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  • Estudo de caso: Metaphor: ReFantazio — Múltiplas Entradas para um Único Mundo de Jogo

    Estudo de caso: Metaphor: ReFantazio — Múltiplas Entradas para um Único Mundo de Jogo

    Números da Campanha

    Indicador Valor Explicação
    Visualizações 467 892 contador acumulado da campanha.
    Fundo Declarado $24 000 orçamento de recompensas.
    Trabalhos Aprovados 0 contador de conteúdo separado.
    Autores 0 pelo contador publicado.
    CPM por Condições $1,75–$2,00 taxa por 1 000 visualizações contabilizadas.
    CPV por Taxa $0,00175–$0,00200 equivalente por 1 visualização contabilizada.

    Corte de dados 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta é a taxa de recompensa com condições de elegibilidade e limites, não o custo real de toda a campanha. O fundo não é igual aos gastos. Visualizações — contador geral, não alcance único; trabalhos aprovados são contabilizados separadamente. O intervalo reflete diferentes condições de distribuição. Visualizações não são iguais a alcance único ou vendas. Conclusões sobre a mecânica de marketing — análise editorial; a existência de uma campanha em torno de uma marca não significa necessariamente sua colocação direta.

    É impossível explicar completamente um novo mundo de jogo com um vídeo curto, mas é possível despertar o desejo de explorá-lo. Na campanha Metaphor: ReFantazio, os trailers oficiais serviram como fonte. Os autores foram convidados a recortar fragmentos deles e publicar versões curtas; a tarefa em si estava relacionada à pré-venda e aos temas de batalhas e aventura. Isso estabeleceu uma direção geral, mantendo espaço para a escolha de cenas individuais.

    A edição de vídeos longos em curtos oferece a um mundo de jogo complexo várias primeiras impressões. O videoclipping permite focar um vídeo na ação, outro na atmosfera, mantendo a fonte comum nos materiais oficiais. O espectador recebe uma cena pequena e compreensível e pode decidir se está interessado em saber mais. Para a promoção de um produto rico, este é um princípio útil: o primeiro contato não precisa abranger tudo. A seleção de um fragmento torna-se uma forma de escolher uma razão para prestar atenção ao jogo e dar a essa razão espaço suficiente no quadro.

    Metaphor: ReFantazio — Múltiplas Entradas para um Único Mundo de Jogo — ilustração 2

    Seu projeto tem muitas histórias e detalhes visuais? Lance uma campanha de videoclipping no VibeVO para que os autores encontrem diferentes primeiras cenas para apresentar este mundo.