Tag: cpm

  • 营销案例:Lyrical Lemonade — 将嘉宾和主题置于标题之前

    营销案例:Lyrical Lemonade — 将嘉宾和主题置于标题之前

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 1 688 344 活动的累计计数器。
    声明基金 $1 000 奖励预算。
    批准作品 14 独立内容计数器。
    作者 10 根据已发布的计数器。
    按条件CPM $1,50 每1,000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0,00150 每1次有效观看的等效费率。

    数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1,000。这是有资格条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖率;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖率或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    对于不熟悉的观众来说,通常对特定人物或对话更感兴趣,而不是“观看我们的新节目”的承诺。在Lyrical Lemonade TV的活动中,这一逻辑被转化为规则:标题必须说明剧集的嘉宾或主题。素材只能取自已发布的剧集。明确禁止虚构的引语、人为创造的嘉宾和简单的重复发布。

    这里的视频剪辑与编辑纪律相关:将长视频剪辑成短视频必须保留真实的人物和真实的主题。条件中还设定了点赞与观看次数之比1%的门槛。对于媒体品牌来说,入口点的选择本身很重要:他们向人们提供有趣的对话,然后才介绍节目的名称。剪辑师需要找到有意义的片段并给出真实的标题。这种方法有助于传播剧集,同时保持对镜头中人物及其真实言论的信任

    Lyrical Lemonade — 将嘉宾和主题置于标题之前 — illustration 2

    您的剧集是否充满了强大的嘉宾和主题?在VibeVO上启动视频剪辑活动,为作者设定清晰的编辑规则,以选择片段和标题。

  • 营销案例:Rolling Loud — 音乐节在观众记忆中延续

    营销案例:Rolling Loud — 音乐节在观众记忆中延续

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 2 000 活动累计计数器。
    声明基金 $1 000 奖励预算。
    批准作品 0 独立内容计数器。
    作者 0 按已发布计数器。
    按条件CPM $2,00 每1 000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0,00200 每1次有效观看的等效费率。

    数据截至2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    音乐会结束后,留下的不仅是表演录像,还有“我想回去”或“可惜我没去”的感觉。Rolling Loud Orlando 的活动正是以此为赌注。他们邀请粉丝页面传播充满活力的剪辑和关于错过体验的帖子。同时,有一个明确的限制:只能使用当年奥兰多音乐节的拍摄内容。

    这是活动的早期数据,但其创意任务已经明确。视频剪辑应该保留活动的余味,而精彩集锦的剪辑则应传达参与者所回忆的内容。对拍摄地点和年份的限制有助于避免用美丽的档案取代具体的体验。对于活动品牌来说,这种精确性很重要:观众了解的正是这个音乐节。短视频可以在节目结束后继续对话提供一个重温或对未来活动产生兴趣的理由

    Rolling Loud — 音乐节在观众记忆中延续 — illustration 2

    音乐节结束了,但精彩的拍摄留下了?在 VibeVO 上启动它们的视频剪辑,并邀请创作者通过短故事传达特定活动的氛围

  • 营销案例:Pippit — 工具成果直接在画面中呈现

    营销案例:Pippit — 工具成果直接在画面中呈现

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 387 545 累计活动计数器。
    声明基金 $4 000 奖励预算。
    批准作品 8 独立内容计数器。
    作者 6 按已发布计数器。
    按条件CPM $1,75 每1 000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0,00175 每1次有效观看的等效费率。

    数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖或销售额。关于营销机制的结论——编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    一个漂亮的AI视频可能会让观众喜欢,但他们可能永远不知道它是用什么制作的。在Pippit活动中,这种联系被固定在要求中:标志必须在整个视频中可见。作者被要求剪辑用Seedance 2.5制作的视频,运营关于AI故事、AI电影或产品本身的页面,并提及限时优惠。

    最短时长为15秒。视频剪辑在这里将成果展示、工具识别度和优惠结合起来。精彩片段的剪辑吸引了对作品的关注,持续的标志有助于记住产品,而限时促销提供了现在研究它的理由。对于内容创作服务来说,这是一个重要的顺序:观众不仅需要对图像感到惊讶,还需要了解所看到的结果与什么相关。这样的简报有助于作者在图像本身能够完全吸引注意力时,仍然保持营销目标。

    Pippit — 工具成果直接在画面中呈现 — illustration 2

    通过成品展示您的工具功能。在VibeVO上启动视频剪辑活动,并提前设定短视频如何将结果与您的品牌联系起来

  • 营销案例:Higgsfield — 通过现有作品展示能力

    营销案例:Higgsfield — 通过现有作品展示能力

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 3 120 901 活动的累计计数器。
    声明基金 $20 000 奖励预算。
    批准作品 87 独立内容计数器。
    作者 31 按已发布计数器。
    按条件CPM $2.00 每1000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0.00200 每1次有效观看的等价物。

    数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1000。这是有资格和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖率;批准作品单独计算。CPM取自奖励表;简要说明指出另一费率——$1.00。观看次数不等于独立覆盖率或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    “他们是怎么做到的?”——对于一个AI视频制作服务来说,这是一个恰当的第一反应。在Higgsfield活动中,作者们获得了一个不断更新的现有用户视频库。任务是重新设计这些视频,并通过AI主题页面重新分发。这里使用了类似于剪辑的机制:获取现有作品,改变其呈现方式,并为其找到新的受众

    除了经典的视频剪辑,这里还涉及现有作者视频的重新包装新的重点或精彩片段剪辑有助于重新呈现现有作品。对于创意工具来说,结果往往比功能列表更能说明其能力。观众首先看到一个有趣的视频,然后可能会想知道它是如何制作的。定期补充素材库为活动提供了新的故事情节。重要的是,在改变呈现方式时,要保持富有表现力的结果与产生它的产品之间的联系。

    Higgsfield — 通过现有作品展示能力 — 插图 2

    您的服务是否有希望展示给新用户的作品?在VibeVO上围绕已批准的视频发起活动,并邀请作者为它们找到新的呈现方式

  • 营销案例:My Singing Monsters — 小份量的可识别世界

    营销案例:My Singing Monsters — 小份量的可识别世界

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 5 057 754 活动的累计计数器。
    声明基金 $7 500 奖励预算。
    批准作品 120 独立内容计数器。
    作者 22 按已发布计数器。
    按条件CPM $0,75 每1 000次计入观看的费率。
    按费率CPV $0,00075 每1次计入观看的等效值。

    数据截至2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖人数;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖人数或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    围绕游戏的活动不总是需要对产品进行大量解释。对于My Singing Monsters,我们建议作者制作游戏内容的短视频剪辑,并将奖励与观看次数挂钩。这为剪辑师提供了一个清晰的工作原则:选择一个本身就能引起兴趣的片段,并将其呈现给尚未准备好全面了解游戏的人。

    视频剪辑将寻找成功的第一印象的任务分配给作者。精彩片段的剪辑让每个人都有机会在同一款游戏中选择自己的时刻和自己的呈现节奏。对于观众来说,短场景成为一次小小的接触,无需事先了解游戏世界的规则和特点。对于营销人员来说,一个有用的教训是准备材料,以便作者能够在其中找到独立的片段。这样,不同的视频提供了不同的理由来对产品感兴趣,同时保持与游戏中发生的一切的总体联系。

    My Singing Monsters — узнаваемый мир небольшими порциями — illustration 2

    让作者有机会根据自己的喜好在您的游戏中找到有趣之处。在VibeVO上,您可以从现有的游戏内容中发起视频剪辑活动

  • 营销案例:《女神异闻录 4:复兴》——两次事件之间的短视频

    营销案例:《女神异闻录 4:复兴》——两次事件之间的短视频

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 2 008 353 累计活动计数器。
    声明基金 $24 000 奖励预算。
    批准作品 80 独立内容计数器。
    作者 57 按已发布计数器。
    按条件CPM $1.05–$3.00 每1000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0.00105–$0.00300 每1次有效观看的等价费率。

    数据截取于2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖人数;批准作品单独计算。范围反映了不同的分发条件。观看次数不等于独立覆盖人数或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;围绕品牌的活动不一定意味着其直接投放。

    《女神异闻录 4:复兴》针对北美观众的活动围绕剧情预告片和即将到来的微软直播展开。作者被要求发布短内容,以维持对游戏的期待和兴趣。因此,剪辑内容介于两个信息点之间:已经有可供讨论的材料,前方有一个可以引导注意力的事件。

    视频剪辑可以将两个信息点联系起来:分析已发布材料并维持对下一个事件的期待。将长视频剪辑成短片在这里获得了明确的意义——在大型公告之间为观众提供独立的关注主题。不同的作者选择不同的场景,因此提醒不必重复同一个视频。对于营销人员来说,重要的总体指导原则是:每个短故事都应与当前的推广阶段相关,并与接下来将要看到的内容保持联系。

    Persona 4 Revival — 短视频在两次事件之间 — 插图 2

    您的公告之间也有时间讲述独立的故事吗?在VibeVO上发起活动,并使用现成的预告片作为短视频素材,为下一个事件做准备。

  • 营销案例:使命召唤——塑造游戏玩法

    营销案例:使命召唤——塑造游戏玩法

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 26 003 576 累计活动计数器。
    声明基金 $105 000 奖励预算。
    批准作品 478 独立内容计数器。
    作者 237 按已发布计数器。
    按条件CPM $1,50–$1,75 每1000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0,00150–$0,00175 每1次有效观看的等价费率。

    数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖人数;批准作品单独计算。范围反映了不同的分发条件。观看次数不等于独立覆盖人数或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    游戏录像成品短片是不同的素材。在《使命召唤》的活动中,这种区别直接体现在任务中:需要将《使命召唤:现代战争4》多人测试版的原始片段制作成完整的剪辑视频。简单发布原始录像是不行的。作者需要选择一个片段并将其剪辑成一个独立的短故事,使其具有观赏性。

    这种视频剪辑需要编辑选择:对于不熟悉的观众,需要一个有始有终的易懂片段。高光剪辑有助于将其从游戏过程中提取出来,并赋予动作短故事的形式。处理要求的意义就在于此。玩家对整个比赛的兴趣并不意味着任何片段都能从外部被理解。对于游戏营销来说,提前描述原始素材与剪辑后观众应获得的印象之间的差异是有益的。

    Call of Duty — 塑造游戏玩法 — illustration 2

    想通过游戏中最具表现力的片段展示游戏吗?在VibeVO上发起视频剪辑活动,并给作者布置任务,让他们从游戏玩法中收集完整的短故事

  • 营销案例:KATSEYE × Never Have I Ever — 值得关注的合作

    营销案例:KATSEYE × Never Have I Ever — 值得关注的合作

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 655 339 活动的累计计数器。
    声明基金 $1 000 奖励预算。
    批准作品 24 独立内容计数器。
    创作者 9 按已发布计数器。
    按条件CPM $1,50 每1 000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0,00150 每1次有效观看的等价物。

    数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是有资格和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,而非独立覆盖率;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖率或销售额。关于营销机制的结论——编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    音乐团体和美甲设计在镜头中相遇比看起来更自然。在这个活动中,Never Have I Ever 是一个假指甲品牌,与 KATSEYE 合作。创作者被邀请制作关于合作的短内容并展示所创建的设计。剪辑的任务是将艺人的辨识度与观众可能想尝试的特定物品联系起来。

    对于这次合作,视频剪辑必须在艺人的辨识度和设计的清晰度之间保持平衡。精彩片段的剪辑可以从熟悉的脸开始,但产品必须有自己的表现力时刻。否则,观众会记住名人而忽略合作产品。在短片中,专注于一个细节、一个手势或一个形象的印象是很方便的。这种方法有助于将合作新闻转化为观众的个人问题:这种设计在我身上会是什么样子,我是否想尝试它?

    KATSEYE × Never Have I Ever — 值得关注的合作 — illustration 2

    您正在准备合作并希望详细展示其产品吗?在VibeVO上发起活动,让短视频既能揭示合作理念,又能展示您可以选择的产品。

  • 营销案例:Fuggler — 尺寸即现成的广告创意

    营销案例:Fuggler — 尺寸即现成的广告创意

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 5 127 503 活动累计计数器。
    声明基金 $5 000 奖励预算。
    批准作品 214 独立内容计数器。
    作者 27 按已发布计数器。
    按条款CPM $0,80 每1 000次计费观看的费率。
    按费率CPV $0,00080 每1次计费观看的等效值。

    数据截至2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是附带准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖率;批准作品单独计算。CPM取自奖励表;简要说明中指出另一费率 — $2,00。观看次数不等于独立覆盖率或销售额。关于营销机制的结论 — 编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着直接投放。

    并非所有商品都需要复杂的场景。对于Bigg Chunky Fuggs来说,主要卖点是尺寸:18英寸,约46厘米。Fuggler活动的简报建议拍摄玩具在商店中的场景、反应以及强调触觉声音的视频。视觉对比应立即清晰地展现其规模,并且发布内容需要以邀请人们在Costco美国商店寻找玩具作为结尾。

    此类活动中的视频剪辑依赖于观众可以通过眼睛感受到的特征。精彩片段的剪辑应保留规模对比和对玩具的反应:正是它们解释了为什么它会引起注意。当产品具有如此直观的特点时,无需在每个视频中都列举优点。更重要的是选择一个角度和能够无需解释地体现尺寸的时刻。而邀请人们在商店寻找玩具的具体行动,则将情感上的“我想近距离看看”与明确的兴趣延续联系起来。

    Fuggler — 尺寸即现成的广告创意 — illustration 2

    您的商品是否有在初次见面时令人惊叹的细节?围绕它在VibeVO上开展视频剪辑活动,利用演示和真实反应

  • 营销案例:Goli × 4FUN — 小小疯狂中的产品

    营销案例:Goli × 4FUN — 小小疯狂中的产品

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 22 725 114 活动累计计数。
    声明基金 $62 500 奖励预算。
    批准作品 181 独立内容计数。
    作者 41 按已发布计数。
    按条件CPM $1,25 每1000次计入观看的费率。
    按费率CPV $0,00125 每次计入观看的等效费率。

    数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是有资格条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数,非独立覆盖;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖或销售。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    4FUN团队穿着蜘蛛侠服装,在沃尔玛关门前一分钟冲进去,买了一大堆Goli软糖。这个描述本身就包含了短篇故事的一切:英雄、时间限制和奇怪的目标。该活动基于对这段拍摄的重新传播和剪辑。作者们只需找到片段,其中情境的荒谬性最快地被识别出来。

    视频剪辑将注意力集中在一个小小的冒险上,而精彩片段的剪辑则允许突出同一拍摄中不同的搞笑瞬间。对于品牌来说,特别有价值的是产品在这里是行动的目标:英雄们正是为了它而来。如果去掉购买,故事本身就会改变。这是娱乐性整合的一个有用指南。当商品参与到情节中时,作者在缩短视频时有更多机会保留其意义,观众也更容易将记住的片段与特定品牌联系起来。

    Goli × 4FUN — 产品在小小的疯狂中 — 插图 2

    你是否拍摄了一个不寻常的故事,其中你的产品扮演了主角?在VibeVO上继续你的活动吧:让作者选择场景,让娱乐和品牌保持关联。