обязательно означает его прямое размещение.
Карта «+4» способна объяснить атмосферу UNO быстрее любого рекламного текста. Кампания мобильной версии игры предлагала выбирать самые смешные и хаотичные эпизоды геймплея, сокращать их до коротких роликов, добавлять подпись и подходящий популярный звук. В основе — узнаваемые ситуации дружеской игры: внезапный разворот, обида на секунду и желание немедленно отыграться.
Это ранний запуск, поэтому интерес представляет прежде всего замысел кампании. Видеоклиппинг опирается на уже знакомые эмоции, а монтаж хайлайтов помогает показать их без объяснения полного раунда. Автору нужно сохранить эпизод, в котором зритель узнаёт свою компанию друзей: внезапный разворот игры или секундное желание отомстить за неудачный ход. Для продвижения мобильного продукта такая узнаваемость полезна. Короткая сцена может передать удовольствие от совместной игры ещё до знакомства с интерфейсом и остальными возможностями приложения.

В вашей игре тоже бывают моменты, которые хочется переслать друзьям? Запустите кампанию на VibeVO и предложите авторам собрать из геймплея короткие истории с узнаваемыми эмоциями.
