Цифри кампанії
| Показник | Значення | Пояснення |
|---|---|---|
| Перегляди | 26 003 576 | накопичений лічильник кампанії. |
| Заявлений фонд | $105 000 | бюджет винагород. |
| Схвалено робіт | 478 | окремий лічильник контенту. |
| Автори | 237 | за опублікованим лічильником. |
| CPM за умовами | $1,50–$1,75 | ставка за 1 000 зарахованих переглядів. |
| CPV за ставкою | $0,00150–$0,00175 | еквівалент за 1 зарахований перегляд. |
Зріз даних 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Це ставка винагороди з умовами допуску та лімітами, а не фактична вартість всієї кампанії. Фонд не дорівнює витратам. Перегляди — загальний лічильник, не унікальне охоплення; схвалені роботи враховуються окремо. Діапазон відображає різні умови розповсюдження. Перегляди не дорівнюють унікальному охопленню або продажам. Висновки про маркетингову механіку — редакційний розбір; наявність кампанії навколо бренду не обов’язково означає його пряме розміщення.
Запис ігрового процесу та готовий короткий ролик — різні матеріали. У кампанії Call of Duty цю відмінність закріпили прямо в завданні: вихідні кадри багатокористувацької бети Modern Warfare 4 потрібно було перетворювати на закінчені монтажні кліпи. Проста публікація сирого запису не підходила. Авторам потрібно було вибрати фрагмент і зібрати його так, щоб дію було цікаво дивитися окремою короткою історією.
Такий відеокліпінг вимагає редакторського вибору: для незнайомого глядача потрібен зрозумілий епізод зі своїм початком і завершенням. Монтаж хайлайтів допомагає виділити його з ігрового процесу та надати дії форму короткої історії. Сенс вимоги до обробки саме в цьому. Інтерес гравця до цілого матчу ще не означає, що будь-який його фрагмент буде зрозумілий збоку. Для ігрового маркетингу корисно заздалегідь описувати різницю між вихідним матеріалом і тим враженням, яке має отримати людина після монтажу.

Хочете показати гру через її найвиразніші епізоди? Запустіть кампанію відеокліпінгу на VibeVO і дайте авторам завдання зібрати з геймплею закінчені короткі історії.
