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  • 营销案例:The Rolling Stones × Fatboy Slim — 音乐会面作为新闻事件

    营销案例:The Rolling Stones × Fatboy Slim — 音乐会面作为新闻事件

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看量 未披露 在已发布的可用数据中。
    声明基金 $1 871 奖励预算。
    活动材料 1个视频剪辑 联合音乐发布
    完成的视频 无数据 最终数量未公布。
    按条件CPM $0,70–$1,75 每1000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0,00070–$0,00175 每1次有效观看的等价费率。

    先前发布的条款,于2026年9月3日核实。CPV = CPM ÷ 1 000。这是附带准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。范围反映了不同的分发条件。观看量不等于独立覆盖率或销售额。关于营销机制的结论——编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    两个知名名字的合作本身就提供了谈资。在The Rolling Stones × Fatboy Slim的活动中,创作者被邀请从已完成的音乐视频中制作短片段。简报将该项目描述为25年来的首次此类合作,将时间距离作为广告故事的一部分。剪辑可以基于视频本身,也可以基于对这次会面的兴趣。

    将长视频剪辑成短视频在这里由于艺术家们的故事而获得了额外的意义。音乐视频片段可以通过对合作作品的兴趣来呈现,同时保留其视觉特征。对于营销人员来说,寻找这种清晰的背景很有用:为什么这个材料作为一个事件值得关注?熟悉的名字有助于开启对话,而剪辑应该给观众留下新作品的印象。同时,历史框架应与简报中项目的呈现方式相关联,保持其措辞的准确性。

    The Rolling Stones × Fatboy Slim — 音乐会面作为新闻事件 — illustration 2

    您的发布是否有引人注目的前传或不寻常的合作?在VibeVO上,您可以启动其视频剪辑,并邀请创作者通过现有视频片段来揭示这个事件

  • 营销案例:Tyla — 专辑通过多场演出展现

    营销案例:Tyla — 专辑通过多场演出展现

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 2 356 416 活动累计计数。
    声明基金 $3 000 奖励预算。
    批准作品 47 独立内容计数。
    创作者 32 按已发布计数。
    按条件CPM $0,50 每1 000次合格观看的费率。
    按费率CPV $0,00050 每1次合格观看的等效费率。

    数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是有资格和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数,非独立覆盖;批准作品单独计数。观看次数不等于独立覆盖或销售。营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着直接投放。

    Tyla的活动没有单一的专辑广告,而是提供了一整套原始素材。创作者可以使用TODAY上That Girl的首次现场表演、Chanel视频和Is It Love的表演。任务很简单:找到最佳时刻,将其制作成短片,并通过艺术家的不同侧面保持对A*POP的兴趣。

    多个来源允许改变情感重点,同时保持对同一张专辑的关注。精彩片段的剪辑可以突出不同的表演,并在每个表演中找到自己的短故事。对于音乐品牌来说,这是一种有益的多样性:活动不依赖于单一的宣传视频。一位观众会注意到特定歌曲的表演,另一位观众会注意到艺术家在不同舞台情境下的表现。整体发布将这些介绍联系在一起。创作者的任务是选择一个能够很好地体现素材特点并激发对音乐之外兴趣的时刻。

    Tyla — 专辑通过多场演出展现 — illustration 2

    您正在准备专辑并已经拍摄了几场演出或视频吗?将它们作为VibeVO视频剪辑活动的基础,让创作者VibeVO找到进入您发布的不同入口

  • 营销案例:Metaphor: ReFantazio — 进入同一个游戏世界的多个入口

    营销案例:Metaphor: ReFantazio — 进入同一个游戏世界的多个入口

    活动数据

    指标 数值 说明
    浏览量 467 892 活动累计计数。
    声明基金 $24 000 奖励预算。
    批准作品 0 独立内容计数器。
    作者 0 按已发布计数器。
    按条件CPM $1.75–$2.00 每1000次有效浏览的费率。
    按费率CPV $0.00175–$0.00200 每1次有效浏览的等效费率。

    数据截至2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1000。这是有资格和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。浏览量是总计数器,并非独立覆盖率;批准作品单独计算。范围反映了不同的分发条件。浏览量不等于独立覆盖率或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    一个全新的游戏世界无法通过短片完全解释,但可以激发人们深入了解的欲望。在Metaphor: ReFantazio活动中,官方预告片是来源。作者被要求从中剪辑片段并发布短版本;任务本身与预购以及战斗和冒险主题相关。这设定了总体方向,同时为选择特定场景保留了空间。

    将长视频剪辑成短视频为复杂的游戏世界提供了多个第一印象。视频剪辑允许一个视频专注于动作,另一个专注于氛围,同时保持官方材料的共同来源。观众会看到一个简短易懂的场景,并可以决定是否想了解更多。对于推广内容丰富的产品,这是一个有用的原则:第一次接触不必包含所有内容。选择片段成为选择一个理由来关注游戏,并让这个理由在画面中占据足够空间的方式。

    Metaphor: ReFantazio — 进入同一个游戏世界的多个入口 — illustration 2

    您的项目有很多故事和视觉细节吗?在VibeVO上发起一个视频剪辑活动,让作者为这个世界找到不同的第一场景。

  • 营销案例:SEGA / Crazy Taxi — 延长重大发布时刻

    营销案例:SEGA / Crazy Taxi — 延长重大发布时刻

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 1 586 244 活动的累计计数器。
    声明基金 $8 400 奖励预算。
    批准作品 64 独立内容计数器。
    创作者 41 按已发布计数器。
    按条件CPM $1.50–$2.10 每1,000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0.00150–$0.00210 每1次有效观看的等值。

    数据截至2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1,000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖;批准作品单独计算。范围反映了不同的分发条件。观看次数不等于独立覆盖或销售。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    在大型游戏发布会上,观众会连续收到大量新闻。Crazy Taxi: World Tour 活动旨在将注意力重新吸引到其中一个公告上:剪辑师需要从Gamescom Opening Night Live上展示的多人预告片中提取精彩瞬间。已发布的素材成为短视频的来源,每个短视频都可以单独提醒人们这款游戏。

    视频剪辑有助于在预告片首次播放后继续传播。精彩片段的剪辑将特定时刻重新带回人们的视野,即使观众已经转向其他新闻。对于游戏品牌来说,这种从大型综合公告到小而具体的提醒的转变是有益的。一个现成的素材可以有不同的开头和呈现方式。观众有机会通过某个特定场景注意到游戏,即使在发布会期间他们错过了预告片。

    SEGA / Crazy Taxi — 延长重大发布时刻 — illustration 2

    大型发布已经完成,但其中仍有许多精彩场景?在VibeVO上通过视频剪辑活动来延长其影响力,让创作者找到新的简短理由来谈论您的项目。

  • 营销案例:Netflix / 鬼泣 — 一个预告片,数十个期待的理由

    营销案例:Netflix / 鬼泣 — 一个预告片,数十个期待的理由

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看量 未披露 在已发布的可用数据中。
    声明基金 $2,400 奖励预算。
    活动材料 1 个预告片 第二季官方预告片。
    完成的视频 无数据 最终数量未公布。
    按条件CPM $0.50 每 1,000 次有效观看的费率。
    按费率CPV $0.00050 每 1 次有效观看的等价物。

    先前发布的条件,于 2026 年 9 月 3 日核实。CPV = CPM ÷ 1,000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看量不等于独立覆盖率或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    预告片已经由精彩的场景组成,但观众通常只需要一个场景就能对剧集产生兴趣。围绕《鬼泣》第二季的活动正是提供了这样的工作:选取官方预告片并制作短动画剪辑。统一批准的来源设定了界限,作者可以在其中寻找自己的节奏和首次接触故事的时刻。

    当观众只需要一个富有表现力的场景就能对整个故事产生兴趣时,将长视频剪辑成短片是很有用的。视频剪辑让作者有机会在整体预告片中以不同方式突出重点。完整版按一个顺序播放,而短剪辑则突出个别时刻并提供自己的节奏。对于特许经营权而言,这是一种为粉丝提供创作材料以传播兴趣的方式。同时,统一批准的来源有助于保持作品的视觉特征并与特定季节相关联。

    Netflix / 鬼泣 — 一个预告片,数十个期待的理由 — 插图 2

    您的项目是否有预告片或大型公告?在 VibeVO 上启动其视频剪辑,并邀请作者寻找那些让人想开始了解故事的场景。