Tag: game promotion

  • Кейс My Singing Monsters: впізнаваний світ невеликими порціями

    Кейс My Singing Monsters: впізнаваний світ невеликими порціями

    Цифри кампанії

    Показник Значення Пояснення
    Перегляди 5 057 754 накопичений лічильник кампанії.
    Заявлений фонд $7 500 бюджет винагород.
    Схвалено робіт 120 окремий лічильник контенту.
    Автори 22 за опублікованим лічильником.
    CPM за умовами $0,75 ставка за 1 000 зарахованих переглядів.
    CPV за ставкою $0,00075 еквівалент за 1 зарахований перегляд.

    Зріз даних 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Це ставка винагороди з умовами допуску та лімітами, а не фактична вартість усієї кампанії. Фонд не дорівнює витратам. Перегляди — загальний лічильник, не унікальне охоплення; схвалені роботи враховуються окремо. Перегляди не дорівнюють унікальному охопленню або продажам. Висновки про маркетингову механіку — редакційний розбір; наявність кампанії навколо бренду не обов’язково означає його пряме розміщення.

    Кампанії навколо гри не завжди потрібне велике пояснення продукту. Для My Singing Monsters авторам запропонували робити короткі кліпи з ігрового контенту, а винагороду пов’язали з переглядами. Це дає монтажеру чіткий робочий принцип: вибрати фрагмент, який здатен зацікавити сам по собі, і представити його людині, яка ще не готова вивчати гру цілком.

    Відеокліпінг розподіляє пошук вдалого першого враження між авторами. Монтаж хайлайтів дає кожному можливість вибрати свій момент і власний ритм подачі всередині однієї гри. Для глядача коротка сцена стає невеликим знайомством, яке не вимагає заздалегідь розбиратися в правилах та особливостях світу. Корисний урок для маркетолога — готувати матеріал так, щоб автор міг знайти в ньому самостійний епізод. Тоді різні ролики пропонують різні причини зацікавитися продуктом, зберігаючи загальний зв’язок з тим, що відбувається в грі.

    My Singing Monsters — узнаваемый мир небольшими порциями — illustration 2

    Дайте авторам можливість знайти цікаве у вашій грі на свій смак. На VibeVO можна запустити кампанію відеокліпінгу з готового ігрового контенту.