Цифры кампании
| Показатель | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Просмотры | 26 003 576 | накопленный счётчик кампании. |
| Заявленный фонд | $105 000 | бюджет вознаграждений. |
| Одобрено работ | 478 | отдельный счётчик контента. |
| Авторы | 237 | по опубликованному счётчику. |
| CPM по условиям | $1,50–$1,75 | ставка за 1 000 засчитанных просмотров. |
| CPV по ставке | $0,00150–$0,00175 | эквивалент за 1 засчитанный просмотр. |
Срез данных 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Это ставка вознаграждения с условиями допуска и лимитами, а не фактическая стоимость всей кампании. Фонд не равен расходам. Просмотры — общий счётчик, не уникальный охват; одобренные работы учитываются отдельно. Диапазон отражает разные условия распространения. Просмотры не равны уникальному охвату или продажам. Выводы о маркетинговой механике — редакционный разбор; наличие кампании вокруг бренда не обязательно означает его прямое размещение.
Запись игрового процесса и готовый короткий ролик — разные материалы. В кампании Call of Duty это различие закрепили прямо в задании: исходные кадры многопользовательской беты Modern Warfare 4 нужно было превращать в законченные монтажные клипы. Простая публикация сырой записи не подходила. Авторам требовалось выбрать фрагмент и собрать его так, чтобы действие было интересно смотреть отдельной короткой историей.
Такой видеоклиппинг требует редакторского выбора: для незнакомого зрителя нужен понятный эпизод со своим началом и завершением. Монтаж хайлайтов помогает выделить его из игрового процесса и придать действию форму короткой истории. Смысл требования к обработке именно в этом. Интерес игрока к целому матчу ещё не означает, что любой его фрагмент будет понятен со стороны. Для игрового маркетинга полезно заранее описывать разницу между исходником и тем впечатлением, которое должен получить человек после монтажа.

Хотите показать игру через её самые выразительные эпизоды? Запустите кампанию видеоклиппинга на VibeVO и дайте авторам задачу собрать из геймплея законченные короткие истории.
