Tag: cpv

  • 营销案例:Higgsfield — 通过现有作品展示能力

    营销案例:Higgsfield — 通过现有作品展示能力

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 3 120 901 活动的累计计数器。
    声明基金 $20 000 奖励预算。
    批准作品 87 独立内容计数器。
    作者 31 按已发布计数器。
    按条件CPM $2.00 每1000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0.00200 每1次有效观看的等价物。

    数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1000。这是有资格和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖率;批准作品单独计算。CPM取自奖励表;简要说明指出另一费率——$1.00。观看次数不等于独立覆盖率或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    “他们是怎么做到的?”——对于一个AI视频制作服务来说,这是一个恰当的第一反应。在Higgsfield活动中,作者们获得了一个不断更新的现有用户视频库。任务是重新设计这些视频,并通过AI主题页面重新分发。这里使用了类似于剪辑的机制:获取现有作品,改变其呈现方式,并为其找到新的受众

    除了经典的视频剪辑,这里还涉及现有作者视频的重新包装新的重点或精彩片段剪辑有助于重新呈现现有作品。对于创意工具来说,结果往往比功能列表更能说明其能力。观众首先看到一个有趣的视频,然后可能会想知道它是如何制作的。定期补充素材库为活动提供了新的故事情节。重要的是,在改变呈现方式时,要保持富有表现力的结果与产生它的产品之间的联系。

    Higgsfield — 通过现有作品展示能力 — 插图 2

    您的服务是否有希望展示给新用户的作品?在VibeVO上围绕已批准的视频发起活动,并邀请作者为它们找到新的呈现方式

  • 营销案例:My Singing Monsters — 小份量的可识别世界

    营销案例:My Singing Monsters — 小份量的可识别世界

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 5 057 754 活动的累计计数器。
    声明基金 $7 500 奖励预算。
    批准作品 120 独立内容计数器。
    作者 22 按已发布计数器。
    按条件CPM $0,75 每1 000次计入观看的费率。
    按费率CPV $0,00075 每1次计入观看的等效值。

    数据截至2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖人数;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖人数或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    围绕游戏的活动不总是需要对产品进行大量解释。对于My Singing Monsters,我们建议作者制作游戏内容的短视频剪辑,并将奖励与观看次数挂钩。这为剪辑师提供了一个清晰的工作原则:选择一个本身就能引起兴趣的片段,并将其呈现给尚未准备好全面了解游戏的人。

    视频剪辑将寻找成功的第一印象的任务分配给作者。精彩片段的剪辑让每个人都有机会在同一款游戏中选择自己的时刻和自己的呈现节奏。对于观众来说,短场景成为一次小小的接触,无需事先了解游戏世界的规则和特点。对于营销人员来说,一个有用的教训是准备材料,以便作者能够在其中找到独立的片段。这样,不同的视频提供了不同的理由来对产品感兴趣,同时保持与游戏中发生的一切的总体联系。

    My Singing Monsters — узнаваемый мир небольшими порциями — illustration 2

    让作者有机会根据自己的喜好在您的游戏中找到有趣之处。在VibeVO上,您可以从现有的游戏内容中发起视频剪辑活动

  • 营销案例:《女神异闻录 4:复兴》——两次事件之间的短视频

    营销案例:《女神异闻录 4:复兴》——两次事件之间的短视频

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 2 008 353 累计活动计数器。
    声明基金 $24 000 奖励预算。
    批准作品 80 独立内容计数器。
    作者 57 按已发布计数器。
    按条件CPM $1.05–$3.00 每1000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0.00105–$0.00300 每1次有效观看的等价费率。

    数据截取于2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖人数;批准作品单独计算。范围反映了不同的分发条件。观看次数不等于独立覆盖人数或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;围绕品牌的活动不一定意味着其直接投放。

    《女神异闻录 4:复兴》针对北美观众的活动围绕剧情预告片和即将到来的微软直播展开。作者被要求发布短内容,以维持对游戏的期待和兴趣。因此,剪辑内容介于两个信息点之间:已经有可供讨论的材料,前方有一个可以引导注意力的事件。

    视频剪辑可以将两个信息点联系起来:分析已发布材料并维持对下一个事件的期待。将长视频剪辑成短片在这里获得了明确的意义——在大型公告之间为观众提供独立的关注主题。不同的作者选择不同的场景,因此提醒不必重复同一个视频。对于营销人员来说,重要的总体指导原则是:每个短故事都应与当前的推广阶段相关,并与接下来将要看到的内容保持联系。

    Persona 4 Revival — 短视频在两次事件之间 — 插图 2

    您的公告之间也有时间讲述独立的故事吗?在VibeVO上发起活动,并使用现成的预告片作为短视频素材,为下一个事件做准备。

  • 营销案例:使命召唤——塑造游戏玩法

    营销案例:使命召唤——塑造游戏玩法

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 26 003 576 累计活动计数器。
    声明基金 $105 000 奖励预算。
    批准作品 478 独立内容计数器。
    作者 237 按已发布计数器。
    按条件CPM $1,50–$1,75 每1000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0,00150–$0,00175 每1次有效观看的等价费率。

    数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖人数;批准作品单独计算。范围反映了不同的分发条件。观看次数不等于独立覆盖人数或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    游戏录像成品短片是不同的素材。在《使命召唤》的活动中,这种区别直接体现在任务中:需要将《使命召唤:现代战争4》多人测试版的原始片段制作成完整的剪辑视频。简单发布原始录像是不行的。作者需要选择一个片段并将其剪辑成一个独立的短故事,使其具有观赏性。

    这种视频剪辑需要编辑选择:对于不熟悉的观众,需要一个有始有终的易懂片段。高光剪辑有助于将其从游戏过程中提取出来,并赋予动作短故事的形式。处理要求的意义就在于此。玩家对整个比赛的兴趣并不意味着任何片段都能从外部被理解。对于游戏营销来说,提前描述原始素材与剪辑后观众应获得的印象之间的差异是有益的。

    Call of Duty — 塑造游戏玩法 — illustration 2

    想通过游戏中最具表现力的片段展示游戏吗?在VibeVO上发起视频剪辑活动,并给作者布置任务,让他们从游戏玩法中收集完整的短故事

  • 营销案例:KATSEYE × Never Have I Ever — 值得关注的合作

    营销案例:KATSEYE × Never Have I Ever — 值得关注的合作

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 655 339 活动的累计计数器。
    声明基金 $1 000 奖励预算。
    批准作品 24 独立内容计数器。
    创作者 9 按已发布计数器。
    按条件CPM $1,50 每1 000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0,00150 每1次有效观看的等价物。

    数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是有资格和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,而非独立覆盖率;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖率或销售额。关于营销机制的结论——编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    音乐团体和美甲设计在镜头中相遇比看起来更自然。在这个活动中,Never Have I Ever 是一个假指甲品牌,与 KATSEYE 合作。创作者被邀请制作关于合作的短内容并展示所创建的设计。剪辑的任务是将艺人的辨识度与观众可能想尝试的特定物品联系起来。

    对于这次合作,视频剪辑必须在艺人的辨识度和设计的清晰度之间保持平衡。精彩片段的剪辑可以从熟悉的脸开始,但产品必须有自己的表现力时刻。否则,观众会记住名人而忽略合作产品。在短片中,专注于一个细节、一个手势或一个形象的印象是很方便的。这种方法有助于将合作新闻转化为观众的个人问题:这种设计在我身上会是什么样子,我是否想尝试它?

    KATSEYE × Never Have I Ever — 值得关注的合作 — illustration 2

    您正在准备合作并希望详细展示其产品吗?在VibeVO上发起活动,让短视频既能揭示合作理念,又能展示您可以选择的产品。

  • 营销案例:Fuggler — 尺寸即现成的广告创意

    营销案例:Fuggler — 尺寸即现成的广告创意

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 5 127 503 活动累计计数器。
    声明基金 $5 000 奖励预算。
    批准作品 214 独立内容计数器。
    作者 27 按已发布计数器。
    按条款CPM $0,80 每1 000次计费观看的费率。
    按费率CPV $0,00080 每1次计费观看的等效值。

    数据截至2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是附带准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖率;批准作品单独计算。CPM取自奖励表;简要说明中指出另一费率 — $2,00。观看次数不等于独立覆盖率或销售额。关于营销机制的结论 — 编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着直接投放。

    并非所有商品都需要复杂的场景。对于Bigg Chunky Fuggs来说,主要卖点是尺寸:18英寸,约46厘米。Fuggler活动的简报建议拍摄玩具在商店中的场景、反应以及强调触觉声音的视频。视觉对比应立即清晰地展现其规模,并且发布内容需要以邀请人们在Costco美国商店寻找玩具作为结尾。

    此类活动中的视频剪辑依赖于观众可以通过眼睛感受到的特征。精彩片段的剪辑应保留规模对比和对玩具的反应:正是它们解释了为什么它会引起注意。当产品具有如此直观的特点时,无需在每个视频中都列举优点。更重要的是选择一个角度和能够无需解释地体现尺寸的时刻。而邀请人们在商店寻找玩具的具体行动,则将情感上的“我想近距离看看”与明确的兴趣延续联系起来。

    Fuggler — 尺寸即现成的广告创意 — illustration 2

    您的商品是否有在初次见面时令人惊叹的细节?围绕它在VibeVO上开展视频剪辑活动,利用演示和真实反应

  • 营销案例:Goli × 4FUN — 小小疯狂中的产品

    营销案例:Goli × 4FUN — 小小疯狂中的产品

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 22 725 114 活动累计计数。
    声明基金 $62 500 奖励预算。
    批准作品 181 独立内容计数。
    作者 41 按已发布计数。
    按条件CPM $1,25 每1000次计入观看的费率。
    按费率CPV $0,00125 每次计入观看的等效费率。

    数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是有资格条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数,非独立覆盖;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖或销售。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    4FUN团队穿着蜘蛛侠服装,在沃尔玛关门前一分钟冲进去,买了一大堆Goli软糖。这个描述本身就包含了短篇故事的一切:英雄、时间限制和奇怪的目标。该活动基于对这段拍摄的重新传播和剪辑。作者们只需找到片段,其中情境的荒谬性最快地被识别出来。

    视频剪辑将注意力集中在一个小小的冒险上,而精彩片段的剪辑则允许突出同一拍摄中不同的搞笑瞬间。对于品牌来说,特别有价值的是产品在这里是行动的目标:英雄们正是为了它而来。如果去掉购买,故事本身就会改变。这是娱乐性整合的一个有用指南。当商品参与到情节中时,作者在缩短视频时有更多机会保留其意义,观众也更容易将记住的片段与特定品牌联系起来。

    Goli × 4FUN — 产品在小小的疯狂中 — 插图 2

    你是否拍摄了一个不寻常的故事,其中你的产品扮演了主角?在VibeVO上继续你的活动吧:让作者选择场景,让娱乐和品牌保持关联。

  • 营销案例:Boxabl — 眼前展开的房子

    营销案例:Boxabl — 眼前展开的房子

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 24 711 532 累计活动计数器。
    声明资金 $85 000 奖励预算。
    批准作品 1 040 独立内容计数器。
    作者 414 按发布计数器。
    按条件CPM $0,50 每1 000次计入观看的费率。
    按费率CPV $0,00050 每次计入观看的等效费率。

    数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是有资格条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。资金不等于支出。观看次数是总计数器,非独立覆盖;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖或销售。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    Boxabl的产品本身就包含一个短视频场景:Casita房屋以折叠状态交付并在现场展开。在活动中,我们向作者提供了预先批准的材料生产参观、房屋评论以及与知名参与者的拍摄。从这些材料中,需要选择能够快速展示产品独特性并引起品牌兴趣的片段。

    将长视频剪辑成短视频在产品需要解释时尤其有趣。视频剪辑允许选择一个直观的场景:变形吸引注意力,而参观片段回答了出现的问题。不同的视频可以展示复杂事物的不同方面,同时保持每个视频清晰的焦点。对于营销人员来说,演示材料本身就很有价值。如果物品的结构在画面中可见,作者只需选择一个时刻并以一种让观众感到惊讶并理解发生了什么的方式呈现它。

    Boxabl — 眼前展开的房子 — illustration 2

    您是否正在拍摄产品参观、评论或演示?在VibeVO上发起活动,并邀请作者将这些材料转化为关于产品如何运作的简短、易懂的故事。

  • 营销案例:Ridge — 抽奖活动,梦想清晰可见

    营销案例:Ridge — 抽奖活动,梦想清晰可见

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 2,334,081 活动累计计数器。
    声明基金 $22,500 奖励预算。
    批准作品 100 单独的内容计数器。
    作者 66 根据已发布的计数器。
    按条件CPM $1.25 每1,000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0.00125 每1次有效观看的等价费率。

    数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1,000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖或销售额。关于营销机制的结论——编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    兰博基尼、福特Bronco、Hennessey Raptor或10万美元:在Ridge活动中,奖品本身就是头条新闻。作者被邀请制作关于2026年抽奖活动的快速、有趣的视频,该活动由托尼·霍克支持。简介要求简单的切入点,解释参与的可能性并激发注册的愿望。在这里,短视频不需要重述整个品牌故事——只需清晰地展示行动的理由。

    视频剪辑有助于围绕一个活动收集不同的短促关注点:奖品、名人参与或抽奖本身的期待。精彩片段的剪辑应该快速连接梦想和清晰的下一步。如果一个人在看到精彩片段后不明白他们被提供了什么,那么情节就失去了营销意义。这里有一个单一行动原则很有用:创意版本在节奏和开头上可能有所不同,但每个都导向相同的参与提议。奖品的具体性使这个提议易于想象。

    Ridge — 抽奖活动,梦想清晰可见 — illustration 2

    您是否计划举办一场有丰厚奖品或知名参与者的活动?在VibeVO上发起一项活动,让作者将其亮点转化为带有清晰参与邀请的短视频

  • 营销案例:Bumble — 通过创始人了解产品

    营销案例:Bumble — 通过创始人了解产品

    活动数据

    指标 数值 说明
    浏览量 89 574 活动累计计数器。
    声明基金 $4 000 奖励预算。
    批准作品 16 独立内容计数器。
    作者 9 按已发布计数器。
    按条件CPM $1,25 每1 000次有效浏览的费率。
    按费率CPV $0,00125 每1次有效浏览的等效费率。

    数据截取于2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是有资格条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。浏览量是总计数器,非独立覆盖;批准作品单独计算。浏览量不等于独立覆盖或销售。关于营销机制的结论——编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    对于约会应用程序,有一个人说的话可能比功能描述更能引起兴趣。Bumble的活动围绕着创始人Whitney Wolfe Herd的真实采访展开。作者被要求选择她最好的时刻,制作短篇帖子,并添加必要的格式元素。关注的焦点是生动的对话,品牌在其中已经拥有了人性的声音。

    将采访剪辑成短片意味着找到答案,让人们在不观看整个对话的情况下了解这个人。如果创始人的声音有助于理解产品特性,视频剪辑尤其有用。一个片段可以解释立场,另一个可以展示思考方式,但两者都必须保留原始思想。这种材料的营销价值源于真实了解的感觉。因此,剪辑师保留上下文很重要:观众必须理解女主角在说什么,以及她的话为何与品牌相关。

    Bumble — знакомство с продуктом через его основательницу — illustration 2

    您创始人的采访中可能已经包含了面向新受众的第一个故事。在VibeVO上启动他们的视频剪辑,并邀请作者找到最富有表现力的片段。