Cifras de la campaña
| Indicador | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Vistas | 467 892 | contador acumulado de la campaña. |
| Fondo declarado | $24 000 | presupuesto de recompensas. |
| Trabajos aprobados | 0 | contador de contenido individual. |
| Autores | 0 | según el contador publicado. |
| CPM por condiciones | $1,75–$2,00 | tarifa por 1 000 vistas contabilizadas. |
| CPV por tarifa | $0,00175–$0,00200 | equivalente por 1 vista contabilizada. |
Corte de datos 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta es la tarifa de recompensa con condiciones de admisión y límites, no el costo real de toda la campaña. El fondo no es igual a los gastos. Las vistas son un contador general, no un alcance único; los trabajos aprobados se cuentan por separado. El rango refleja diferentes condiciones de distribución. Las vistas no equivalen a alcance único o ventas. Las conclusiones sobre la mecánica de marketing son un análisis editorial; la existencia de una campaña en torno a una marca no significa necesariamente su colocación directa.
Es imposible explicar completamente un nuevo mundo de juego con un video corto, pero se puede despertar el deseo de explorarlo. En la campaña Metaphor: ReFantazio, la fuente fueron los tráilers oficiales. Se ofreció a los autores recortar fragmentos de ellos y publicar versiones cortas; la tarea en sí estaba relacionada con la pre-orden y los temas de batallas y aventuras. Esto estableció una dirección general, manteniendo espacio para la elección de escenas individuales.
Cortar videos largos en cortos le da a un mundo de juego complejo varias primeras impresiones. El videoclipping permite enfocar un video en la acción, otro en la atmósfera, manteniendo una fuente común en los materiales oficiales. El espectador recibe una escena pequeña y comprensible y puede decidir si le interesa saber más. Para promocionar un producto rico, este es un principio útil: el primer contacto no tiene por qué abarcarlo todo. La selección de un fragmento se convierte en una forma de elegir una razón para prestar atención al juego y darle a esa razón suficiente espacio en el encuadre.

¿Tu proyecto tiene muchas historias y detalles visuales? Lanza una campaña de videoclipping en VibeVO para que los autores encuentren diferentes primeras escenas para familiarizarse con este mundo.

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