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  • Estudo de caso: Rolling Loud — o festival continua na memória dos espectadores

    Estudo de caso: Rolling Loud — o festival continua na memória dos espectadores

    Números da campanha

    Métrica Valor Explicação
    Visualizações 2 000 contador acumulado da campanha.
    Fundo declarado $1 000 orçamento de recompensas.
    Trabalhos aprovados 0 contador de conteúdo separado.
    Autores 0 por contador publicado.
    CPM por termos $2,00 taxa por 1 000 visualizações contadas.
    CPV por taxa $0,00200 equivalente por 1 visualização contada.

    Corte de dados em 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta é a taxa de recompensa com condições de elegibilidade e limites, e não o custo real de toda a campanha. O fundo não é igual aos gastos. Visualizações — contador total, não alcance único; trabalhos aprovados são contados separadamente. Visualizações não são iguais a alcance único ou vendas. Conclusões sobre a mecânica de marketing — análise editorial; a existência de uma campanha em torno de uma marca não significa necessariamente sua colocação direta.

    Depois dos shows, não ficam apenas as gravações das apresentações, mas também a sensação de “quero voltar” ou “pena que eu não estava lá”. A campanha Rolling Loud Orlando apostou exatamente nisso. Páginas de fãs foram convidadas a distribuir edições energéticas e publicações sobre a experiência perdida. No entanto, havia uma restrição clara: usar apenas filmagens do festival de Orlando do ano corrente.

    Este é um corte inicial da campanha, mas sua tarefa criativa já é clara. O videoclipping deve preservar o sabor do evento, e a edição de destaques — transmitir o que seus participantes lembram. A restrição de local e ano da filmagem ajuda a não substituir a experiência específica por um belo arquivo. Para uma marca de eventos, essa precisão é importante: o espectador se familiariza exatamente com este festival. Vídeos curtos podem continuar a conversa após o término do programa, oferecendo um motivo para revisitar o que foi vivido ou se interessar pelo evento no futuro.

    Rolling Loud — festival continua na memória dos espectadores — ilustração 2

    O festival terminou, mas as filmagens vibrantes permaneceram? Lance seu videoclipping no VibeVO e convide os autores a transmitir a atmosfera de um evento específico através de histórias curtas.

  • Estudo de caso: UNO! Mobile — aquela discussão de sempre em formato de bolso

    Estudo de caso: UNO! Mobile — aquela discussão de sempre em formato de bolso

    Campaign Figures

    Metric Value Explanation
    Views 162 accumulated campaign counter.
    Claimed Fund $4 500 rewards budget.
    Approved Works 0 separate content counter.
    Authors 0 by published counter.
    CPM by terms $1,50 rate per 1,000 counted views.
    CPV by rate $0,00150 equivalent per 1 counted view.

    Data cut 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1,000. This is a reward rate with admission terms and limits, not the actual cost of the entire campaign. Fund does not equal expenses. Views are a general counter, not unique reach; approved works are counted separately. Views do not equal unique reach or sales. Conclusions about marketing mechanics are an editorial analysis; the existence of a campaign around a brand does not necessarily imply its direct placement.

    The “+4” card can explain the UNO atmosphere faster than any advertising text. The campaign for the mobile version of the game suggested choosing the funniest and most chaotic gameplay episodes, cutting them into short videos, adding a caption and a suitable popular sound. At its core are recognizable situations of friendly play: a sudden reversal, a momentary grudge, and the desire to immediately get even.

    This is an early launch, so the campaign’s concept is of primary interest. Video clipping relies on already familiar emotions, and editing highlights helps show them without explaining the full round. The author needs to preserve an episode in which the viewer recognizes their group of friends: a sudden game reversal or a momentary desire to get revenge for a bad move. For promoting a mobile product, such recognizability is useful. A short scene can convey the pleasure of playing together even before getting acquainted with the interface and other features of the application.

    UNO! Mobile — familiar quarrel in pocket format — illustration 2

    Do your games also have moments you want to send to friends? Launch a campaign on VibeVO and invite authors to collect short stories from gameplay with recognizable emotions.