Tag: продвижение игр

  • Кейс My Singing Monsters: узнаваемый мир небольшими порциями

    Кейс My Singing Monsters: узнаваемый мир небольшими порциями

    Цифры кампании

    Показатель Значение Пояснение
    Просмотры 5 057 754 накопленный счётчик кампании.
    Заявленный фонд $7 500 бюджет вознаграждений.
    Одобрено работ 120 отдельный счётчик контента.
    Авторы 22 по опубликованному счётчику.
    CPM по условиям $0,75 ставка за 1 000 засчитанных просмотров.
    CPV по ставке $0,00075 эквивалент за 1 засчитанный просмотр.

    Срез данных 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Это ставка вознаграждения с условиями допуска и лимитами, а не фактическая стоимость всей кампании. Фонд не равен расходам. Просмотры — общий счётчик, не уникальный охват; одобренные работы учитываются отдельно. Просмотры не равны уникальному охвату или продажам. Выводы о маркетинговой механике — редакционный разбор; наличие кампании вокруг бренда не обязательно означает его прямое размещение.

    Кампании вокруг игры не всегда требуется большое объяснение продукта. Для My Singing Monsters авторам предложили делать короткие клипы из игрового контента, а вознаграждение связали с просмотрами. Это даёт монтажёру ясный рабочий принцип: выбрать фрагмент, который способен заинтересовать сам по себе, и представить его человеку, ещё не готовому изучать игру целиком.

    Видеоклиппинг распределяет поиск удачного первого впечатления между авторами. Монтаж хайлайтов даёт каждому возможность выбрать свой момент и собственный ритм подачи внутри одной игры. Для зрителя короткая сцена становится небольшим знакомством, которое не требует заранее разбираться в правилах и особенностях мира. Полезный урок для маркетолога — готовить материал так, чтобы автор мог найти в нём самостоятельный эпизод. Тогда разные ролики предлагают разные причины заинтересоваться продуктом, сохраняя общую связь с тем, что происходит в игре.

    My Singing Monsters — узнаваемый мир небольшими порциями — illustration 2

    Дайте авторам возможность найти интересное в вашей игре на свой вкус. На VibeVO можно запустить кампанию видеоклиппинга из готового игрового контента.

  • Кейс Metaphor: ReFantazio: несколько входов в один игровой мир

    Кейс Metaphor: ReFantazio: несколько входов в один игровой мир

    Цифры кампании

    Показатель Значение Пояснение
    Просмотры 467 892 накопленный счётчик кампании.
    Заявленный фонд $24 000 бюджет вознаграждений.
    Одобрено работ 0 отдельный счётчик контента.
    Авторы 0 по опубликованному счётчику.
    CPM по условиям $1,75–$2,00 ставка за 1 000 засчитанных просмотров.
    CPV по ставке $0,00175–$0,00200 эквивалент за 1 засчитанный просмотр.

    Срез данных 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Это ставка вознаграждения с условиями допуска и лимитами, а не фактическая стоимость всей кампании. Фонд не равен расходам. Просмотры — общий счётчик, не уникальный охват; одобренные работы учитываются отдельно. Диапазон отражает разные условия распространения. Просмотры не равны уникальному охвату или продажам. Выводы о маркетинговой механике — редакционный разбор; наличие кампании вокруг бренда не обязательно означает его прямое размещение.

    Новый игровой мир невозможно полностью объяснить коротким роликом, зато можно вызвать желание разобраться. В кампании Metaphor: ReFantazio источником служили официальные трейлеры. Авторам предлагали вырезать из них фрагменты и публиковать короткие версии; само задание было связано с предзаказом и темами сражений и приключения. Это задавало общее направление, сохраняя пространство для выбора отдельных сцен.

    Нарезка длинных видео на короткие даёт сложному игровому миру несколько первых впечатлений. Видеоклиппинг позволяет сосредоточить один ролик на действии, другой — на атмосфере, сохраняя общий источник в официальных материалах. Зритель получает небольшую понятную сцену и может решить, интересно ли ему узнать больше. Для продвижения насыщенного продукта это полезный принцип: первое знакомство не обязано вмещать всё. Отбор фрагмента становится способом выбрать одну причину присмотреться к игре и дать этой причине достаточно места в кадре.

    Metaphor: ReFantazio — несколько входов в один игровой мир — illustration 2

    В вашем проекте много историй и визуальных деталей? Запустите кампанию видеоклиппинга на VibeVO, чтобы авторы нашли разные первые сцены для знакомства с этим миром.