Tag: marketing de jogos

  • Estudo de caso: My Singing Monsters — um mundo reconhecível em pequenas porções

    Estudo de caso: My Singing Monsters — um mundo reconhecível em pequenas porções

    Números da campanha

    Indicador Valor Explicação
    Visualizações 5 057 754 contador acumulado da campanha.
    Fundo declarado $7 500 orçamento de recompensas.
    Trabalhos aprovados 120 contador de conteúdo individual.
    Autores 22 pelo contador publicado.
    CPM por termos $0,75 taxa por 1 000 visualizações contabilizadas.
    CPV por taxa $0,00075 equivalente por 1 visualização contabilizada.

    Corte de dados em 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta é a taxa de recompensa com condições de admissão e limites, e não o custo real de toda a campanha. O fundo não é igual aos gastos. Visualizações — contador total, não alcance único; trabalhos aprovados são contados separadamente. Visualizações não são iguais a alcance único ou vendas. Conclusões sobre a mecânica de marketing — análise editorial; a existência de uma campanha em torno de uma marca não significa necessariamente sua colocação direta.

    As campanhas em torno de um jogo nem sempre exigem uma grande explicação do produto. Para My Singing Monsters, os autores foram convidados a fazer clipes curtos de conteúdo do jogo, e a recompensa foi vinculada às visualizações. Isso dá ao editor um princípio de trabalho claro: escolher um fragmento que possa ser interessante por si só e apresentá-lo a uma pessoa que ainda não está pronta para explorar o jogo por completo.

    O videoclipping distribui a busca pela primeira impressão bem-sucedida entre os autores. A edição de destaques dá a cada um a oportunidade de escolher seu momento e seu próprio ritmo de apresentação dentro de um mesmo jogo. Para o espectador, uma cena curta se torna um pequeno contato, que não exige que se entenda previamente as regras e características do mundo. Uma lição útil para o profissional de marketing é preparar o material de forma que o autor possa encontrar nele um episódio independente. Assim, diferentes vídeos oferecem diferentes razões para se interessar pelo produto, mantendo uma conexão geral com o que acontece no jogo.

    My Singing Monsters — um mundo reconhecível em pequenas porções — illustration 2

    Dê aos autores a oportunidade de encontrar algo interessante em seu jogo ao seu gosto. Na VibeVO, você pode lançar uma campanha de videoclipping a partir de conteúdo de jogo pronto.

  • Estudo de caso: Persona 4 Revival — vídeos curtos entre dois eventos

    Estudo de caso: Persona 4 Revival — vídeos curtos entre dois eventos

    Números da campanha

    Indicador Valor Explicação
    Visualizações 2 008 353 contador acumulado da campanha.
    Fundo declarado $24 000 orçamento de recompensas.
    Trabalhos aprovados 80 contador de conteúdo individual.
    Autores 57 pelo contador publicado.
    CPM por termos $1,05–$3,00 taxa por 1 000 visualizações contabilizadas.
    CPV por taxa $0,00105–$0,00300 equivalente por 1 visualização contabilizada.

    Dados de 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta é a taxa de recompensa com condições de elegibilidade e limites, não o custo real de toda a campanha. O fundo não é igual aos gastos. Visualizações — contador total, não alcance único; trabalhos aprovados são contados separadamente. O intervalo reflete diferentes condições de distribuição. Visualizações não são iguais a alcance único ou vendas. Conclusões sobre a mecânica de marketing — análise editorial; a presença de uma campanha em torno de uma marca não significa necessariamente sua colocação direta.

    A campanha Persona 4 Revival para o público norte-americano foi construída em torno de um trailer de história e da próxima transmissão da Microsoft. Os autores foram convidados a lançar conteúdo curto que sustentasse a expectativa e o interesse no jogo. Assim, o clipping encontrou seu lugar entre dois eventos informativos: já havia material para discussão, e à frente, um evento para o qual a atenção poderia ser direcionada.

    O videoclipping pode conectar dois eventos informativos: analisar material já publicado e manter a expectativa pelo próximo evento. A tarefa de transformar um vídeo longo em recortes ganha um sentido claro aqui — dar ao público tópicos individuais para atenção entre grandes anúncios. Diferentes autores escolhem diferentes cenas, então os lembretes não precisam repetir o mesmo vídeo. Para o profissional de marketing, uma orientação geral é importante: cada história curta deve se relacionar com a fase atual da promoção e manter a conexão com o que está por vir.

    Persona 4 Revival — vídeos curtos entre dois eventos — illustration 2

    Entre seus anúncios também há tempo para histórias individuais? Lance uma campanha no VibeVO e use um trailer pronto como material para publicações curtas para o próximo evento.

  • Estudo de caso: Call of Duty — jogabilidade que ganhou forma

    Estudo de caso: Call of Duty — jogabilidade que ganhou forma

    Números da campanha

    Indicador Valor Explicação
    Visualizações 26 003 576 contador acumulado da campanha.
    Fundo declarado $105 000 orçamento de recompensas.
    Trabalhos aprovados 478 contador de conteúdo individual.
    Autores 237 pelo contador publicado.
    CPM por termos $1,50–$1,75 taxa por 1.000 visualizações contabilizadas.
    CPV por taxa $0,00150–$0,00175 equivalente por 1 visualização contabilizada.

    Corte de dados em 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1.000. Esta é a taxa de recompensa com condições de admissão e limites, e não o custo real de toda a campanha. O fundo não é igual aos gastos. Visualizações — contador geral, não alcance único; trabalhos aprovados são contados separadamente. O intervalo reflete diferentes condições de distribuição. Visualizações não são iguais a alcance único ou vendas. Conclusões sobre a mecânica de marketing — análise editorial; a existência de uma campanha em torno da marca não significa necessariamente sua colocação direta.

    A gravação do jogo e um clipe curto pronto são materiais diferentes. Na campanha Call of Duty, essa diferença foi estabelecida diretamente na tarefa: as imagens originais da beta multiplayer de Modern Warfare 4 precisavam ser transformadas em clipes de montagem finalizados. A simples publicação de uma gravação bruta não era aceitável. Os autores precisavam selecionar um fragmento e montá-lo de forma que a ação fosse interessante de assistir como uma história curta separada.

    Esse videoclipping exige uma escolha editorial: para um espectador não familiarizado, é necessário um episódio compreensível com seu próprio início e fim. A montagem de destaques ajuda a destacá-lo do jogo e a dar forma à ação como uma história curta. O sentido da exigência de processamento é exatamente esse. O interesse do jogador em uma partida inteira ainda não significa que qualquer fragmento dela será compreendido por quem vê de fora. Para o marketing de jogos, é útil descrever antecipadamente a diferença entre o material original e a impressão que a pessoa deve ter após a edição.

    Call of Duty — геймплей, которому придали форму — illustration 2

    Quer mostrar o jogo através de seus episódios mais expressivos? Lance uma campanha de videoclipping no VibeVO e dê aos autores a tarefa de montar histórias curtas finalizadas a partir da jogabilidade.

  • Estudo de caso: SEGA / Crazy Taxi — Estender o momento do grande anúncio

    Estudo de caso: SEGA / Crazy Taxi — Estender o momento do grande anúncio

    Números da campanha

    Indicador Valor Explicação
    Visualizações 1 586 244 contador acumulado da campanha.
    Fundo declarado $8 400 orçamento de recompensas.
    Trabalhos aprovados 64 contador de conteúdo individual.
    Autores 41 pelo contador publicado.
    CPM por termos $1,50–$2,10 taxa por 1.000 visualizações contabilizadas.
    CPV por taxa $0,00150–$0,00210 equivalente por 1 visualização contabilizada.

    Corte de dados 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1.000. Esta é a taxa de recompensa com condições de elegibilidade e limites, e não o custo real de toda a campanha. O fundo não é igual aos gastos. Visualizações — contador total, não alcance único; trabalhos aprovados são contabilizados separadamente. O intervalo reflete diferentes condições de distribuição. Visualizações não são iguais a alcance único ou vendas. Conclusões sobre a mecânica de marketing — análise editorial; a presença de uma campanha em torno de uma marca não significa necessariamente sua colocação direta.

    Durante uma grande apresentação de jogos, o espectador recebe muitas notícias em sequência. A campanha Crazy Taxi: World Tour propôs trazer de volta a atenção para um dos anúncios: os editores deveriam destacar momentos do trailer multiplayer exibido na Gamescom Opening Night Live. O material já publicado se tornava uma fonte de vídeos curtos, cada um dos quais poderia lembrar separadamente sobre o jogo.

    O videoclipping ajuda a continuar a distribuição do trailer após sua primeira exibição. A edição de destaques traz momentos individuais de volta ao campo de atenção, quando o público já mudou para outras notícias. Para uma marca de jogos, essa transição de um grande anúncio geral para pequenos motivos específicos para lembrá-lo é útil. Um material pronto recebe diferentes versões de início e apresentação. O espectador tem a oportunidade de notar o jogo através de uma cena específica, mesmo que durante a apresentação o próprio trailer tenha passado despercebido.

    SEGA / Crazy Taxi — продлить момент большого анонса — illustration 2

    O grande anúncio já foi lançado, e ainda há muitas cenas fortes nele? Continue-o com uma campanha de videoclipping no VibeVO, para que os autores encontrem novos motivos curtos para falar sobre seu projeto.