Tag: cpm cpv

  • Estudio de caso: Emma Grede / Aspire — un fragmento debe funcionar sin conocer el podcast

    Estudio de caso: Emma Grede / Aspire — un fragmento debe funcionar sin conocer el podcast

    Cifras de la campaña

    Indicador Valor Explicación
    Vistas 128 328 contador acumulado de la campaña.
    Fondo declarado $10 500 presupuesto de recompensas.
    Trabajos aprobados 0 contador de contenido individual.
    Autores 0 según el contador publicado.
    CPM por condiciones $1,50–$2,00 tarifa por 1 000 vistas contabilizadas.
    CPV por tarifa $0,00150–$0,00200 equivalente por 1 vista contabilizada.

    Corte de datos 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta es la tarifa de recompensa con condiciones de admisión y límites, no el costo real de toda la campaña. El fondo no es igual a los gastos. Las vistas son un contador general, no un alcance único; los trabajos aprobados se cuentan por separado. El rango refleja diferentes condiciones de distribución. Las vistas no son iguales al alcance único o a las ventas. Las conclusiones sobre la mecánica de marketing son un análisis editorial; la presencia de una campaña alrededor de una marca no significa necesariamente su colocación directa.

    En la campaña Aspire with Emma Grede, el criterio para un clip exitoso se formuló a través de un espectador desconocido. Nunca ha visto el podcast, pero debe detenerse, ver el fragmento, querer compartirlo e interesarse por el episodio completo. Para ello, se propuso a los autores buscar momentos destacados que pudieran percibirse como contenido corto independiente. Esta tarea cambia inmediatamente la forma de seleccionar el material.

    Cortar podcasts en videos cortos requiere ver la conversación a través de los ojos de una persona nueva. El contexto familiar para el oyente puede ser completamente desconocido para un espectador casual. Por lo tanto, el videoclipping comienza con la elección de un momento que contenga su propia idea y suficientes explicaciones dentro del propio fragmento. Para el editor, este es un criterio útil: ¿es interesante el video sin prehistoria y sin el título del episodio? Si es así, la versión corta adquiere un valor independiente. Y el deseo de escuchar la continuación surge del contenido de la conversación que el espectador acaba de conocer.

    Emma Grede / Aspire — un fragmento debe funcionar sin conocer el podcast — illustration 2

    Si en tu podcast hay ideas que se entienden sin prehistoria, empieza por ellas. En VibeVO puedes lanzar una campaña de videoclipping que propondrá a los autores encontrar esos fragmentos independientes.

  • Estudio de caso: Metaphor: ReFantazio — Múltiples entradas a un mundo de juego

    Estudio de caso: Metaphor: ReFantazio — Múltiples entradas a un mundo de juego

    Cifras de la campaña

    Indicador Valor Explicación
    Vistas 467 892 contador acumulado de la campaña.
    Fondo declarado $24 000 presupuesto de recompensas.
    Trabajos aprobados 0 contador de contenido individual.
    Autores 0 según el contador publicado.
    CPM por condiciones $1,75–$2,00 tarifa por 1 000 vistas contabilizadas.
    CPV por tarifa $0,00175–$0,00200 equivalente por 1 vista contabilizada.

    Corte de datos 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta es la tarifa de recompensa con condiciones de admisión y límites, no el costo real de toda la campaña. El fondo no es igual a los gastos. Las vistas son un contador general, no un alcance único; los trabajos aprobados se cuentan por separado. El rango refleja diferentes condiciones de distribución. Las vistas no equivalen a alcance único o ventas. Las conclusiones sobre la mecánica de marketing son un análisis editorial; la existencia de una campaña en torno a una marca no significa necesariamente su colocación directa.

    Es imposible explicar completamente un nuevo mundo de juego con un video corto, pero se puede despertar el deseo de explorarlo. En la campaña Metaphor: ReFantazio, la fuente fueron los tráilers oficiales. Se ofreció a los autores recortar fragmentos de ellos y publicar versiones cortas; la tarea en sí estaba relacionada con la pre-orden y los temas de batallas y aventuras. Esto estableció una dirección general, manteniendo espacio para la elección de escenas individuales.

    Cortar videos largos en cortos le da a un mundo de juego complejo varias primeras impresiones. El videoclipping permite enfocar un video en la acción, otro en la atmósfera, manteniendo una fuente común en los materiales oficiales. El espectador recibe una escena pequeña y comprensible y puede decidir si le interesa saber más. Para promocionar un producto rico, este es un principio útil: el primer contacto no tiene por qué abarcarlo todo. La selección de un fragmento se convierte en una forma de elegir una razón para prestar atención al juego y darle a esa razón suficiente espacio en el encuadre.

    Metaphor: ReFantazio — несколько входов в один игровой мир — illustration 2

    ¿Tu proyecto tiene muchas historias y detalles visuales? Lanza una campaña de videoclipping en VibeVO para que los autores encuentren diferentes primeras escenas para familiarizarse con este mundo.

  • Estudio de caso: SEGA / Crazy Taxi — extender el momento del gran anuncio

    Estudio de caso: SEGA / Crazy Taxi — extender el momento del gran anuncio

    Cifras de la campaña

    Indicador Valor Explicación
    Vistas 1 586 244 contador acumulado de la campaña.
    Fondo declarado $8 400 presupuesto de recompensas.
    Trabajos aprobados 64 contador de contenido individual.
    Autores 41 según el contador publicado.
    CPM según condiciones $1,50–$2,10 tarifa por 1 000 vistas contabilizadas.
    CPV según tarifa $0,00150–$0,00210 equivalente por 1 vista contabilizada.

    Corte de datos 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta es la tarifa de recompensa con condiciones de admisión y límites, no el costo real de toda la campaña. El fondo no es igual a los gastos. Las vistas son un contador general, no un alcance único; los trabajos aprobados se cuentan por separado. El rango refleja diferentes condiciones de distribución. Las vistas no son iguales al alcance único o a las ventas. Las conclusiones sobre la mecánica de marketing son un análisis editorial; la existencia de una campaña alrededor de una marca no significa necesariamente su colocación directa.

    Durante una gran presentación de juegos, el espectador recibe muchas noticias seguidas. La campaña Crazy Taxi: World Tour proponía devolver la atención a uno de los anuncios: los editores debían destacar momentos del tráiler multijugador, mostrado en Gamescom Opening Night Live. El material ya publicado se convertía en una fuente de videos cortos, cada uno de los cuales podía recordar el juego por separado.

    El videoclipping ayuda a continuar la difusión del tráiler después de su primera emisión. El montaje de los momentos destacados devuelve la atención a momentos individuales, cuando la audiencia ya ha pasado a otras noticias. Para una marca de juegos, esta transición de un gran anuncio general a pequeños motivos específicos para recordarlo es útil. Un material listo obtiene diferentes versiones de inicio y presentación. El espectador tiene la oportunidad de notar el juego a través de una escena específica, incluso si durante la presentación el tráiler pasó desapercibido.

    SEGA / Crazy Taxi — продлить момент большого анонса — illustration 2

    ¿El gran anuncio ya salió, y aún quedan muchas escenas impactantes? Continúe con una campaña de videoclipping en VibeVO para que los creadores encuentren nuevos motivos cortos para hablar de su proyecto.