Tag: game marketing

  • 营销案例:Metaphor: ReFantazio — 进入同一个游戏世界的多个入口

    营销案例:Metaphor: ReFantazio — 进入同一个游戏世界的多个入口

    活动数据

    指标 数值 说明
    浏览量 467 892 活动累计计数。
    声明基金 $24 000 奖励预算。
    批准作品 0 独立内容计数器。
    作者 0 按已发布计数器。
    按条件CPM $1.75–$2.00 每1000次有效浏览的费率。
    按费率CPV $0.00175–$0.00200 每1次有效浏览的等效费率。

    数据截至2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1000。这是有资格和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。浏览量是总计数器,并非独立覆盖率;批准作品单独计算。范围反映了不同的分发条件。浏览量不等于独立覆盖率或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    一个全新的游戏世界无法通过短片完全解释,但可以激发人们深入了解的欲望。在Metaphor: ReFantazio活动中,官方预告片是来源。作者被要求从中剪辑片段并发布短版本;任务本身与预购以及战斗和冒险主题相关。这设定了总体方向,同时为选择特定场景保留了空间。

    将长视频剪辑成短视频为复杂的游戏世界提供了多个第一印象。视频剪辑允许一个视频专注于动作,另一个专注于氛围,同时保持官方材料的共同来源。观众会看到一个简短易懂的场景,并可以决定是否想了解更多。对于推广内容丰富的产品,这是一个有用的原则:第一次接触不必包含所有内容。选择片段成为选择一个理由来关注游戏,并让这个理由在画面中占据足够空间的方式。

    Metaphor: ReFantazio — 进入同一个游戏世界的多个入口 — illustration 2

    您的项目有很多故事和视觉细节吗?在VibeVO上发起一个视频剪辑活动,让作者为这个世界找到不同的第一场景。

  • 营销案例:SEGA / Crazy Taxi — 延长重大发布时刻

    营销案例:SEGA / Crazy Taxi — 延长重大发布时刻

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 1 586 244 活动的累计计数器。
    声明基金 $8 400 奖励预算。
    批准作品 64 独立内容计数器。
    创作者 41 按已发布计数器。
    按条件CPM $1.50–$2.10 每1,000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0.00150–$0.00210 每1次有效观看的等值。

    数据截至2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1,000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖;批准作品单独计算。范围反映了不同的分发条件。观看次数不等于独立覆盖或销售。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    在大型游戏发布会上,观众会连续收到大量新闻。Crazy Taxi: World Tour 活动旨在将注意力重新吸引到其中一个公告上:剪辑师需要从Gamescom Opening Night Live上展示的多人预告片中提取精彩瞬间。已发布的素材成为短视频的来源,每个短视频都可以单独提醒人们这款游戏。

    视频剪辑有助于在预告片首次播放后继续传播。精彩片段的剪辑将特定时刻重新带回人们的视野,即使观众已经转向其他新闻。对于游戏品牌来说,这种从大型综合公告到小而具体的提醒的转变是有益的。一个现成的素材可以有不同的开头和呈现方式。观众有机会通过某个特定场景注意到游戏,即使在发布会期间他们错过了预告片。

    SEGA / Crazy Taxi — 延长重大发布时刻 — illustration 2

    大型发布已经完成,但其中仍有许多精彩场景?在VibeVO上通过视频剪辑活动来延长其影响力,让创作者找到新的简短理由来谈论您的项目。