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  • 营销案例:Arena Club — 解释活动名称的追逐

    营销案例:Arena Club — 解释活动名称的追逐

    活动数据

    指标 数值 说明
    浏览量 2 432 282 累计活动计数器。
    声明基金 $20 000 奖励预算。
    批准作品 119 独立内容计数器。
    作者 57 按已发布计数器。
    按条件CPM $1,00 每1000次有效浏览的费率。
    按费率CPV $0,00100 每1次有效浏览的等效费率。

    数据截至2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。浏览量是总计数器,并非独立覆盖;批准作品单独计算。浏览量不等于独立覆盖或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    德里克·基特逃离追捕者——广告片《追逐》就是围绕这一场景为Arena Club制作的。该活动将数字卡包的开启与寻找特殊卡片联系起来,这些卡片提供了赢得超级碗门票的机会。该服务的数字卡片由真实的、经过验证的实物卡片支持,这些卡片在寄送给所有者之前一直保存着。在剪辑活动中,他们利用了公司联合创始人参与的这个故事。

    视频剪辑依赖于一个清晰的动作:活动名称变成了追逐。精彩片段的剪辑可以突出成品广告片中的独立片段,保留可识别的角色和参与的共同理由。对于不寻常的产品,这是一种有用的方式,可以从故事开始解释。首先,观众理解画面中发生的事情,然后可能会对规则和卡片本身感兴趣。关键是在缩短时不要失去这种联系:娱乐片段必须留下清晰的指引,说明它属于哪个活动。

    Arena Club — 解释活动名称的追逐 — 插图 2

    您的活动是否有故事情节视频或鲜明的角色?在VibeVO上发起活动,让短片剪辑版本继续讲述故事并保持与品牌主张的联系。

  • 营销案例:Pippit — 工具成果直接在画面中呈现

    营销案例:Pippit — 工具成果直接在画面中呈现

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 387 545 累计活动计数器。
    声明基金 $4 000 奖励预算。
    批准作品 8 独立内容计数器。
    作者 6 按已发布计数器。
    按条件CPM $1,75 每1 000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0,00175 每1次有效观看的等效费率。

    数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖或销售额。关于营销机制的结论——编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    一个漂亮的AI视频可能会让观众喜欢,但他们可能永远不知道它是用什么制作的。在Pippit活动中,这种联系被固定在要求中:标志必须在整个视频中可见。作者被要求剪辑用Seedance 2.5制作的视频,运营关于AI故事、AI电影或产品本身的页面,并提及限时优惠。

    最短时长为15秒。视频剪辑在这里将成果展示、工具识别度和优惠结合起来。精彩片段的剪辑吸引了对作品的关注,持续的标志有助于记住产品,而限时促销提供了现在研究它的理由。对于内容创作服务来说,这是一个重要的顺序:观众不仅需要对图像感到惊讶,还需要了解所看到的结果与什么相关。这样的简报有助于作者在图像本身能够完全吸引注意力时,仍然保持营销目标。

    Pippit — 工具成果直接在画面中呈现 — illustration 2

    通过成品展示您的工具功能。在VibeVO上启动视频剪辑活动,并提前设定短视频如何将结果与您的品牌联系起来

  • 营销案例:Higgsfield — 通过现有作品展示能力

    营销案例:Higgsfield — 通过现有作品展示能力

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 3 120 901 活动的累计计数器。
    声明基金 $20 000 奖励预算。
    批准作品 87 独立内容计数器。
    作者 31 按已发布计数器。
    按条件CPM $2.00 每1000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0.00200 每1次有效观看的等价物。

    数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1000。这是有资格和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖率;批准作品单独计算。CPM取自奖励表;简要说明指出另一费率——$1.00。观看次数不等于独立覆盖率或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    “他们是怎么做到的?”——对于一个AI视频制作服务来说,这是一个恰当的第一反应。在Higgsfield活动中,作者们获得了一个不断更新的现有用户视频库。任务是重新设计这些视频,并通过AI主题页面重新分发。这里使用了类似于剪辑的机制:获取现有作品,改变其呈现方式,并为其找到新的受众

    除了经典的视频剪辑,这里还涉及现有作者视频的重新包装新的重点或精彩片段剪辑有助于重新呈现现有作品。对于创意工具来说,结果往往比功能列表更能说明其能力。观众首先看到一个有趣的视频,然后可能会想知道它是如何制作的。定期补充素材库为活动提供了新的故事情节。重要的是,在改变呈现方式时,要保持富有表现力的结果与产生它的产品之间的联系。

    Higgsfield — 通过现有作品展示能力 — 插图 2

    您的服务是否有希望展示给新用户的作品?在VibeVO上围绕已批准的视频发起活动,并邀请作者为它们找到新的呈现方式

  • 营销案例:My Singing Monsters — 小份量的可识别世界

    营销案例:My Singing Monsters — 小份量的可识别世界

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 5 057 754 活动的累计计数器。
    声明基金 $7 500 奖励预算。
    批准作品 120 独立内容计数器。
    作者 22 按已发布计数器。
    按条件CPM $0,75 每1 000次计入观看的费率。
    按费率CPV $0,00075 每1次计入观看的等效值。

    数据截至2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖人数;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖人数或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    围绕游戏的活动不总是需要对产品进行大量解释。对于My Singing Monsters,我们建议作者制作游戏内容的短视频剪辑,并将奖励与观看次数挂钩。这为剪辑师提供了一个清晰的工作原则:选择一个本身就能引起兴趣的片段,并将其呈现给尚未准备好全面了解游戏的人。

    视频剪辑将寻找成功的第一印象的任务分配给作者。精彩片段的剪辑让每个人都有机会在同一款游戏中选择自己的时刻和自己的呈现节奏。对于观众来说,短场景成为一次小小的接触,无需事先了解游戏世界的规则和特点。对于营销人员来说,一个有用的教训是准备材料,以便作者能够在其中找到独立的片段。这样,不同的视频提供了不同的理由来对产品感兴趣,同时保持与游戏中发生的一切的总体联系。

    My Singing Monsters — узнаваемый мир небольшими порциями — illustration 2

    让作者有机会根据自己的喜好在您的游戏中找到有趣之处。在VibeVO上,您可以从现有的游戏内容中发起视频剪辑活动

  • 营销案例:Metaphor: ReFantazio — 进入同一个游戏世界的多个入口

    营销案例:Metaphor: ReFantazio — 进入同一个游戏世界的多个入口

    活动数据

    指标 数值 说明
    浏览量 467 892 活动累计计数。
    声明基金 $24 000 奖励预算。
    批准作品 0 独立内容计数器。
    作者 0 按已发布计数器。
    按条件CPM $1.75–$2.00 每1000次有效浏览的费率。
    按费率CPV $0.00175–$0.00200 每1次有效浏览的等效费率。

    数据截至2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1000。这是有资格和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。浏览量是总计数器,并非独立覆盖率;批准作品单独计算。范围反映了不同的分发条件。浏览量不等于独立覆盖率或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    一个全新的游戏世界无法通过短片完全解释,但可以激发人们深入了解的欲望。在Metaphor: ReFantazio活动中,官方预告片是来源。作者被要求从中剪辑片段并发布短版本;任务本身与预购以及战斗和冒险主题相关。这设定了总体方向,同时为选择特定场景保留了空间。

    将长视频剪辑成短视频为复杂的游戏世界提供了多个第一印象。视频剪辑允许一个视频专注于动作,另一个专注于氛围,同时保持官方材料的共同来源。观众会看到一个简短易懂的场景,并可以决定是否想了解更多。对于推广内容丰富的产品,这是一个有用的原则:第一次接触不必包含所有内容。选择片段成为选择一个理由来关注游戏,并让这个理由在画面中占据足够空间的方式。

    Metaphor: ReFantazio — 进入同一个游戏世界的多个入口 — illustration 2

    您的项目有很多故事和视觉细节吗?在VibeVO上发起一个视频剪辑活动,让作者为这个世界找到不同的第一场景。

  • 营销案例:《女神异闻录 4:复兴》——两次事件之间的短视频

    营销案例:《女神异闻录 4:复兴》——两次事件之间的短视频

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 2 008 353 累计活动计数器。
    声明基金 $24 000 奖励预算。
    批准作品 80 独立内容计数器。
    作者 57 按已发布计数器。
    按条件CPM $1.05–$3.00 每1000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0.00105–$0.00300 每1次有效观看的等价费率。

    数据截取于2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖人数;批准作品单独计算。范围反映了不同的分发条件。观看次数不等于独立覆盖人数或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;围绕品牌的活动不一定意味着其直接投放。

    《女神异闻录 4:复兴》针对北美观众的活动围绕剧情预告片和即将到来的微软直播展开。作者被要求发布短内容,以维持对游戏的期待和兴趣。因此,剪辑内容介于两个信息点之间:已经有可供讨论的材料,前方有一个可以引导注意力的事件。

    视频剪辑可以将两个信息点联系起来:分析已发布材料并维持对下一个事件的期待。将长视频剪辑成短片在这里获得了明确的意义——在大型公告之间为观众提供独立的关注主题。不同的作者选择不同的场景,因此提醒不必重复同一个视频。对于营销人员来说,重要的总体指导原则是:每个短故事都应与当前的推广阶段相关,并与接下来将要看到的内容保持联系。

    Persona 4 Revival — 短视频在两次事件之间 — 插图 2

    您的公告之间也有时间讲述独立的故事吗?在VibeVO上发起活动,并使用现成的预告片作为短视频素材,为下一个事件做准备。

  • 营销案例:使命召唤——塑造游戏玩法

    营销案例:使命召唤——塑造游戏玩法

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 26 003 576 累计活动计数器。
    声明基金 $105 000 奖励预算。
    批准作品 478 独立内容计数器。
    作者 237 按已发布计数器。
    按条件CPM $1,50–$1,75 每1000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0,00150–$0,00175 每1次有效观看的等价费率。

    数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖人数;批准作品单独计算。范围反映了不同的分发条件。观看次数不等于独立覆盖人数或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    游戏录像成品短片是不同的素材。在《使命召唤》的活动中,这种区别直接体现在任务中:需要将《使命召唤:现代战争4》多人测试版的原始片段制作成完整的剪辑视频。简单发布原始录像是不行的。作者需要选择一个片段并将其剪辑成一个独立的短故事,使其具有观赏性。

    这种视频剪辑需要编辑选择:对于不熟悉的观众,需要一个有始有终的易懂片段。高光剪辑有助于将其从游戏过程中提取出来,并赋予动作短故事的形式。处理要求的意义就在于此。玩家对整个比赛的兴趣并不意味着任何片段都能从外部被理解。对于游戏营销来说,提前描述原始素材与剪辑后观众应获得的印象之间的差异是有益的。

    Call of Duty — 塑造游戏玩法 — illustration 2

    想通过游戏中最具表现力的片段展示游戏吗?在VibeVO上发起视频剪辑活动,并给作者布置任务,让他们从游戏玩法中收集完整的短故事

  • 营销案例:SEGA / Crazy Taxi — 延长重大发布时刻

    营销案例:SEGA / Crazy Taxi — 延长重大发布时刻

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 1 586 244 活动的累计计数器。
    声明基金 $8 400 奖励预算。
    批准作品 64 独立内容计数器。
    创作者 41 按已发布计数器。
    按条件CPM $1.50–$2.10 每1,000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0.00150–$0.00210 每1次有效观看的等值。

    数据截至2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1,000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖;批准作品单独计算。范围反映了不同的分发条件。观看次数不等于独立覆盖或销售。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    在大型游戏发布会上,观众会连续收到大量新闻。Crazy Taxi: World Tour 活动旨在将注意力重新吸引到其中一个公告上:剪辑师需要从Gamescom Opening Night Live上展示的多人预告片中提取精彩瞬间。已发布的素材成为短视频的来源,每个短视频都可以单独提醒人们这款游戏。

    视频剪辑有助于在预告片首次播放后继续传播。精彩片段的剪辑将特定时刻重新带回人们的视野,即使观众已经转向其他新闻。对于游戏品牌来说,这种从大型综合公告到小而具体的提醒的转变是有益的。一个现成的素材可以有不同的开头和呈现方式。观众有机会通过某个特定场景注意到游戏,即使在发布会期间他们错过了预告片。

    SEGA / Crazy Taxi — 延长重大发布时刻 — illustration 2

    大型发布已经完成,但其中仍有许多精彩场景?在VibeVO上通过视频剪辑活动来延长其影响力,让创作者找到新的简短理由来谈论您的项目。

  • 营销案例:Tom & Jerry — 预告片作为游戏素材

    营销案例:Tom & Jerry — 预告片作为游戏素材

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 3 494 活动的累计计数器。
    声明基金 $4 875 奖励预算。
    批准作品 0 独立内容计数器。
    作者 0 按已发布计数器。
    按条件CPM $1,25 每1,000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0,00125 每1次有效观看的等价费率。

    数据截取于2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1,000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖人数;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖人数或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    汤姆和杰瑞的关系在第一句台词之前就已经很清楚了。在电影《Forbidden Compass》的活动中,创作者被邀请积极使用预告片:剪辑片段、制作混音、添加反应。任务是突出最精彩的瞬间,并为上映预热。现成的动画成为众多短篇创意解读的基础。

    在检查时,这只是活动的早期阶段,因此值得分析其结构。熟悉特许经营权的视频剪辑可以立即进入主题:许多观众已经了解角色的关系。精彩片段的剪辑突出了精彩场景,而允许的反应和混音则为创作者提供了自己的呈现方式。与新电影的联系很重要。角色的辨识度吸引了注意力,但短片应该给人们一个理由,让他们对这个故事及其即将上映感兴趣。

    Tom & Jerry — трейлер как материал для игры — illustration 2

    使用您新项目的预告片作为VibeVO上活动的基础。向创作者提供短片剪辑版本和反应,以保持对您首映的关注。

  • 营销案例:《华尔街之狼》/ Paramount+ — 熟悉的故事,全新的视角

    营销案例:《华尔街之狼》/ Paramount+ — 熟悉的故事,全新的视角

    营销活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 604 578 累计营销活动计数器。
    声明基金 $1 001 奖励预算。
    批准作品 159 独立内容计数器。
    创作者 44 按已发布计数器。
    按条款计算的CPM $1.00 每1,000次计费观看的费率。
    按费率计算的CPV $0.00100 每1次计费观看的等效值。

    数据截止日期:2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1,000。这是附带准入条件和限制的奖励费率,而非整个营销活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,而非独立覆盖人数;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖人数或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的营销活动不一定意味着其直接投放。

    这个标题已经引人联想,而纪录片的形式则提供了额外的理由去深入了解:听听那些亲身经历过这个故事的人的讲述。在《华尔街之狼》的营销活动中,剪辑材料包括节目片段、独家幕后花絮和播客片段。这种组合使得围绕同一故事的不同层次的访问权限制作短视频成为可能。

    视频剪辑利用了熟悉标题与真实故事中未知细节之间的差距。播客剪辑成短视频补充了节目场景和幕后花絮:每种类型的材料都承诺提供不同层次的事件参与者访问权限。剪辑师可以选择一个答案或一个引发特定问题的片段,将完整的故事留在视频之外。对于纪录片项目来说,这是一种自然的介绍机制。短片段展示了观众如果决定观看整个故事,可以获得怎样的新视角。

    The Real Wolf of Wall Street / Paramount+ — 熟悉的故事,全新视角 — 插图 2

    有纪录片项目、参与者访谈或幕后花絮吗?在VibeVO上发起视频剪辑活动,让每份此类材料都成为了解整个故事的独立理由