活动数据
| 指标 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| 浏览量 | 162 | 活动累计计数器。 |
| 声明基金 | $4 500 | 奖励预算。 |
| 批准作品 | 0 | 独立内容计数器。 |
| 作者 | 0 | 按已发布计数器。 |
| 按条件CPM | $1,50 | 每1,000次计费浏览的费率。 |
| 按费率CPV | $0,00150 | 每1次计费浏览的等效值。 |
数据截至2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。浏览量是总计数器,并非独立覆盖;批准作品单独计算。浏览量不等于独立覆盖或销售。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。
“+4”牌比任何广告文案都能更快地解释UNO的氛围。这款移动版游戏的活动邀请玩家选择最有趣、最混乱的游戏片段,将其剪辑成短视频,添加字幕和合适的流行音效。其核心是熟悉的友谊赛情境:突然的逆转、一秒钟的怨恨以及立即复仇的渴望。
这是一个早期发布,因此活动的构思尤其引人注目。视频剪辑依赖于已知的 эмоции,而精彩片段的剪辑有助于无需解释完整回合即可展示它们。作者需要保留一个观众能认出自己朋友群体的片段:突然的游戏逆转或一秒钟的报复失败的举动。对于移动产品的推广,这种可识别性很有用。短场景可以在了解界面和应用程序其他功能之前传达共同游戏的乐趣。

您的游戏中也有想转发给朋友的时刻吗?在VibeVO上发起活动,并邀请作者从游戏中收集带有可识别情感的短故事。
