Tag: vibevo

  • 营销案例:Foster the People — 熟悉的歌曲有了新的演绎理由

    营销案例:Foster the People — 熟悉的歌曲有了新的演绎理由

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 2 197 694 累计活动计数器。
    声明基金 $1 875 奖励预算。
    批准作品 28 独立内容计数器。
    作者 15 按已发布计数器。
    按条件CPM $1,00 每1,000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0,00100 每1次有效观看的等效费率。

    数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1,000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖人数;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖人数或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    混音有一个有益的优势:部分听众已经知道这首歌,但还没有听过它的新演绎。Foster the People的活动围绕着OMRI版本的Pumped Up Kicks展开。剪辑师获得了批准文件夹中的素材,任务是通过短视频支持这个版本的知名度。不同出版物的共同焦点是对已知歌曲的新演绎

    混音活动中的精彩片段剪辑应清晰地将注意力集中在歌曲的新演绎上。熟悉的曲调可以吸引老听众,而改变的音效则可以让他们对新版本产生兴趣。对于目录推广来说,这是听众记忆与新材料之间有益的联系。作者在短视频中保持这一点很重要:观众应该明白他们听到的是哪个版本,以及它为什么会出现在他们的视野中。这样,熟悉的名称有助于开启关于独立新作品的对话。

    Foster the People — 熟悉的歌曲有了新的演绎理由 — illustration 2

    您是否正在为听众熟悉的歌曲发布混音?在VibeVO上围绕新音效发起活动,利用音乐剪辑和视频剪辑已准备好的发布材料。

  • 营销案例:Mumford & Sons — 发布视频并继续讲述

    营销案例:Mumford & Sons — 发布视频并继续讲述

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看量 未披露 在已发布的可用数据中。
    声明基金 $6 165 奖励预算。
    活动材料 1 个视频剪辑 Here — 短版本源文件。
    完成的视频 无数据 最终数量未公布。
    按条件 CPM $1,00 每 1,000 次有效观看的费率。
    按费率 CPV $0,00100 每 1 次有效观看的等价费率。

    先前发布的条件,于 2026 年 9 月 3 日核实。CPV = CPM ÷ 1 000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看量不等于独立覆盖率或销售额。关于营销机制的结论 — 编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    音乐视频的首映并未穷尽其推广的可能性。Mumford & Sons 的活动邀请创作者使用现成的视频 Here,并从中剪辑出短版本,以便更多人了解新作品。源文件保持通用,而决定哪个片段将成为独立发布内容则成为主要的创意任务。

    将长视频剪辑成短片是在首次发布后继续处理音乐首映的一种方式。完整的视频有自己的节奏和顺序,而短版本可以专注于一个富有表现力的时刻。对于艺术家来说,这是向观众提供几次小规模接触已拍摄作品的机会。剪辑重要的是要保留原作的氛围和完整情节的感觉。这样,短视频能给人留下独立的印象,并引发对该场景在完整视觉故事中如何呈现的好奇心

    Mumford & Sons — 发布视频并继续讲述 — illustration 2

    您的新视频已经发布了吗?在 VibeVO 上发起视频剪辑活动,让创作者从中发现短故事和观看原作的不同理由。

  • 营销案例:阿尔加麦恩·斯特林 — 展示赛场之外的运动员

    营销案例:阿尔加麦恩·斯特林 — 展示赛场之外的运动员

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 568 823 活动的累计计数器。
    声明基金 $1 000 奖励预算。
    批准作品 51 独立内容计数器。
    作者 17 按已发布计数器。
    按条件CPM $0,75–$1,00 每1 000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0,00075–$0,00100 每1次有效观看的等效值。

    数据截止日期:2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,而非独立覆盖人数;批准作品单独计算。范围反映了不同的分发条件。观看次数不等于独立覆盖人数或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    人们很容易记住一个拳击手的表现,但很难了解他作为对话者的身份。Aljamain Sterling 的活动是基于他参与 Joe Rogan Experience。作者被要求将采访转化为引人入胜的短片段揭示运动员的个性,并引导观众关注他自己的账户。兴趣的来源是观众在完全不同的情境下所熟悉的人的言语和性格。

    将采访剪辑成短片在这种情况下有助于人们了解其主要角色之外的这个人。视频剪辑突出了对话中的瞬间,通过这些瞬间可以感受到其性格和交流方式。完整的节目提供了素材,而短故事则使其对尚未准备好听完整对话的观众来说更容易接触。对于个人品牌来说,与后续内容的联系很重要:在有趣的片段之后,人们应该清楚在哪里关注这位主角。这样,对对话的关注就有了具体的方向。

    Aljamain Sterling — 展示赛场之外的运动员 — 插图 2

    想通过专家、运动员或创始人的对话来展示他们的个性吗?在 VibeVO 上启动采访视频剪辑活动,并邀请作者寻找能开启生动认识的瞬间。

  • 营销案例:Rolling Loud — 音乐节在观众记忆中延续

    营销案例:Rolling Loud — 音乐节在观众记忆中延续

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 2 000 活动累计计数器。
    声明基金 $1 000 奖励预算。
    批准作品 0 独立内容计数器。
    作者 0 按已发布计数器。
    按条件CPM $2,00 每1 000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0,00200 每1次有效观看的等效费率。

    数据截至2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    音乐会结束后,留下的不仅是表演录像,还有“我想回去”或“可惜我没去”的感觉。Rolling Loud Orlando 的活动正是以此为赌注。他们邀请粉丝页面传播充满活力的剪辑和关于错过体验的帖子。同时,有一个明确的限制:只能使用当年奥兰多音乐节的拍摄内容。

    这是活动的早期数据,但其创意任务已经明确。视频剪辑应该保留活动的余味,而精彩集锦的剪辑则应传达参与者所回忆的内容。对拍摄地点和年份的限制有助于避免用美丽的档案取代具体的体验。对于活动品牌来说,这种精确性很重要:观众了解的正是这个音乐节。短视频可以在节目结束后继续对话提供一个重温或对未来活动产生兴趣的理由

    Rolling Loud — 音乐节在观众记忆中延续 — illustration 2

    音乐节结束了,但精彩的拍摄留下了?在 VibeVO 上启动它们的视频剪辑,并邀请创作者通过短故事传达特定活动的氛围

  • 营销案例:Arena Club — 解释活动名称的追逐

    营销案例:Arena Club — 解释活动名称的追逐

    活动数据

    指标 数值 说明
    浏览量 2 432 282 累计活动计数器。
    声明基金 $20 000 奖励预算。
    批准作品 119 独立内容计数器。
    作者 57 按已发布计数器。
    按条件CPM $1,00 每1000次有效浏览的费率。
    按费率CPV $0,00100 每1次有效浏览的等效费率。

    数据截至2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。浏览量是总计数器,并非独立覆盖;批准作品单独计算。浏览量不等于独立覆盖或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    德里克·基特逃离追捕者——广告片《追逐》就是围绕这一场景为Arena Club制作的。该活动将数字卡包的开启与寻找特殊卡片联系起来,这些卡片提供了赢得超级碗门票的机会。该服务的数字卡片由真实的、经过验证的实物卡片支持,这些卡片在寄送给所有者之前一直保存着。在剪辑活动中,他们利用了公司联合创始人参与的这个故事。

    视频剪辑依赖于一个清晰的动作:活动名称变成了追逐。精彩片段的剪辑可以突出成品广告片中的独立片段,保留可识别的角色和参与的共同理由。对于不寻常的产品,这是一种有用的方式,可以从故事开始解释。首先,观众理解画面中发生的事情,然后可能会对规则和卡片本身感兴趣。关键是在缩短时不要失去这种联系:娱乐片段必须留下清晰的指引,说明它属于哪个活动。

    Arena Club — 解释活动名称的追逐 — 插图 2

    您的活动是否有故事情节视频或鲜明的角色?在VibeVO上发起活动,让短片剪辑版本继续讲述故事并保持与品牌主张的联系。

  • 营销案例:Pippit — 工具成果直接在画面中呈现

    营销案例:Pippit — 工具成果直接在画面中呈现

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 387 545 累计活动计数器。
    声明基金 $4 000 奖励预算。
    批准作品 8 独立内容计数器。
    作者 6 按已发布计数器。
    按条件CPM $1,75 每1 000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0,00175 每1次有效观看的等效费率。

    数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖或销售额。关于营销机制的结论——编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    一个漂亮的AI视频可能会让观众喜欢,但他们可能永远不知道它是用什么制作的。在Pippit活动中,这种联系被固定在要求中:标志必须在整个视频中可见。作者被要求剪辑用Seedance 2.5制作的视频,运营关于AI故事、AI电影或产品本身的页面,并提及限时优惠。

    最短时长为15秒。视频剪辑在这里将成果展示、工具识别度和优惠结合起来。精彩片段的剪辑吸引了对作品的关注,持续的标志有助于记住产品,而限时促销提供了现在研究它的理由。对于内容创作服务来说,这是一个重要的顺序:观众不仅需要对图像感到惊讶,还需要了解所看到的结果与什么相关。这样的简报有助于作者在图像本身能够完全吸引注意力时,仍然保持营销目标。

    Pippit — 工具成果直接在画面中呈现 — illustration 2

    通过成品展示您的工具功能。在VibeVO上启动视频剪辑活动,并提前设定短视频如何将结果与您的品牌联系起来

  • 营销案例:My Singing Monsters — 小份量的可识别世界

    营销案例:My Singing Monsters — 小份量的可识别世界

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 5 057 754 活动的累计计数器。
    声明基金 $7 500 奖励预算。
    批准作品 120 独立内容计数器。
    作者 22 按已发布计数器。
    按条件CPM $0,75 每1 000次计入观看的费率。
    按费率CPV $0,00075 每1次计入观看的等效值。

    数据截至2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖人数;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖人数或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    围绕游戏的活动不总是需要对产品进行大量解释。对于My Singing Monsters,我们建议作者制作游戏内容的短视频剪辑,并将奖励与观看次数挂钩。这为剪辑师提供了一个清晰的工作原则:选择一个本身就能引起兴趣的片段,并将其呈现给尚未准备好全面了解游戏的人。

    视频剪辑将寻找成功的第一印象的任务分配给作者。精彩片段的剪辑让每个人都有机会在同一款游戏中选择自己的时刻和自己的呈现节奏。对于观众来说,短场景成为一次小小的接触,无需事先了解游戏世界的规则和特点。对于营销人员来说,一个有用的教训是准备材料,以便作者能够在其中找到独立的片段。这样,不同的视频提供了不同的理由来对产品感兴趣,同时保持与游戏中发生的一切的总体联系。

    My Singing Monsters — узнаваемый мир небольшими порциями — illustration 2

    让作者有机会根据自己的喜好在您的游戏中找到有趣之处。在VibeVO上,您可以从现有的游戏内容中发起视频剪辑活动

  • 营销案例:使命召唤——塑造游戏玩法

    营销案例:使命召唤——塑造游戏玩法

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 26 003 576 累计活动计数器。
    声明基金 $105 000 奖励预算。
    批准作品 478 独立内容计数器。
    作者 237 按已发布计数器。
    按条件CPM $1,50–$1,75 每1000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0,00150–$0,00175 每1次有效观看的等价费率。

    数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖人数;批准作品单独计算。范围反映了不同的分发条件。观看次数不等于独立覆盖人数或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    游戏录像成品短片是不同的素材。在《使命召唤》的活动中,这种区别直接体现在任务中:需要将《使命召唤:现代战争4》多人测试版的原始片段制作成完整的剪辑视频。简单发布原始录像是不行的。作者需要选择一个片段并将其剪辑成一个独立的短故事,使其具有观赏性。

    这种视频剪辑需要编辑选择:对于不熟悉的观众,需要一个有始有终的易懂片段。高光剪辑有助于将其从游戏过程中提取出来,并赋予动作短故事的形式。处理要求的意义就在于此。玩家对整个比赛的兴趣并不意味着任何片段都能从外部被理解。对于游戏营销来说,提前描述原始素材与剪辑后观众应获得的印象之间的差异是有益的。

    Call of Duty — 塑造游戏玩法 — illustration 2

    想通过游戏中最具表现力的片段展示游戏吗?在VibeVO上发起视频剪辑活动,并给作者布置任务,让他们从游戏玩法中收集完整的短故事

  • 营销案例:Tom & Jerry — 预告片作为游戏素材

    营销案例:Tom & Jerry — 预告片作为游戏素材

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 3 494 活动的累计计数器。
    声明基金 $4 875 奖励预算。
    批准作品 0 独立内容计数器。
    作者 0 按已发布计数器。
    按条件CPM $1,25 每1,000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0,00125 每1次有效观看的等价费率。

    数据截取于2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1,000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖人数;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖人数或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    汤姆和杰瑞的关系在第一句台词之前就已经很清楚了。在电影《Forbidden Compass》的活动中,创作者被邀请积极使用预告片:剪辑片段、制作混音、添加反应。任务是突出最精彩的瞬间,并为上映预热。现成的动画成为众多短篇创意解读的基础。

    在检查时,这只是活动的早期阶段,因此值得分析其结构。熟悉特许经营权的视频剪辑可以立即进入主题:许多观众已经了解角色的关系。精彩片段的剪辑突出了精彩场景,而允许的反应和混音则为创作者提供了自己的呈现方式。与新电影的联系很重要。角色的辨识度吸引了注意力,但短片应该给人们一个理由,让他们对这个故事及其即将上映感兴趣。

    Tom & Jerry — трейлер как материал для игры — illustration 2

    使用您新项目的预告片作为VibeVO上活动的基础。向创作者提供短片剪辑版本和反应,以保持对您首映的关注。

  • 营销案例:《华尔街之狼》/ Paramount+ — 熟悉的故事,全新的视角

    营销案例:《华尔街之狼》/ Paramount+ — 熟悉的故事,全新的视角

    营销活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 604 578 累计营销活动计数器。
    声明基金 $1 001 奖励预算。
    批准作品 159 独立内容计数器。
    创作者 44 按已发布计数器。
    按条款计算的CPM $1.00 每1,000次计费观看的费率。
    按费率计算的CPV $0.00100 每1次计费观看的等效值。

    数据截止日期:2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1,000。这是附带准入条件和限制的奖励费率,而非整个营销活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,而非独立覆盖人数;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖人数或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的营销活动不一定意味着其直接投放。

    这个标题已经引人联想,而纪录片的形式则提供了额外的理由去深入了解:听听那些亲身经历过这个故事的人的讲述。在《华尔街之狼》的营销活动中,剪辑材料包括节目片段、独家幕后花絮和播客片段。这种组合使得围绕同一故事的不同层次的访问权限制作短视频成为可能。

    视频剪辑利用了熟悉标题与真实故事中未知细节之间的差距。播客剪辑成短视频补充了节目场景和幕后花絮:每种类型的材料都承诺提供不同层次的事件参与者访问权限。剪辑师可以选择一个答案或一个引发特定问题的片段,将完整的故事留在视频之外。对于纪录片项目来说,这是一种自然的介绍机制。短片段展示了观众如果决定观看整个故事,可以获得怎样的新视角。

    The Real Wolf of Wall Street / Paramount+ — 熟悉的故事,全新视角 — 插图 2

    有纪录片项目、参与者访谈或幕后花絮吗?在VibeVO上发起视频剪辑活动,让每份此类材料都成为了解整个故事的独立理由