Category: 直播与播客剪辑

  • 营销案例:Metaphor: ReFantazio — 进入同一个游戏世界的多个入口

    营销案例:Metaphor: ReFantazio — 进入同一个游戏世界的多个入口

    活动数据

    指标 数值 说明
    浏览量 467 892 活动累计计数。
    声明基金 $24 000 奖励预算。
    批准作品 0 独立内容计数器。
    作者 0 按已发布计数器。
    按条件CPM $1.75–$2.00 每1000次有效浏览的费率。
    按费率CPV $0.00175–$0.00200 每1次有效浏览的等效费率。

    数据截至2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1000。这是有资格和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。浏览量是总计数器,并非独立覆盖率;批准作品单独计算。范围反映了不同的分发条件。浏览量不等于独立覆盖率或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    一个全新的游戏世界无法通过短片完全解释,但可以激发人们深入了解的欲望。在Metaphor: ReFantazio活动中,官方预告片是来源。作者被要求从中剪辑片段并发布短版本;任务本身与预购以及战斗和冒险主题相关。这设定了总体方向,同时为选择特定场景保留了空间。

    将长视频剪辑成短视频为复杂的游戏世界提供了多个第一印象。视频剪辑允许一个视频专注于动作,另一个专注于氛围,同时保持官方材料的共同来源。观众会看到一个简短易懂的场景,并可以决定是否想了解更多。对于推广内容丰富的产品,这是一个有用的原则:第一次接触不必包含所有内容。选择片段成为选择一个理由来关注游戏,并让这个理由在画面中占据足够空间的方式。

    Metaphor: ReFantazio — 进入同一个游戏世界的多个入口 — illustration 2

    您的项目有很多故事和视觉细节吗?在VibeVO上发起一个视频剪辑活动,让作者为这个世界找到不同的第一场景。

  • 营销案例:《女神异闻录 4:复兴》——两次事件之间的短视频

    营销案例:《女神异闻录 4:复兴》——两次事件之间的短视频

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 2 008 353 累计活动计数器。
    声明基金 $24 000 奖励预算。
    批准作品 80 独立内容计数器。
    作者 57 按已发布计数器。
    按条件CPM $1.05–$3.00 每1000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0.00105–$0.00300 每1次有效观看的等价费率。

    数据截取于2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖人数;批准作品单独计算。范围反映了不同的分发条件。观看次数不等于独立覆盖人数或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;围绕品牌的活动不一定意味着其直接投放。

    《女神异闻录 4:复兴》针对北美观众的活动围绕剧情预告片和即将到来的微软直播展开。作者被要求发布短内容,以维持对游戏的期待和兴趣。因此,剪辑内容介于两个信息点之间:已经有可供讨论的材料,前方有一个可以引导注意力的事件。

    视频剪辑可以将两个信息点联系起来:分析已发布材料并维持对下一个事件的期待。将长视频剪辑成短片在这里获得了明确的意义——在大型公告之间为观众提供独立的关注主题。不同的作者选择不同的场景,因此提醒不必重复同一个视频。对于营销人员来说,重要的总体指导原则是:每个短故事都应与当前的推广阶段相关,并与接下来将要看到的内容保持联系。

    Persona 4 Revival — 短视频在两次事件之间 — 插图 2

    您的公告之间也有时间讲述独立的故事吗?在VibeVO上发起活动,并使用现成的预告片作为短视频素材,为下一个事件做准备。

  • 营销案例:使命召唤——塑造游戏玩法

    营销案例:使命召唤——塑造游戏玩法

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 26 003 576 累计活动计数器。
    声明基金 $105 000 奖励预算。
    批准作品 478 独立内容计数器。
    作者 237 按已发布计数器。
    按条件CPM $1,50–$1,75 每1000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0,00150–$0,00175 每1次有效观看的等价费率。

    数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖人数;批准作品单独计算。范围反映了不同的分发条件。观看次数不等于独立覆盖人数或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    游戏录像成品短片是不同的素材。在《使命召唤》的活动中,这种区别直接体现在任务中:需要将《使命召唤:现代战争4》多人测试版的原始片段制作成完整的剪辑视频。简单发布原始录像是不行的。作者需要选择一个片段并将其剪辑成一个独立的短故事,使其具有观赏性。

    这种视频剪辑需要编辑选择:对于不熟悉的观众,需要一个有始有终的易懂片段。高光剪辑有助于将其从游戏过程中提取出来,并赋予动作短故事的形式。处理要求的意义就在于此。玩家对整个比赛的兴趣并不意味着任何片段都能从外部被理解。对于游戏营销来说,提前描述原始素材与剪辑后观众应获得的印象之间的差异是有益的。

    Call of Duty — 塑造游戏玩法 — illustration 2

    想通过游戏中最具表现力的片段展示游戏吗?在VibeVO上发起视频剪辑活动,并给作者布置任务,让他们从游戏玩法中收集完整的短故事

  • 营销案例:SEGA / Crazy Taxi — 延长重大发布时刻

    营销案例:SEGA / Crazy Taxi — 延长重大发布时刻

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 1 586 244 活动的累计计数器。
    声明基金 $8 400 奖励预算。
    批准作品 64 独立内容计数器。
    创作者 41 按已发布计数器。
    按条件CPM $1.50–$2.10 每1,000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0.00150–$0.00210 每1次有效观看的等值。

    数据截至2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1,000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖;批准作品单独计算。范围反映了不同的分发条件。观看次数不等于独立覆盖或销售。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    在大型游戏发布会上,观众会连续收到大量新闻。Crazy Taxi: World Tour 活动旨在将注意力重新吸引到其中一个公告上:剪辑师需要从Gamescom Opening Night Live上展示的多人预告片中提取精彩瞬间。已发布的素材成为短视频的来源,每个短视频都可以单独提醒人们这款游戏。

    视频剪辑有助于在预告片首次播放后继续传播。精彩片段的剪辑将特定时刻重新带回人们的视野,即使观众已经转向其他新闻。对于游戏品牌来说,这种从大型综合公告到小而具体的提醒的转变是有益的。一个现成的素材可以有不同的开头和呈现方式。观众有机会通过某个特定场景注意到游戏,即使在发布会期间他们错过了预告片。

    SEGA / Crazy Taxi — 延长重大发布时刻 — illustration 2

    大型发布已经完成,但其中仍有许多精彩场景?在VibeVO上通过视频剪辑活动来延长其影响力,让创作者找到新的简短理由来谈论您的项目。

  • 营销案例:Tom & Jerry — 预告片作为游戏素材

    营销案例:Tom & Jerry — 预告片作为游戏素材

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 3 494 活动的累计计数器。
    声明基金 $4 875 奖励预算。
    批准作品 0 独立内容计数器。
    作者 0 按已发布计数器。
    按条件CPM $1,25 每1,000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0,00125 每1次有效观看的等价费率。

    数据截取于2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1,000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,并非独立覆盖人数;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖人数或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    汤姆和杰瑞的关系在第一句台词之前就已经很清楚了。在电影《Forbidden Compass》的活动中,创作者被邀请积极使用预告片:剪辑片段、制作混音、添加反应。任务是突出最精彩的瞬间,并为上映预热。现成的动画成为众多短篇创意解读的基础。

    在检查时,这只是活动的早期阶段,因此值得分析其结构。熟悉特许经营权的视频剪辑可以立即进入主题:许多观众已经了解角色的关系。精彩片段的剪辑突出了精彩场景,而允许的反应和混音则为创作者提供了自己的呈现方式。与新电影的联系很重要。角色的辨识度吸引了注意力,但短片应该给人们一个理由,让他们对这个故事及其即将上映感兴趣。

    Tom & Jerry — трейлер как материал для игры — illustration 2

    使用您新项目的预告片作为VibeVO上活动的基础。向创作者提供短片剪辑版本和反应,以保持对您首映的关注。

  • 营销案例:《华尔街之狼》/ Paramount+ — 熟悉的故事,全新的视角

    营销案例:《华尔街之狼》/ Paramount+ — 熟悉的故事,全新的视角

    营销活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 604 578 累计营销活动计数器。
    声明基金 $1 001 奖励预算。
    批准作品 159 独立内容计数器。
    创作者 44 按已发布计数器。
    按条款计算的CPM $1.00 每1,000次计费观看的费率。
    按费率计算的CPV $0.00100 每1次计费观看的等效值。

    数据截止日期:2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1,000。这是附带准入条件和限制的奖励费率,而非整个营销活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,而非独立覆盖人数;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖人数或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的营销活动不一定意味着其直接投放。

    这个标题已经引人联想,而纪录片的形式则提供了额外的理由去深入了解:听听那些亲身经历过这个故事的人的讲述。在《华尔街之狼》的营销活动中,剪辑材料包括节目片段、独家幕后花絮和播客片段。这种组合使得围绕同一故事的不同层次的访问权限制作短视频成为可能。

    视频剪辑利用了熟悉标题与真实故事中未知细节之间的差距。播客剪辑成短视频补充了节目场景和幕后花絮:每种类型的材料都承诺提供不同层次的事件参与者访问权限。剪辑师可以选择一个答案或一个引发特定问题的片段,将完整的故事留在视频之外。对于纪录片项目来说,这是一种自然的介绍机制。短片段展示了观众如果决定观看整个故事,可以获得怎样的新视角。

    The Real Wolf of Wall Street / Paramount+ — 熟悉的故事,全新视角 — 插图 2

    有纪录片项目、参与者访谈或幕后花絮吗?在VibeVO上发起视频剪辑活动,让每份此类材料都成为了解整个故事的独立理由

  • 剪辑直播:如何将2小时的直播变成10+个爆款短视频

    剪辑直播:如何将2小时的直播变成10+个爆款短视频

    每个主播都面临一个问题:如何在不花费数天时间的情况下,从数小时的直播中批量剪辑100多个片段直播剪辑不仅仅是修剪视频;它是一个为不同平台创建独特内容的流水线。如果你厌倦了这种例行公事,那么这篇文章就是为你准备的。我们将探讨如何利用现有素材,从一次直播中获得10个帖子,以及为什么速度在这里比剪辑质量更重要。

    什么是直播剪辑,为什么它如此重要?

    直播剪辑(或视频再利用)是将一个原始录像转换为多个现成内容单元的过程,每个单元都针对特定平台进行了优化。对于主播来说,这意味着将VOD转换为Shorts、TikToks、Reels、Discord片段和每周精彩集锦。这与简单地将同一个文件转发到所有平台不同——这样的内容很快就会淹没在信息流中。

    为什么主播需要剪辑?

    • 原始素材消失:Twitch上的VOD录像只保存7-60天,Kick上只保存7-30天。如果不能及时处理,您的宝贵素材将永远被删除。
    • 发现精彩瞬间:最困难的部分不是调整大小,而是找到那些“精彩瞬间”。主播需要扫描6小时的录像,才能找到4-5个有价值的片段。
    • 观众已经知道:Twitch上的“剪辑”按钮允许观众标记最佳时刻。您的“剪辑”部分是潜在病毒内容的现成索引。
    • 效率:一次直播可以产生8-12个帖子:短片段、长精彩集锦、宣传片和社区素材。这使得每周7天都可以发布内容,而无需增加直播时间。

    “再利用不是一种借用到游戏领域的营销策略。对于主播来说,它更像是基本的卫生习惯,因为原始素材丰富、没有脚本,并且会按时消失。”

    为什么直播是剪辑的理想原始素材?

    主播在一次会话中生成的原始素材比大多数内容创作者一个月生成的还要多。以下是使直播游戏成为独特来源的三个关键特性:

    • 无脚本:反应是真实的、自然的,而这正是吸引注意力的关键。
    • 海量:您是选择者,而不是创造者。任务是在海量数据中找到珍宝。
    • 自然瞬间:游戏本身就会创造“精彩瞬间”:酷炫时刻、胜利、史诗般的失败、聊天反应。您不需要创造钩子,您只需要找到它。

截止日期很重要:为什么速度至关重要

与营销人员的研讨会可以存放多年不同,主播处理的素材有保质期。剪辑需要多长时间?如果操作及时,时间会非常短。

  • 保留窗口:对于新主播来说,这只有一周时间。整个流程必须在这个窗口内完成。
  • 保存:所有你想为未来合集保留的内容都必须立即提取,以免 VOD 被删除。

解决方案很简单:在直播结束后的一两天内处理每个直播,即使你只是提取原始片段以供后续处理。

如何将一个直播转化为 8-12 个帖子:分步说明

剪辑精彩片段不仅仅是复制。每种格式都需要不同的方法。

剪辑游戏直播的 7 种格式

  1. YouTube Shorts:史诗般的时刻,击杀 Boss。快速高潮。
  2. TikTok:反应,而非技巧。观众对主播的个性比游戏更感兴趣。
  3. Instagram Reels:交叉发布,其中构图质量至关重要。脸部必须在画面中!
  4. 每周精彩片段合集:为 YouTube 制作的长视频,收集多个直播中的最佳内容。将偶然的观众转化为订阅者。详情请参阅文章:精彩片段制作指南
  5. 直播预告片:前一期直播的 15 秒片段,在下一次直播前一天早上发布。展示期待什么。
  6. Discord 社区剪辑:低成本但高效的格式。社区成员会重温并引用他们参与的剪辑。
  7. GIF、表情、表情包:重复的面部表情成为频道表情。荒谬的死亡成为 GIF。这是唯一一个无需你参与即可继续传播的格式。

重要提示:对于前三种格式,垂直视频(从横向视频裁剪 9:16)不是一个选项,而是强制性要求。而剪辑字幕不仅仅是为了可访问性,更是剪辑在静音时生存的方式。

自动剪辑直播:需要工具吗?

手动无损剪辑耗时数小时,且难以扩展。你直播得越多,落后得越多。大多数人放弃内容再利用不是因为它不起作用,而是因为工作量变得难以承受。

Opus Clip 替代品及其他服务

自动化工具允许你保留选择的控制权,但大大加快了流程。它们会突出显示具有强烈信号的时刻,然后你决定发布什么。有些服务可以帮助创建短格式重构视频,例如 Eklipse。

关键点:您的观众已经完成了一部分工作。Twitch 上的“剪辑”按钮会记录按下前 25 秒和按下后 5 秒的内容。您的剪辑页面是一个现成的、由观众标记的最佳时刻索引。从这里开始。

Нарезка стримов: как превратить 2-часовой эфир в 10+ вирусных клипов — illustration 2

Eklipse 如何融入工作流程

Eklipse 负责选择和格式化阶段,而手动剪辑通常会“死”在这里。该服务可以扫描 VOD 并自动查找精彩片段。如果您喜欢在过程中标记时刻,语音命令允许您在游戏过程中进行标记,从而进一步缩短选择时间。

常见问题

什么是视频再利用?

视频再利用是将一个原始录音重新加工成多个现成的内容单元,每个单元都根据特定平台进行剪切和格式化。对于主播来说,来源是 VOD,结果是垂直剪辑、精彩集锦、社区剪辑和宣传材料。

再利用与转发有何不同?

是的。转发是将同一个文件发送到多个平台。再利用为每个目的地创建新版本,考虑到平台设定的宽高比、长度和字幕。转发的横向视频在垂直信息流中看起来像是导入的内容。

哪种视频剪辑工具最适合主播?

解决选择问题而不仅仅是格式化问题的工具。主播处理的是数小时的素材,而不是几分钟,因此只剪辑和添加字幕的工具会使最慢的步骤保持不变。寻找在完整 VOD 中自动检测时刻、垂直裁剪和一次性字幕的功能。

一个直播需要制作多少个剪辑?

8-12 个帖子是一个会话的现实范围:4-6 个短剪辑、一个长精彩集锦、几个社区剪辑和一个预告片。时刻的质量比数量更重要。三个好的剪辑胜过十个“平庸”的剪辑。

人工智能可以剪辑游戏视频吗?

它可以处理机械步骤。检测可以从长录音中找到潜在的时刻,编辑工具可以裁剪成垂直格式,添加字幕并根据平台要求导出。选择代表您频道的时刻仍然是人类的工作。

我有多长时间来剪辑直播?

比你想象的要短。Twitch 为大多数频道存储过去的广播 7 天,为附属机构存储 14 天,为合作伙伴、Turbo 和 Prime 订阅者存储 60 天。Kick 帮助中心指出,未经验证的频道为 7 天,经验证的频道最长为 30 天。在直播结束后的一两天内处理每个直播。

通过剪辑实现直播变现并非神话,而是现实。那些看起来高产的主播,很少会真正生产更多内容。他们只是从同一个直播中获取了更多的内容。剪辑让您无处不在,即使您不在直播,也能显著扩大受众。扫描您最新的 VOD,看看里面有什么原始素材。剪辑直播的人可能会成为您最好的盟友。今天就开始吧!

您无需成为主播,也能创作出精彩的游戏剪辑。让 Eklipse AI 自动找到您的最佳时刻,并将其转化为史诗般的精彩集锦!提供有限的免费剪辑。不要错过机会!

  • 营销案例:Amazon Prime Video — 销售了解他们之间故事的渴望

    营销案例:Amazon Prime Video — 销售了解他们之间故事的渴望

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 54 859 累计活动计数。
    声明基金 $7 000 奖励预算。
    批准作品 0 独立内容计数。
    创作者 0 按已发布计数。
    按条件CPM $2,00 每1,000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0,00200 每1次有效观看的等效费率。

    数据截至2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1,000。这是有资格和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数,非独立覆盖;批准作品单独计数。观看次数不等于独立覆盖或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    一个眼神,一次停顿,一个吻——对于浪漫故事来说,这些都是完整的广告单元。围绕Amazon Prime Video改编作品的活动邀请人们为《Maxton Hall》、《Toi + Moi》、《Perfect Liars》及其他项目制作粉丝剪辑。任务通过情感来表述:选择那些让人立刻想看完整故事的场景。目标受众明确——西班牙18-34岁的女性。

    在这里,视频剪辑服从于类型情感:高光剪辑选择了一个让人想了解角色之间关系的时刻。短片只需展示人与人之间的张力,保留未完待续的故事感。清晰描述的受众帮助创作者选择呈现方式,而不是试图取悦所有人。对于营销人员来说,这是一个创意任务与产品匹配的良好范例。浪漫场景承诺具体的体验,而完整的剧集则成为它在观众中激发的兴趣的自然延续。

    Amazon Prime Video — 销售了解他们之间故事的渴望 — 插图 2

    您是否正在推广一个观众被角色关系所吸引的故事?在VibeVO上,您可以围绕最具表现力的场景发起短片剪辑活动,并将兴趣引导至完整版本。

  • 营销案例:Netflix / 鬼泣 — 一个预告片,数十个期待的理由

    营销案例:Netflix / 鬼泣 — 一个预告片,数十个期待的理由

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看量 未披露 在已发布的可用数据中。
    声明基金 $2,400 奖励预算。
    活动材料 1 个预告片 第二季官方预告片。
    完成的视频 无数据 最终数量未公布。
    按条件CPM $0.50 每 1,000 次有效观看的费率。
    按费率CPV $0.00050 每 1 次有效观看的等价物。

    先前发布的条件,于 2026 年 9 月 3 日核实。CPV = CPM ÷ 1,000。这是带有准入条件和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看量不等于独立覆盖率或销售额。关于营销机制的结论是编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    预告片已经由精彩的场景组成,但观众通常只需要一个场景就能对剧集产生兴趣。围绕《鬼泣》第二季的活动正是提供了这样的工作:选取官方预告片并制作短动画剪辑。统一批准的来源设定了界限,作者可以在其中寻找自己的节奏和首次接触故事的时刻。

    当观众只需要一个富有表现力的场景就能对整个故事产生兴趣时,将长视频剪辑成短片是很有用的。视频剪辑让作者有机会在整体预告片中以不同方式突出重点。完整版按一个顺序播放,而短剪辑则突出个别时刻并提供自己的节奏。对于特许经营权而言,这是一种为粉丝提供创作材料以传播兴趣的方式。同时,统一批准的来源有助于保持作品的视觉特征并与特定季节相关联。

    Netflix / 鬼泣 — 一个预告片,数十个期待的理由 — 插图 2

    您的项目是否有预告片或大型公告?在 VibeVO 上启动其视频剪辑,并邀请作者寻找那些让人想开始了解故事的场景。

  • 营销案例:KATSEYE × Never Have I Ever — 值得关注的合作

    营销案例:KATSEYE × Never Have I Ever — 值得关注的合作

    活动数据

    指标 数值 说明
    观看次数 655 339 活动的累计计数器。
    声明基金 $1 000 奖励预算。
    批准作品 24 独立内容计数器。
    创作者 9 按已发布计数器。
    按条件CPM $1,50 每1 000次有效观看的费率。
    按费率CPV $0,00150 每1次有效观看的等价物。

    数据截止2026年9月3日。CPV = CPM ÷ 1 000。这是有资格和限制的奖励费率,而非整个活动的实际成本。基金不等于支出。观看次数是总计数器,而非独立覆盖率;批准作品单独计算。观看次数不等于独立覆盖率或销售额。关于营销机制的结论——编辑分析;品牌周围的活动不一定意味着其直接投放。

    音乐团体和美甲设计在镜头中相遇比看起来更自然。在这个活动中,Never Have I Ever 是一个假指甲品牌,与 KATSEYE 合作。创作者被邀请制作关于合作的短内容并展示所创建的设计。剪辑的任务是将艺人的辨识度与观众可能想尝试的特定物品联系起来。

    对于这次合作,视频剪辑必须在艺人的辨识度和设计的清晰度之间保持平衡。精彩片段的剪辑可以从熟悉的脸开始,但产品必须有自己的表现力时刻。否则,观众会记住名人而忽略合作产品。在短片中,专注于一个细节、一个手势或一个形象的印象是很方便的。这种方法有助于将合作新闻转化为观众的个人问题:这种设计在我身上会是什么样子,我是否想尝试它?

    KATSEYE × Never Have I Ever — 值得关注的合作 — illustration 2

    您正在准备合作并希望详细展示其产品吗?在VibeVO上发起活动,让短视频既能揭示合作理念,又能展示您可以选择的产品。