Tag: cpm cpv

  • Кейс Persona 4 Revival: короткие ролики между двумя событиями

    Кейс Persona 4 Revival: короткие ролики между двумя событиями

    Цифры кампании

    Показатель Значение Пояснение
    Просмотры 2 008 353 накопленный счётчик кампании.
    Заявленный фонд $24 000 бюджет вознаграждений.
    Одобрено работ 80 отдельный счётчик контента.
    Авторы 57 по опубликованному счётчику.
    CPM по условиям $1,05–$3,00 ставка за 1 000 засчитанных просмотров.
    CPV по ставке $0,00105–$0,00300 эквивалент за 1 засчитанный просмотр.

    Срез данных 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Это ставка вознаграждения с условиями допуска и лимитами, а не фактическая стоимость всей кампании. Фонд не равен расходам. Просмотры — общий счётчик, не уникальный охват; одобренные работы учитываются отдельно. Диапазон отражает разные условия распространения. Просмотры не равны уникальному охвату или продажам. Выводы о маркетинговой механике — редакционный разбор; наличие кампании вокруг бренда не обязательно означает его прямое размещение.

    Кампанию Persona 4 Revival для североамериканской аудитории построили вокруг сюжетного трейлера и предстоящей трансляции Microsoft. Авторам предлагалось выпускать короткий контент, который поддерживает ожидание и интерес к игре. Таким образом, клиппинг получал место между двумя информационными поводами: уже есть материал для обсуждения, впереди — событие, к которому можно направлять внимание.

    Видеоклиппинг может связывать два информационных повода: разбирать уже опубликованный материал и поддерживать ожидание следующего события. Задача превратить длинное видео в нарезки здесь получает понятный смысл — дать аудитории отдельные темы для внимания между крупными анонсами. Разные авторы выбирают разные сцены, поэтому напоминания не обязаны повторять один и тот же ролик. Для маркетолога важен общий ориентир: каждая короткая история должна относиться к текущему этапу продвижения и сохранять связь с тем, что предстоит увидеть дальше.

    Persona 4 Revival — короткие ролики между двумя событиями — illustration 2

    Между вашими анонсами тоже есть время для отдельных историй? Запустите кампанию на VibeVO и используйте готовый трейлер как материал для коротких публикаций к следующему событию.

  • Кейс Metaphor: ReFantazio: несколько входов в один игровой мир

    Кейс Metaphor: ReFantazio: несколько входов в один игровой мир

    Цифры кампании

    Показатель Значение Пояснение
    Просмотры 467 892 накопленный счётчик кампании.
    Заявленный фонд $24 000 бюджет вознаграждений.
    Одобрено работ 0 отдельный счётчик контента.
    Авторы 0 по опубликованному счётчику.
    CPM по условиям $1,75–$2,00 ставка за 1 000 засчитанных просмотров.
    CPV по ставке $0,00175–$0,00200 эквивалент за 1 засчитанный просмотр.

    Срез данных 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Это ставка вознаграждения с условиями допуска и лимитами, а не фактическая стоимость всей кампании. Фонд не равен расходам. Просмотры — общий счётчик, не уникальный охват; одобренные работы учитываются отдельно. Диапазон отражает разные условия распространения. Просмотры не равны уникальному охвату или продажам. Выводы о маркетинговой механике — редакционный разбор; наличие кампании вокруг бренда не обязательно означает его прямое размещение.

    Новый игровой мир невозможно полностью объяснить коротким роликом, зато можно вызвать желание разобраться. В кампании Metaphor: ReFantazio источником служили официальные трейлеры. Авторам предлагали вырезать из них фрагменты и публиковать короткие версии; само задание было связано с предзаказом и темами сражений и приключения. Это задавало общее направление, сохраняя пространство для выбора отдельных сцен.

    Нарезка длинных видео на короткие даёт сложному игровому миру несколько первых впечатлений. Видеоклиппинг позволяет сосредоточить один ролик на действии, другой — на атмосфере, сохраняя общий источник в официальных материалах. Зритель получает небольшую понятную сцену и может решить, интересно ли ему узнать больше. Для продвижения насыщенного продукта это полезный принцип: первое знакомство не обязано вмещать всё. Отбор фрагмента становится способом выбрать одну причину присмотреться к игре и дать этой причине достаточно места в кадре.

    Metaphor: ReFantazio — несколько входов в один игровой мир — illustration 2

    В вашем проекте много историй и визуальных деталей? Запустите кампанию видеоклиппинга на VibeVO, чтобы авторы нашли разные первые сцены для знакомства с этим миром.