Tag: маркетинг игр

  • Кейс My Singing Monsters: узнаваемый мир небольшими порциями

    Кейс My Singing Monsters: узнаваемый мир небольшими порциями

    Цифры кампании

    Показатель Значение Пояснение
    Просмотры 5 057 754 накопленный счётчик кампании.
    Заявленный фонд $7 500 бюджет вознаграждений.
    Одобрено работ 120 отдельный счётчик контента.
    Авторы 22 по опубликованному счётчику.
    CPM по условиям $0,75 ставка за 1 000 засчитанных просмотров.
    CPV по ставке $0,00075 эквивалент за 1 засчитанный просмотр.

    Срез данных 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Это ставка вознаграждения с условиями допуска и лимитами, а не фактическая стоимость всей кампании. Фонд не равен расходам. Просмотры — общий счётчик, не уникальный охват; одобренные работы учитываются отдельно. Просмотры не равны уникальному охвату или продажам. Выводы о маркетинговой механике — редакционный разбор; наличие кампании вокруг бренда не обязательно означает его прямое размещение.

    Кампании вокруг игры не всегда требуется большое объяснение продукта. Для My Singing Monsters авторам предложили делать короткие клипы из игрового контента, а вознаграждение связали с просмотрами. Это даёт монтажёру ясный рабочий принцип: выбрать фрагмент, который способен заинтересовать сам по себе, и представить его человеку, ещё не готовому изучать игру целиком.

    Видеоклиппинг распределяет поиск удачного первого впечатления между авторами. Монтаж хайлайтов даёт каждому возможность выбрать свой момент и собственный ритм подачи внутри одной игры. Для зрителя короткая сцена становится небольшим знакомством, которое не требует заранее разбираться в правилах и особенностях мира. Полезный урок для маркетолога — готовить материал так, чтобы автор мог найти в нём самостоятельный эпизод. Тогда разные ролики предлагают разные причины заинтересоваться продуктом, сохраняя общую связь с тем, что происходит в игре.

    My Singing Monsters — узнаваемый мир небольшими порциями — illustration 2

    Дайте авторам возможность найти интересное в вашей игре на свой вкус. На VibeVO можно запустить кампанию видеоклиппинга из готового игрового контента.

  • Кейс UNO! Mobile: знакомая ссора в карманном формате

    Кейс UNO! Mobile: знакомая ссора в карманном формате

    Цифры кампании

    Показатель Значение Пояснение
    Просмотры 162 накопленный счётчик кампании.
    Заявленный фонд $4 500 бюджет вознаграждений.
    Одобрено работ 0 отдельный счётчик контента.
    Авторы 0 по опубликованному счётчику.
    CPM по условиям $1,50 ставка за 1 000 засчитанных просмотров.
    CPV по ставке $0,00150 эквивалент за 1 засчитанный просмотр.

    Срез данных 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Это ставка вознаграждения с условиями допуска и лимитами, а не фактическая стоимость всей кампании. Фонд не равен расходам. Просмотры — общий счётчик, не уникальный охват; одобренные работы учитываются отдельно. Просмотры не равны уникальному охвату или продажам. Выводы о маркетинговой механике — редакционный разбор; наличие кампании вокруг бренда не обязательно означает его прямое размещение.

    Карта «+4» способна объяснить атмосферу UNO быстрее любого рекламного текста. Кампания мобильной версии игры предлагала выбирать самые смешные и хаотичные эпизоды геймплея, сокращать их до коротких роликов, добавлять подпись и подходящий популярный звук. В основе — узнаваемые ситуации дружеской игры: внезапный разворот, обида на секунду и желание немедленно отыграться.

    Это ранний запуск, поэтому интерес представляет прежде всего замысел кампании. Видеоклиппинг опирается на уже знакомые эмоции, а монтаж хайлайтов помогает показать их без объяснения полного раунда. Автору нужно сохранить эпизод, в котором зритель узнаёт свою компанию друзей: внезапный разворот игры или секундное желание отомстить за неудачный ход. Для продвижения мобильного продукта такая узнаваемость полезна. Короткая сцена может передать удовольствие от совместной игры ещё до знакомства с интерфейсом и остальными возможностями приложения.

    UNO! Mobile — знакомая ссора в карманном формате — illustration 2

    В вашей игре тоже бывают моменты, которые хочется переслать друзьям? Запустите кампанию на VibeVO и предложите авторам собрать из геймплея короткие истории с узнаваемыми эмоциями.