Tag: vibe vo

  • 营销案例:Fanatics — 现成视频获得单独分发任务

    营销案例:Fanatics — 现成视频获得单独分发任务

    活动数据

    指标 说明
    观看次数 13 761 累计活动计数器。
    声明资金 $3 500 奖励预算。
    批准作品 0 单独内容计数器。
    创作者 0 按已发布计数器。
    按条款CPM $1,50 每1,000次计费观看的费率。
    按费率CPV $0,00150 每1次计费观看的等效费率。

    截至2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1,000。这些是带有准入条件和限制的费率;资金不等于支出,CPV不代表活动的总成本。观看次数是总计数器,不是独立覆盖率。批准单独计算。观看次数不等于独立覆盖率或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    制作视频并将其介绍给新受众是两个独立的任务。在围绕Fanatics的活动中,参与者被要求发布已经准备好的品牌内容。起点是现成的素材库,无需自己拍摄即可开始工作。公开的卡片描述的正是分发:从中无法判断视频中包含哪些场景,也无法判断创作者是否需要额外编辑长篇原始素材。

    对于营销人员来说,从制作到内容进一步使用的过渡很有趣。现成的材料保留了共同的讨论主题,而活动则致力于其新的发布。视频剪辑可以先于这个阶段,如果品牌首先决定将长视频剪辑成短片;在Fanatics的案例中,这个制作步骤没有披露。公布的指标反映了可用的统计数据。实际教训在于组织本身:已经创建的视频可以有单独的分发计划,并介绍给新的受众。

    Fanatics — 现成视频获得单独分发任务 — illustration 2

    您是否已经有现成的视频值得展示给新观众?在VibeVO上发起一项活动,从批准的素材库和明确的分发任务开始。

  • 营销案例:Luke Bryan — 画面在变,歌曲不变

    营销案例:Luke Bryan — 画面在变,歌曲不变

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 742 074 活动累计计数器。
    声明资金 $1 200 奖励预算。
    批准作品 84 独立内容计数器。
    作者 67 按已发布计数器。
    按条件CPM $1,00 每1 000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0,00100 每1次有效观看的等效费率。

    数据截取于2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。资金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖率;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖率或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着直接投放。

    在Crooked Rows of Corn活动中,声音处理是任务的重要组成部分。作者被要求从现有文件夹中获取剪辑,删除内置音轨,并使用指定的歌曲录音版本。结果是,不同的短片应该保持相同的音乐内容,即使作者选择了原始视频材料的不同片段。

    精彩片段的剪辑提供了图像的多样性,而指定的音频将作品与同一首歌联系起来。对于音乐推广来说,这是一项重要的纪律:观众必须听到与活动相关的特定版本。即使是简单的技术说明也能支持整体意义。作者可以根据自己的方式选择片段并构建开头,保持视频的音乐核心。当材料来自不同的拍摄或已经包含可能分散对推广发布注意力的声音时,这种方法很有用。

    Luke Bryan — 画面在变,歌曲不变 — illustration 2

    如果您的发布需要特定版本的录音,请在任务中反映出来。在VibeVO上启动视频剪辑活动,通过一个音乐基础将不同的短视频联系起来

  • 营销案例:蒂姆·麦格劳——演唱会片段延续歌曲生命

    营销案例:蒂姆·麦格劳——演唱会片段延续歌曲生命

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 1 437 818 活动累计计数器。
    声明基金 $1 000 奖励预算。
    批准作品 42 独立内容计数器。
    作者 28 按已发布计数器。
    按条件CPM $1.00–$1.50 每1,000次计费观看的费率。
    按费率CPV $0.00100–$0.00150 每1次计费观看的等效值。

    数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1,000。这是有准入条件和限制的奖励费率,并非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖人数;批准作品单独计算。范围反映了不同的分发条件。观看次数不等于独立覆盖人数或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    Tim McGraw围绕Pawn Shop Guitar的活动邀请作者从官方文件夹中提取演唱会片段,并以短视频形式进行传播。在这种任务中,已经制作好的舞台拍摄成为独立的推广资源。无需为音乐重新构思场景:表演提供了原始素材,而片段的选择决定了观众将获得何种印象。

    精彩片段的剪辑延续了演出的生命,超越了完整录像。作者选择一个已经包含音乐发展和富有表现力结尾的片段,使短版本显得完整。对于艺术家来说,这种方法允许通过特定的舞台瞬间向观众介绍歌曲。人们无需事先了解演唱会节目或观看长视频。重要的是保留表演的特色:这样即使是小篇幅的发布也能传达现场舞台的印象,并引发对之前和之后音乐的兴趣。

    Tim McGraw — концертные кадры продолжают путь песни — illustration 2

    让演唱会录像进入下一个生命阶段。在VibeVO上启动它们的视频剪辑,让作者为短视频发布挑选独立的音乐瞬间。

  • 营销案例:Empire of the Sun — 三首歌,多种情感储备

    营销案例:Empire of the Sun — 三首歌,多种情感储备

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看量 未披露 在已发布的可用数据中。
    声明基金 $1 875 奖励预算。
    活动材料 3 首歌曲 Alive, Walking On A Dream, We Are The People。
    完成的视频 无数据 最终数量未公布。
    按条件 CPM $1,00 每 1,000 次有效观看的费率。
    按费率 CPV $0,00100 每 1 次有效观看的等价费率。

    先前发布的条件,于 2026 年 9 月 3 日核实。CPV = CPM ÷ 1 000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看量不等于独立覆盖或销售。关于营销机制的结论——编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    Empire of the Sun 的活动围绕 Alive、Walking On A Dream 和 We Are The People 展开。创作者获得了批准的材料和任务,制作能引起对这些歌曲积极兴趣的剪辑。多首歌曲提供了一个共同的音乐世界,可以在其中选择单个视频的情绪,并以不同的方式呈现乐队的作品。

    精彩片段的剪辑允许在乐队的整体音乐世界中选择视频的情绪。多首歌曲为创作者提供了不同的情感支点,同时保留了活动的可识别主题。对于目录工作而言,有益的是,音乐本身成为一个契机:现有的歌曲也能通过富有表现力的片段重新吸引观众。重要的是为创作者提供清晰的材料和呈现方向。这样,短版本可以提供对乐队作品的不同第一印象,并让熟悉的听众重新聆听那些值得再次细品的歌曲。

    Empire of the Sun — 三首歌,多种情感储备 — illustration 2

    想再次引起人们对您目录中优秀歌曲的关注吗?在 VibeVO 上发起活动,将音乐剪辑与合适的现有材料的视频剪辑结合起来

  • 营销案例:The Rolling Stones × Fatboy Slim — 音乐会面作为新闻事件

    营销案例:The Rolling Stones × Fatboy Slim — 音乐会面作为新闻事件

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看量 未披露 在已发布的可用数据中。
    声明基金 $1 871 奖励预算。
    活动材料 1个视频剪辑 联合音乐发布
    完成的视频 无数据 最终数量未公布。
    按条件CPM $0,70–$1,75 每1000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0,00070–$0,00175 每1次有效观看的等价费率。

    先前发布的条款,于2026年9月3日核实。CPV = CPM ÷ 1 000。这是附带准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。范围反映了不同的分发条件。观看量不等于独立覆盖率或销售额。关于营销机制的结论——编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    两个知名名字的合作本身就提供了谈资。在The Rolling Stones × Fatboy Slim的活动中,创作者被邀请从已完成的音乐视频中制作短片段。简报将该项目描述为25年来的首次此类合作,将时间距离作为广告故事的一部分。剪辑可以基于视频本身,也可以基于对这次会面的兴趣。

    将长视频剪辑成短视频在这里由于艺术家们的故事而获得了额外的意义。音乐视频片段可以通过对合作作品的兴趣来呈现,同时保留其视觉特征。对于营销人员来说,寻找这种清晰的背景很有用:为什么这个材料作为一个事件值得关注?熟悉的名字有助于开启对话,而剪辑应该给观众留下新作品的印象。同时,历史框架应与简报中项目的呈现方式相关联,保持其措辞的准确性。

    The Rolling Stones × Fatboy Slim — 音乐会面作为新闻事件 — illustration 2

    您的发布是否有引人注目的前传或不寻常的合作?在VibeVO上,您可以启动其视频剪辑,并邀请创作者通过现有视频片段来揭示这个事件

  • 营销案例:Wiz Khalifa × Surfer Girl — 通过熟悉的情绪带来新曲

    营销案例:Wiz Khalifa × Surfer Girl — 通过熟悉的情绪带来新曲

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 246 001 活动累计计数器。
    声明基金 $3 000 奖励预算。
    批准作品 0 独立内容计数器。
    作者 0 按已发布计数器。
    按条件CPM $2,00 每1000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0,00200 每1次有效观看的等效费率。

    数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖人数;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖人数或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    为了推广Smoked Out,作者们被邀请将Wiz Khalifa的诗句、幕后花絮和录音表演片段结合起来。简报中特别提到了对Kush & Orange Juice时代的怀旧引用,以及Aer和Wiz的共同历史。歌曲的官方录音旨在将不同的剪辑方案整合到一个音乐活动中。

    这里的精彩片段剪辑服从于歌曲及其受众的记忆。熟悉的表演方式或对过去音乐时代的引用为老粉丝提供了额外的倾听理由。同时,不同类型的素材允许改变呈现方式:幕后花絮、录音表演和强调诗句的片段效果各不相同。对于新发行,保持整体音乐中心很重要。这样,怀旧就成为了了解新作品的背景,而选定的视频序列有助于感受其特色以及与艺术家的联系。

    Wiz Khalifa × Surfer Girl — 通过熟悉的情绪带来新曲 — illustration 2

    想将新发行与粉丝熟悉的故事联系起来吗?在VibeVO上发起一场活动,通过音乐剪辑和视频剪辑,围绕歌曲现成的拍摄

  • 营销案例:Tyla — 专辑通过多场演出展现

    营销案例:Tyla — 专辑通过多场演出展现

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 2 356 416 活动累计计数。
    声明基金 $3 000 奖励预算。
    批准作品 47 独立内容计数。
    创作者 32 按已发布计数。
    按条件CPM $0,50 每1 000次合格观看的费率。
    按费率CPV $0,00050 每1次合格观看的等效费率。

    数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是有资格和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数,非独立覆盖;批准作品单独计数。观看次数不等于独立覆盖或销售。营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着直接投放。

    Tyla的活动没有单一的专辑广告,而是提供了一整套原始素材。创作者可以使用TODAY上That Girl的首次现场表演、Chanel视频和Is It Love的表演。任务很简单:找到最佳时刻,将其制作成短片,并通过艺术家的不同侧面保持对A*POP的兴趣。

    多个来源允许改变情感重点,同时保持对同一张专辑的关注。精彩片段的剪辑可以突出不同的表演,并在每个表演中找到自己的短故事。对于音乐品牌来说,这是一种有益的多样性:活动不依赖于单一的宣传视频。一位观众会注意到特定歌曲的表演,另一位观众会注意到艺术家在不同舞台情境下的表现。整体发布将这些介绍联系在一起。创作者的任务是选择一个能够很好地体现素材特点并激发对音乐之外兴趣的时刻。

    Tyla — 专辑通过多场演出展现 — illustration 2

    您正在准备专辑并已经拍摄了几场演出或视频吗?将它们作为VibeVO视频剪辑活动的基础,让创作者VibeVO找到进入您发布的不同入口

  • 营销案例:Emma Grede / Aspire — 片段应在不熟悉播客的情况下也能理解

    营销案例:Emma Grede / Aspire — 片段应在不熟悉播客的情况下也能理解

    活动数据

    指标 说明
    观看次数 128 328 累计活动计数器。
    声明基金 $10 500 奖励预算。
    批准作品 0 独立内容计数器。
    创作者 0 根据已发布的计数器。
    按条件CPM $1.50–$2.00 每1000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0.00150–$0.00200 每1次有效观看的等效费率。

    数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖率;批准作品单独计算。范围反映了不同的分发条件。观看次数不等于独立覆盖率或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    在 Aspire with Emma Grede 活动中,成功剪辑的标准是通过一个不熟悉的观众来定义的。他从未看过播客,但应该停下来观看片段,想要分享它,并对完整节目感兴趣。为此,创作者被建议寻找可以作为独立短内容的突出时刻。这样的任务立即改变了材料的选择方式。

    将播客剪辑成短视频需要以一个新人的眼光来看待对话。听众熟悉的上下文对于偶然的观众来说可能完全陌生。因此,视频剪辑始于选择一个包含自身思想并在片段内部有足够解释的时刻。对于编辑来说,这是一个有用的标准:视频在没有背景故事和节目名称的情况下是否有趣?如果是,短版本就获得了独立的价值。而想要听到后续内容的愿望则源于观众刚刚接触到的对话内容。

    Emma Grede / Aspire — 片段应在不熟悉播客的情况下也能理解 — illustration 2

    如果您的播客中有无需背景故事即可理解的想法,请从它们开始。在 VibeVO 上,您可以发起视频剪辑活动,该活动将鼓励创作者寻找这些独立的片段。

  • 营销案例:Metaphor: ReFantazio — 进入同一个游戏世界的多个入口

    营销案例:Metaphor: ReFantazio — 进入同一个游戏世界的多个入口

    活动数据

    指标 数值 说明
    浏览量 467 892 活动累计计数。
    声明基金 $24 000 奖励预算。
    批准作品 0 独立内容计数器。
    作者 0 按已发布计数器。
    按条件CPM $1.75–$2.00 每1000次有效浏览的费率。
    按费率CPV $0.00175–$0.00200 每1次有效浏览的等效费率。

    数据截至2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1000。这是有资格和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。浏览量是总计数器,并非独立覆盖率;批准作品单独计算。范围反映了不同的分发条件。浏览量不等于独立覆盖率或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    一个全新的游戏世界无法通过短片完全解释,但可以激发人们深入了解的欲望。在Metaphor: ReFantazio活动中,官方预告片是来源。作者被要求从中剪辑片段并发布短版本;任务本身与预购以及战斗和冒险主题相关。这设定了总体方向,同时为选择特定场景保留了空间。

    将长视频剪辑成短视频为复杂的游戏世界提供了多个第一印象。视频剪辑允许一个视频专注于动作,另一个专注于氛围,同时保持官方材料的共同来源。观众会看到一个简短易懂的场景,并可以决定是否想了解更多。对于推广内容丰富的产品,这是一个有用的原则:第一次接触不必包含所有内容。选择片段成为选择一个理由来关注游戏,并让这个理由在画面中占据足够空间的方式。

    Metaphor: ReFantazio — 进入同一个游戏世界的多个入口 — illustration 2

    您的项目有很多故事和视觉细节吗?在VibeVO上发起一个视频剪辑活动,让作者为这个世界找到不同的第一场景。

  • 营销案例:Goli × 4FUN — 小小疯狂中的产品

    营销案例:Goli × 4FUN — 小小疯狂中的产品

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 22 725 114 活动累计计数。
    声明基金 $62 500 奖励预算。
    批准作品 181 独立内容计数。
    作者 41 按已发布计数。
    按条件CPM $1,25 每1000次计入观看的费率。
    按费率CPV $0,00125 每次计入观看的等效费率。

    数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是有资格条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数,非独立覆盖;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖或销售。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    4FUN团队穿着蜘蛛侠服装,在沃尔玛关门前一分钟冲进去,买了一大堆Goli软糖。这个描述本身就包含了短篇故事的一切:英雄、时间限制和奇怪的目标。该活动基于对这段拍摄的重新传播和剪辑。作者们只需找到片段,其中情境的荒谬性最快地被识别出来。

    视频剪辑将注意力集中在一个小小的冒险上,而精彩片段的剪辑则允许突出同一拍摄中不同的搞笑瞬间。对于品牌来说,特别有价值的是产品在这里是行动的目标:英雄们正是为了它而来。如果去掉购买,故事本身就会改变。这是娱乐性整合的一个有用指南。当商品参与到情节中时,作者在缩短视频时有更多机会保留其意义,观众也更容易将记住的片段与特定品牌联系起来。

    Goli × 4FUN — 产品在小小的疯狂中 — 插图 2

    你是否拍摄了一个不寻常的故事,其中你的产品扮演了主角?在VibeVO上继续你的活动吧:让作者选择场景,让娱乐和品牌保持关联。