Цифри кампанії
| Показник | Значення | Пояснення |
|---|---|---|
| Перегляди | 467 892 | накопичений лічильник кампанії. |
| Заявлений фонд | $24 000 | бюджет винагород. |
| Схвалено робіт | 0 | окремий лічильник контенту. |
| Автори | 0 | за опублікованим лічильником. |
| CPM за умовами | $1,75–$2,00 | ставка за 1 000 зарахованих переглядів. |
| CPV за ставкою | $0,00175–$0,00200 | еквівалент за 1 зарахований перегляд. |
Зріз даних 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Це ставка винагороди з умовами допуску та лімітами, а не фактична вартість всієї кампанії. Фонд не дорівнює витратам. Перегляди — загальний лічильник, не унікальне охоплення; схвалені роботи враховуються окремо. Діапазон відображає різні умови розповсюдження. Перегляди не дорівнюють унікальному охопленню або продажам. Висновки про маркетингову механіку — редакційний розбір; наявність кампанії навколо бренду не обов’язково означає його пряме розміщення.
Новий ігровий світ неможливо повністю пояснити коротким роликом, зате можна викликати бажання розібратися. У кампанії Metaphor: ReFantazio джерелом служили офіційні трейлери. Авторам пропонували вирізати з них фрагменти та публікувати короткі версії; саме завдання було пов’язане з попереднім замовленням та темами битв і пригод. Це задавало загальний напрямок, зберігаючи простір для вибору окремих сцен.
Нарізка довгих відео на короткі дає складному ігровому світу кілька перших вражень. Відеокліпінг дозволяє зосередити один ролик на дії, інший — на атмосфері, зберігаючи спільне джерело в офіційних матеріалах. Глядач отримує невелику зрозумілу сцену і може вирішити, чи цікаво йому дізнатися більше. Для просування насиченого продукту це корисний принцип: перше знайомство не зобов’язане вміщати все. Відбір фрагмента стає способом вибрати одну причину придивитися до гри і дати цій причині достатньо місця в кадрі.

У вашому проєкті багато історій та візуальних деталей? Запустіть кампанію відеокліпінгу на VibeVO, щоб автори знайшли різні перші сцени для знайомства з цим світом.


















