Tag: 奖励费率

  • 营销案例:My Singing Monsters — 小份量的可识别世界

    营销案例:My Singing Monsters — 小份量的可识别世界

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 5 057 754 活动的累计计数器。
    声明基金 $7 500 奖励预算。
    批准作品 120 独立内容计数器。
    作者 22 按已发布计数器。
    按条件CPM $0,75 每1 000次计入观看的费率。
    按费率CPV $0,00075 每1次计入观看的等效值。

    数据截至2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖人数;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖人数或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    围绕游戏的活动不总是需要对产品进行大量解释。对于My Singing Monsters,我们建议作者制作游戏内容的短视频剪辑,并将奖励与观看次数挂钩。这为剪辑师提供了一个清晰的工作原则:选择一个本身就能引起兴趣的片段,并将其呈现给尚未准备好全面了解游戏的人。

    视频剪辑将寻找成功的第一印象的任务分配给作者。精彩片段的剪辑让每个人都有机会在同一款游戏中选择自己的时刻和自己的呈现节奏。对于观众来说,短场景成为一次小小的接触,无需事先了解游戏世界的规则和特点。对于营销人员来说,一个有用的教训是准备材料,以便作者能够在其中找到独立的片段。这样,不同的视频提供了不同的理由来对产品感兴趣,同时保持与游戏中发生的一切的总体联系。

    My Singing Monsters — узнаваемый мир небольшими порциями — illustration 2

    让作者有机会根据自己的喜好在您的游戏中找到有趣之处。在VibeVO上,您可以从现有的游戏内容中发起视频剪辑活动

  • 营销案例:eBay Live — 销售发现的快感

    营销案例:eBay Live — 销售发现的快感

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 42 388 活动累计计数器。
    声明资金 $5 000 奖励预算。
    批准作品 20 独立内容计数器。
    作者 2 按已发布计数器。
    按条款计算的CPM $2,00 每1 000次有效观看的费率。
    按费率计算的CPV $0,00200 每1次有效观看的等价物。

    数据截至2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。资金不等于支出。观看次数是总计数器,非独立覆盖人数;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖人数或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    打开一包集换式卡牌只需几秒钟。但对于热情的收藏家来说,这几秒钟蕴含着巨大的戏剧性:里面会有什么?在为eBay Live卖家举办的活动中,原始素材是此类开箱视频的录像。剪辑师被要求从冗长的直播中提取最富有表现力的发现和反应,将其转化为简短、情感丰富的故事。

    这种将长视频剪辑成短视频的方式保留了直播中最激动人心的部分:期待、发现和反应。对于卖家来说,视频剪辑可以成为一种方式,无需冗长的卡牌系列讲座,就能解释收藏的吸引力。高光剪辑特别有用,当产品的乐趣难以用言语描述,但很容易从人的脸上看到时。重要的是要保留足够的上下文,以便新观众能够理解好运,并且情感片段与购买和打开的过程本身相关联。

    eBay Live — 销售发现的快感 — illustration 2

    是否有开箱或演示视频,观众在其中真诚地感到惊讶?将它们用作VibeVO活动的基础:一个简短的故事可以从这种反应开始。