ارقام کمپین
| شاخص | مقدار | توضیح |
|---|---|---|
| بازدیدها | 162 | شمارنده تجمعی کمپین. |
| بودجه اعلام شده | $4 500 | بودجه پاداش. |
| کارهای تایید شده | 0 | شمارنده محتوای جداگانه. |
| نویسندگان | 0 | بر اساس شمارنده منتشر شده. |
| CPM بر اساس شرایط | $1,50 | نرخ برای 1000 بازدید محاسبه شده. |
| CPV بر اساس نرخ | $0,00150 | معادل برای 1 بازدید محاسبه شده. |
برش دادهها در 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. این نرخ پاداش با شرایط و محدودیتهای پذیرش است، نه هزینه واقعی کل کمپین. بودجه برابر با هزینهها نیست. بازدیدها – شمارنده کلی، نه پوشش منحصر به فرد؛ کارهای تایید شده به طور جداگانه شمارش میشوند. بازدیدها برابر با پوشش منحصر به فرد یا فروش نیستند. نتیجهگیری در مورد مکانیک بازاریابی – تحلیل تحریریه؛ وجود کمپین حول یک برند لزوماً به معنای قرارگیری مستقیم آن نیست.
کارت «+4» میتواند فضای UNO را سریعتر از هر متن تبلیغاتی توضیح دهد. کمپین نسخه موبایل بازی پیشنهاد میکرد خندهدارترین و آشفتهترین قسمتهای گیمپلی را انتخاب کنید، آنها را به ویدیوهای کوتاه تبدیل کنید، یک زیرنویس و یک صدای محبوب مناسب اضافه کنید. اساس آن موقعیتهای آشنای یک بازی دوستانه است: یک چرخش ناگهانی، یک ناراحتی لحظهای و تمایل به جبران فوری.
این یک راهاندازی اولیه است، بنابراین آنچه در درجه اول جالب است، ایده کمپین است. کلیپسازی ویدیویی بر احساسات از قبل آشنا تکیه دارد و ویرایش هایلایتها کمک میکند آنها را بدون توضیح یک دور کامل نشان دهید. نویسنده باید قسمتی را حفظ کند که بیننده شرکت دوستان خود را در آن تشخیص دهد: یک چرخش ناگهانی در بازی یا یک تمایل لحظهای برای انتقام از یک حرکت ناموفق. برای تبلیغ یک محصول موبایل، چنین شناسایی مفید است. یک صحنه کوتاه میتواند لذت بازی مشترک را حتی قبل از آشنایی با رابط کاربری و سایر ویژگیهای برنامه منتقل کند.

آیا در بازی شما نیز لحظاتی وجود دارد که میخواهید برای دوستانتان ارسال کنید؟ یک کمپین در VibeVO راهاندازی کنید و به نویسندگان پیشنهاد دهید از گیمپلی داستانهای کوتاه با احساسات قابل تشخیص بسازند.

Leave a Reply