Category: Edição de streams e podcasts

  • Estudo de caso: Persona 4 Revival — vídeos curtos entre dois eventos

    Estudo de caso: Persona 4 Revival — vídeos curtos entre dois eventos

    Números da campanha

    Indicador Valor Explicação
    Visualizações 2 008 353 contador acumulado da campanha.
    Fundo declarado $24 000 orçamento de recompensas.
    Trabalhos aprovados 80 contador de conteúdo individual.
    Autores 57 pelo contador publicado.
    CPM por termos $1,05–$3,00 taxa por 1 000 visualizações contabilizadas.
    CPV por taxa $0,00105–$0,00300 equivalente por 1 visualização contabilizada.

    Dados de 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta é a taxa de recompensa com condições de elegibilidade e limites, não o custo real de toda a campanha. O fundo não é igual aos gastos. Visualizações — contador total, não alcance único; trabalhos aprovados são contados separadamente. O intervalo reflete diferentes condições de distribuição. Visualizações não são iguais a alcance único ou vendas. Conclusões sobre a mecânica de marketing — análise editorial; a presença de uma campanha em torno de uma marca não significa necessariamente sua colocação direta.

    A campanha Persona 4 Revival para o público norte-americano foi construída em torno de um trailer de história e da próxima transmissão da Microsoft. Os autores foram convidados a lançar conteúdo curto que sustentasse a expectativa e o interesse no jogo. Assim, o clipping encontrou seu lugar entre dois eventos informativos: já havia material para discussão, e à frente, um evento para o qual a atenção poderia ser direcionada.

    O videoclipping pode conectar dois eventos informativos: analisar material já publicado e manter a expectativa pelo próximo evento. A tarefa de transformar um vídeo longo em recortes ganha um sentido claro aqui — dar ao público tópicos individuais para atenção entre grandes anúncios. Diferentes autores escolhem diferentes cenas, então os lembretes não precisam repetir o mesmo vídeo. Para o profissional de marketing, uma orientação geral é importante: cada história curta deve se relacionar com a fase atual da promoção e manter a conexão com o que está por vir.

    Persona 4 Revival — vídeos curtos entre dois eventos — illustration 2

    Entre seus anúncios também há tempo para histórias individuais? Lance uma campanha no VibeVO e use um trailer pronto como material para publicações curtas para o próximo evento.

  • Estudo de caso: Metaphor: ReFantazio — Múltiplas Entradas para um Único Mundo de Jogo

    Estudo de caso: Metaphor: ReFantazio — Múltiplas Entradas para um Único Mundo de Jogo

    Números da Campanha

    Indicador Valor Explicação
    Visualizações 467 892 contador acumulado da campanha.
    Fundo Declarado $24 000 orçamento de recompensas.
    Trabalhos Aprovados 0 contador de conteúdo separado.
    Autores 0 pelo contador publicado.
    CPM por Condições $1,75–$2,00 taxa por 1 000 visualizações contabilizadas.
    CPV por Taxa $0,00175–$0,00200 equivalente por 1 visualização contabilizada.

    Corte de dados 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta é a taxa de recompensa com condições de elegibilidade e limites, não o custo real de toda a campanha. O fundo não é igual aos gastos. Visualizações — contador geral, não alcance único; trabalhos aprovados são contabilizados separadamente. O intervalo reflete diferentes condições de distribuição. Visualizações não são iguais a alcance único ou vendas. Conclusões sobre a mecânica de marketing — análise editorial; a existência de uma campanha em torno de uma marca não significa necessariamente sua colocação direta.

    É impossível explicar completamente um novo mundo de jogo com um vídeo curto, mas é possível despertar o desejo de explorá-lo. Na campanha Metaphor: ReFantazio, os trailers oficiais serviram como fonte. Os autores foram convidados a recortar fragmentos deles e publicar versões curtas; a tarefa em si estava relacionada à pré-venda e aos temas de batalhas e aventura. Isso estabeleceu uma direção geral, mantendo espaço para a escolha de cenas individuais.

    A edição de vídeos longos em curtos oferece a um mundo de jogo complexo várias primeiras impressões. O videoclipping permite focar um vídeo na ação, outro na atmosfera, mantendo a fonte comum nos materiais oficiais. O espectador recebe uma cena pequena e compreensível e pode decidir se está interessado em saber mais. Para a promoção de um produto rico, este é um princípio útil: o primeiro contato não precisa abranger tudo. A seleção de um fragmento torna-se uma forma de escolher uma razão para prestar atenção ao jogo e dar a essa razão espaço suficiente no quadro.

    Metaphor: ReFantazio — Múltiplas Entradas para um Único Mundo de Jogo — ilustração 2

    Seu projeto tem muitas histórias e detalhes visuais? Lance uma campanha de videoclipping no VibeVO para que os autores encontrem diferentes primeiras cenas para apresentar este mundo.

  • Estudo de caso: Call of Duty — jogabilidade que ganhou forma

    Estudo de caso: Call of Duty — jogabilidade que ganhou forma

    Números da campanha

    Indicador Valor Explicação
    Visualizações 26 003 576 contador acumulado da campanha.
    Fundo declarado $105 000 orçamento de recompensas.
    Trabalhos aprovados 478 contador de conteúdo individual.
    Autores 237 pelo contador publicado.
    CPM por termos $1,50–$1,75 taxa por 1.000 visualizações contabilizadas.
    CPV por taxa $0,00150–$0,00175 equivalente por 1 visualização contabilizada.

    Corte de dados em 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1.000. Esta é a taxa de recompensa com condições de admissão e limites, e não o custo real de toda a campanha. O fundo não é igual aos gastos. Visualizações — contador geral, não alcance único; trabalhos aprovados são contados separadamente. O intervalo reflete diferentes condições de distribuição. Visualizações não são iguais a alcance único ou vendas. Conclusões sobre a mecânica de marketing — análise editorial; a existência de uma campanha em torno da marca não significa necessariamente sua colocação direta.

    A gravação do jogo e um clipe curto pronto são materiais diferentes. Na campanha Call of Duty, essa diferença foi estabelecida diretamente na tarefa: as imagens originais da beta multiplayer de Modern Warfare 4 precisavam ser transformadas em clipes de montagem finalizados. A simples publicação de uma gravação bruta não era aceitável. Os autores precisavam selecionar um fragmento e montá-lo de forma que a ação fosse interessante de assistir como uma história curta separada.

    Esse videoclipping exige uma escolha editorial: para um espectador não familiarizado, é necessário um episódio compreensível com seu próprio início e fim. A montagem de destaques ajuda a destacá-lo do jogo e a dar forma à ação como uma história curta. O sentido da exigência de processamento é exatamente esse. O interesse do jogador em uma partida inteira ainda não significa que qualquer fragmento dela será compreendido por quem vê de fora. Para o marketing de jogos, é útil descrever antecipadamente a diferença entre o material original e a impressão que a pessoa deve ter após a edição.

    Call of Duty — геймплей, которому придали форму — illustration 2

    Quer mostrar o jogo através de seus episódios mais expressivos? Lance uma campanha de videoclipping no VibeVO e dê aos autores a tarefa de montar histórias curtas finalizadas a partir da jogabilidade.

  • Estudo de caso: SEGA / Crazy Taxi — Estender o momento do grande anúncio

    Estudo de caso: SEGA / Crazy Taxi — Estender o momento do grande anúncio

    Números da campanha

    Indicador Valor Explicação
    Visualizações 1 586 244 contador acumulado da campanha.
    Fundo declarado $8 400 orçamento de recompensas.
    Trabalhos aprovados 64 contador de conteúdo individual.
    Autores 41 pelo contador publicado.
    CPM por termos $1,50–$2,10 taxa por 1.000 visualizações contabilizadas.
    CPV por taxa $0,00150–$0,00210 equivalente por 1 visualização contabilizada.

    Corte de dados 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1.000. Esta é a taxa de recompensa com condições de elegibilidade e limites, e não o custo real de toda a campanha. O fundo não é igual aos gastos. Visualizações — contador total, não alcance único; trabalhos aprovados são contabilizados separadamente. O intervalo reflete diferentes condições de distribuição. Visualizações não são iguais a alcance único ou vendas. Conclusões sobre a mecânica de marketing — análise editorial; a presença de uma campanha em torno de uma marca não significa necessariamente sua colocação direta.

    Durante uma grande apresentação de jogos, o espectador recebe muitas notícias em sequência. A campanha Crazy Taxi: World Tour propôs trazer de volta a atenção para um dos anúncios: os editores deveriam destacar momentos do trailer multiplayer exibido na Gamescom Opening Night Live. O material já publicado se tornava uma fonte de vídeos curtos, cada um dos quais poderia lembrar separadamente sobre o jogo.

    O videoclipping ajuda a continuar a distribuição do trailer após sua primeira exibição. A edição de destaques traz momentos individuais de volta ao campo de atenção, quando o público já mudou para outras notícias. Para uma marca de jogos, essa transição de um grande anúncio geral para pequenos motivos específicos para lembrá-lo é útil. Um material pronto recebe diferentes versões de início e apresentação. O espectador tem a oportunidade de notar o jogo através de uma cena específica, mesmo que durante a apresentação o próprio trailer tenha passado despercebido.

    SEGA / Crazy Taxi — продлить момент большого анонса — illustration 2

    O grande anúncio já foi lançado, e ainda há muitas cenas fortes nele? Continue-o com uma campanha de videoclipping no VibeVO, para que os autores encontrem novos motivos curtos para falar sobre seu projeto.

  • Estudo de caso: Tom & Jerry — trailer como material de jogo

    Estudo de caso: Tom & Jerry — trailer como material de jogo

    Números da campanha

    Métrica Valor Explicação
    Visualizações 3 494 contador acumulado da campanha.
    Fundo declarado $4 875 orçamento de recompensas.
    Trabalhos aprovados 0 contador de conteúdo separado.
    Autores 0 pelo contador publicado.
    CPM sob condições $1,25 taxa por 1.000 visualizações contabilizadas.
    CPV por taxa $0,00125 equivalente por 1 visualização contabilizada.

    Corte de dados de 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1.000. Esta é a taxa de recompensa com condições de admissão e limites, e não o custo real de toda a campanha. O fundo não é igual às despesas. As visualizações são um contador total, não um alcance único; os trabalhos aprovados são contabilizados separadamente. As visualizações não são iguais ao alcance único ou às vendas. As conclusões sobre a mecânica de marketing são uma análise editorial; a existência de uma campanha em torno de uma marca não significa necessariamente sua colocação direta.

    A relação de Tom e Jerry é clara mesmo antes das primeiras falas. Na campanha do filme Forbidden Compass, os autores foram convidados a pegar o trailer e usá-lo ativamente: cortar fragmentos, fazer remixes, adicionar reações. A tarefa era destacar os momentos mais fortes e aquecer o interesse para o início da exibição. A animação pronta tornou-se a base para muitas interpretações criativas curtas.

    No momento da verificação, este era um corte inicial da campanha, então vale a pena analisar sua construção. O videoclipping de uma franquia familiar pode ir direto à ação: as relações dos personagens já são compreendidas por muitos espectadores. A montagem de destaques realça uma cena forte, e as reações e remixes permitidos dão aos autores sua própria maneira de apresentá-la. A conexão com o novo filme é importante. O reconhecimento dos personagens atrai a atenção, mas um vídeo curto deve deixar a pessoa com um motivo para se interessar por esta história em particular e seu próximo lançamento.

    Tom & Jerry — трейлер как материал для игры — illustration 2

    Use o trailer do seu novo projeto como base para uma campanha no VibeVO. Ofereça aos autores versões de edição curtas e reações que mantenham o foco na sua estreia.

  • Estudo de caso: The Real Wolf of Wall Street / Paramount+ — uma história familiar, um novo acesso

    Estudo de caso: The Real Wolf of Wall Street / Paramount+ — uma história familiar, um novo acesso

    Números da campanha

    Indicador Valor Explicação
    Visualizações 604 578 contador acumulado da campanha.
    Fundo declarado $1 001 orçamento de recompensas.
    Trabalhos aprovados 159 contador de conteúdo individual.
    Autores 44 pelo contador publicado.
    CPM por termos $1,00 taxa por 1.000 visualizações contabilizadas.
    CPV por taxa $0,00100 equivalente por 1 visualização contabilizada.

    Corte de dados 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1.000. Esta é a taxa de recompensa com condições de admissão e limites, e não o custo real de toda a campanha. O fundo não é igual aos gastos. Visualizações — contador total, não alcance único; trabalhos aprovados são contabilizados separadamente. Visualizações não são iguais a alcance único ou vendas. Conclusões sobre a mecânica de marketing — análise editorial; a existência de uma campanha em torno de uma marca não significa necessariamente sua colocação direta.

    O nome já evoca associações, e o formato documental oferece um motivo adicional para prestar atenção: ouvir as pessoas que viveram essa história. Na campanha The Real Wolf of Wall Street, o material para clipping foram episódios do programa, filmagens exclusivas dos bastidores com os participantes e trechos de podcasts. Essa combinação permitiu criar vídeos curtos em torno de diferentes níveis de acesso a uma mesma trama.

    O videoclipping explora a lacuna entre um nome familiar e detalhes desconhecidos da história real. A edição de podcasts em vídeos curtos complementa as cenas do programa e os bastidores: cada tipo de material promete seu próprio nível de acesso aos participantes dos eventos. O editor pode escolher uma resposta ou episódio que levante uma questão específica, deixando a história completa fora do vídeo. Para um projeto documental, essa é uma mecânica natural de apresentação. Um fragmento curto mostra qual nova perspectiva o espectador pode obter se decidir assistir à história completa.

    The Real Wolf of Wall Street / Paramount+ — familiar story, new access — illustration 2

    Tem um projeto documental, entrevistas com participantes ou filmagens de bastidores? Lance uma campanha de videoclipping no VibeVO para que cada material se torne um motivo independente para conhecer a história completa.

  • Cortes de streams: como transformar uma transmissão de 2 horas em mais de 10 clipes virais

    Cortes de streams: como transformar uma transmissão de 2 horas em mais de 10 clipes virais

    Todo streamer enfrenta um problema: como cortar em massa mais de 100 clipes de uma transmissão de várias horas sem gastar dias nisso? Cortar transmissões não é apenas cortar vídeos; é uma linha de produção para criar conteúdo único para diferentes plataformas. Se você está cansado da rotina, este material é para você. Vamos analisar como obter 10 posts de uma única transmissão, usando o material bruto já existente, e por que a velocidade é mais importante do que a qualidade da edição aqui.

    O que é o corte de transmissões e por que é crítico?

    O corte de transmissões (ou reaproveitamento de vídeo) é o processo de transformar uma gravação original em várias unidades de conteúdo prontas, cada uma otimizada para uma plataforma específica. Para o streamer, isso significa transformar VODs em Shorts, TikToks, Reels, clipes do Discord e destaques semanais. Isso não é o mesmo que simplesmente repostar o mesmo arquivo em todas as plataformas — esse tipo de conteúdo se perde rapidamente no feed.

    Por que os streamers precisam de cortes?

    • O material bruto desaparece: As gravações VOD no Twitch são armazenadas por apenas 7-60 dias, no Kick — 7-30 dias. Se você não agir a tempo, seu material valioso será excluído para sempre.
    • Descoberta de momentos: A parte mais difícil não é redimensionar, mas encontrar aqueles “destaques”. O streamer escaneia 6 horas de gravação para encontrar 4-5 fragmentos valiosos.
    • Os espectadores já sabem: O botão “Clipe” no Twitch permite que os espectadores marquem os melhores momentos. Sua seção “Clipes” é um índice pronto de conteúdo potencialmente viral.
    • Eficiência: Uma transmissão pode gerar 8-12 posts: clipes curtos, destaques longos, promoções e materiais para a comunidade. Isso permite publicar conteúdo 7 dias por semana, sem aumentar o tempo de transmissão.

    “O reaproveitamento não é uma tática de marketing emprestada para jogos. Para o streamer, é mais uma higiene básica, porque o material original é abundante, não roteirizado e desaparece com o tempo.”

    Por que as transmissões são o material bruto ideal para cortes?

    Os streamers geram mais material original em uma única sessão do que a maioria dos criadores de conteúdo em um mês. Aqui estão três propriedades-chave que tornam o gameplay ao vivo uma fonte única:

    • Sem roteiro: As reações são vivas e autênticas, e são elas que atraem a atenção.
    • Enorme volume: Você escolhe, não cria. A tarefa é encontrar pérolas em toneladas de dados.
    • Momentos naturais: Os jogos por si só criam “destaques”: momentos legais, vitórias, falhas épicas, reações do chat. Você não precisa inventar um gancho, você o encontra.

O prazo importa: por que a velocidade é crítica

Ao contrário dos profissionais de marketing, cujos webinars ficam por anos, os streamers trabalham com material que tem prazo de validade. Quanto tempo leva para cortar? Muito pouco, se você agir rapidamente.

  • Janela de retenção: Para um novo streamer, é apenas uma semana. Toda a linha de produção deve funcionar dentro dessa janela.
  • Preservação: Tudo o que você deseja salvar para futuras compilações precisa ser extraído imediatamente, antes que o VOD seja excluído.

A solução é simples: processe cada stream dentro de um ou dois dias após o término, mesmo que você esteja apenas extraindo momentos brutos para processamento posterior.

Como transformar um stream em 8-12 posts: um guia passo a passo

A edição de destaques não é apenas copiar. Cada formato exige sua própria abordagem.

7 formatos para cortar streams de jogos

  1. YouTube Shorts: Momentos épicos, mortes de chefes. Clímax rápido.
  2. TikTok: Reações, não habilidade. Os espectadores estão mais interessados na personalidade do que no jogo.
  3. Instagram Reels: Cross-posting, onde a qualidade do enquadramento desempenha um papel fundamental. O rosto deve estar no quadro!
  4. Compilações semanais de destaques: Um vídeo longo para o YouTube, reunindo o melhor de vários streams. Transforma espectadores casuais em assinantes. Detalhes no artigo: Guia para criar destaques.
  5. Teasers de streams: Um trecho de 15 segundos da sessão anterior, publicado na manhã anterior à próxima transmissão. Mostra o que esperar.
  6. Clipes para a comunidade Discord: Um formato de baixo custo, mas altamente eficaz. Os membros da comunidade assistirão novamente e citarão clipes em que participaram.
  7. GIFs, emoções, memes: Uma expressão facial repetitiva se torna uma emoção do canal. Uma morte ridícula – um GIF. Este é o único formato que continua a circular sem a sua participação.

Importante: para os três primeiros formatos, vídeo vertical (corte 9:16 de horizontal) não é uma opção, mas uma condição obrigatória. E legendas para cortes não são apenas uma homenagem à acessibilidade, mas uma forma de o clipe sobreviver com o som desligado.

Corte automático de streams: é necessária uma ferramenta?

O corte manual sem perda de qualidade leva horas e não é escalável. Quanto mais você transmite, mais você fica para trás. A maioria desiste do reaproveitamento não porque não funciona, mas porque o volume de trabalho se torna insuportável.

Alternativa ao Opus Clip e outros serviços

Ferramentas automatizadas permitem manter o controle sobre a seleção, mas aceleram significativamente o processo. Elas destacam momentos com sinais fortes, e você decide o que publicar. Existem serviços que ajudam a criar vídeos curtos reformatados, como o Eklipse.

Ponto chave: seus espectadores já fizeram parte do trabalho. O botão “Clipe” no Twitch captura 25 segundos antes de ser pressionado e 5 segundos depois. Sua página de clipes é um índice pronto e com curadoria do público dos melhores momentos. Comece por aí.

Corte de transmissões: como transformar uma transmissão de 2 horas em mais de 10 clipes virais — ilustração 2

Como o Eklipse se encaixa no fluxo de trabalho

O Eklipse assume as etapas de seleção e formatação, onde o corte manual geralmente “morre”. O serviço pode escanear VODs e encontrar automaticamente os destaques. Se você preferir marcar momentos em tempo real, os comandos de voz permitem que você faça isso enquanto joga, reduzindo ainda mais o tempo de seleção.

Perguntas Frequentes

O que é reaproveitamento de vídeo?

Reaproveitamento de vídeo é a transformação de uma gravação original em várias unidades de conteúdo prontas, cada uma cortada e formatada para uma plataforma específica. Para streamers, a fonte é o VOD, e o resultado são clipes verticais, compilações de destaques, clipes para a comunidade e materiais promocionais.

Qual a diferença entre reaproveitamento e repostagem?

Sim. A repostagem envia o mesmo arquivo para várias plataformas. O reaproveitamento cria uma nova versão para cada destino, considerando a proporção, duração e legendas definidas pela plataforma. Um vídeo horizontal repostado parece um conteúdo importado em feeds verticais.

Qual a melhor ferramenta de corte de vídeo para streamers?

Aquela que resolve o problema da seleção, e não apenas da formatação. Streamers trabalham com horas de material, não minutos, então uma ferramenta que apenas corta e adiciona legendas deixa a etapa mais lenta intocada. Procure por detecção automática de momentos em VODs completos, corte vertical e legendas em uma única passagem.

Quantos clipes devo criar de uma única transmissão?

8-12 posts é um intervalo realista para uma única sessão: 4-6 clipes curtos, uma compilação de destaques longa, alguns clipes para a comunidade e um teaser. A qualidade do momento é mais importante que a quantidade. Três bons clipes superarão dez “passáveis”.

A IA pode cortar vídeos de jogos?

Ela pode lidar com as etapas mecânicas. A detecção encontra momentos potenciais de uma gravação longa, e as ferramentas de edição cortam para o formato vertical, adicionam legendas e exportam de acordo com os requisitos da plataforma. A seleção dos momentos que representam seu canal ainda é uma tarefa humana.

Quanto tempo tenho para cortar uma transmissão?

Menos do que você pensa. O Twitch armazena transmissões passadas por 7 dias para a maioria dos canais, 14 para afiliados e 60 para parceiros, assinantes Turbo e Prime. O centro de ajuda do Kick indica 7 dias para canais não verificados e até 30 dias para verificados. Processe cada transmissão dentro de um ou dois dias após o término.

Monetizar sua transmissão através de clipes não é um mito, mas uma realidade. Streamers que parecem produtivos raramente produzem mais. Eles simplesmente obtêm mais conteúdo da mesma transmissão. Os clipes permitem que você esteja em todo lugar, mesmo quando não está no ar, e expandem significativamente seu público. Analise seu último VOD e veja qual material bruto está lá. A pessoa que edita os clipes da transmissão pode se tornar seu melhor aliado. Comece hoje!

Você não precisa ser um streamer para criar clipes de jogos incríveis. Deixe a Eklipse AI encontrar automaticamente seus melhores momentos e transformá-los em destaques épicos! Clipes gratuitos limitados disponíveis. Não perca sua chance!

  • Estudo de caso: Netflix / Devil May Cry — um trailer, dezenas de razões para esperar

    Estudo de caso: Netflix / Devil May Cry — um trailer, dezenas de razões para esperar

    Números da campanha

    Indicador Valor Explicação
    Volume de visualizações Não divulgado nos dados publicados disponíveis.
    Fundo declarado $2 400 orçamento de recompensas.
    Material da campanha 1 trailer trailer oficial da segunda temporada.
    Vídeos prontos Sem dados o número final não foi publicado.
    CPM por condições $0,50 taxa por 1.000 visualizações contabilizadas.
    CPV por taxa $0,00050 equivalente por 1 visualização contabilizada.

    Condições publicadas anteriormente, verificadas em 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1.000. Esta é uma taxa de recompensa com condições de elegibilidade e limites, e não o custo real de toda a campanha. O fundo não é igual às despesas. As visualizações não são iguais ao alcance único ou às vendas. As conclusões sobre a mecânica de marketing são uma análise editorial; a existência de uma campanha em torno de uma marca não significa necessariamente a sua colocação direta.

    O trailer já é composto por cenas fortes, mas muitas vezes uma única cena é suficiente para o espectador se interessar pela série. A campanha em torno da segunda temporada de Devil May Cry oferecia exatamente esse tipo de trabalho: pegar o trailer oficial e criar pequenos edits de anime. A fonte única aprovada estabelecia os limites dentro dos quais os autores podiam encontrar seu próprio ritmo e momento para o primeiro contato com a história.

    Transformar um vídeo longo em recortes é útil quando uma única cena expressiva é suficiente para o espectador se interessar por uma história inteira. O videoclipping dá aos autores a oportunidade de enfatizar diferentes aspectos dentro do trailer geral. A versão completa segue uma sequência, enquanto os edits curtos destacam momentos individuais e oferecem seu próprio ritmo. Para a franquia, é uma forma de dar aos fãs material para a disseminação criativa do interesse. Ao mesmo tempo, a fonte geral aprovada ajuda a manter o caráter visual da obra e a ligação com uma temporada específica.

    Netflix / Devil May Cry — um trailer, dezenas de razões para esperar — illustration 2

    Seu projeto já tem um trailer ou um grande anúncio? Lance seu videoclipping no VibeVO e sugira aos autores que encontrem cenas a partir das quais se queira começar a conhecer a história.

  • Estudo de caso: Amazon Prime Video — Vender o desejo de saber o que há entre eles

    Estudo de caso: Amazon Prime Video — Vender o desejo de saber o que há entre eles

    Números da campanha

    Métrica Valor Explicação
    Visualizações 54 859 contador acumulado da campanha.
    Fundo declarado $7 000 orçamento de recompensas.
    Trabalhos aprovados 0 contador de conteúdo separado.
    Autores 0 pelo contador publicado.
    CPM por termos $2,00 taxa por 1.000 visualizações contadas.
    CPV por taxa $0,00200 equivalente por 1 visualização contada.

    Corte de dados 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1.000. Esta é a taxa de recompensa com termos e limites de elegibilidade, e não o custo real de toda a campanha. O fundo não é igual aos gastos. Visualizações — contador total, não alcance único; trabalhos aprovados são contados separadamente. Visualizações não são iguais a alcance único ou vendas. Conclusões sobre a mecânica de marketing — análise editorial; a existência de uma campanha em torno de uma marca não significa necessariamente seu posicionamento direto.

    Um olhar, uma pausa, um beijo — para uma história romântica, estas são unidades publicitárias completas. A campanha em torno das adaptações da Amazon Prime Video propunha criar edições de fãs de Maxton Hall, Toi + Moi, Perfect Liars e outros projetos. A tarefa foi formulada através da emoção: escolher cenas após as quais se deseja assistir à história inteira imediatamente. O público foi precisamente definido — mulheres de 18 a 34 anos na Espanha.

    Aqui, o videoclipping é subordinado à emoção do gênero: a montagem de destaques escolhe o momento após o qual se deseja entender o relacionamento dos personagens. Um vídeo curto é suficiente para mostrar a tensão entre as pessoas, mantendo a sensação de uma história inacabada. Um público claramente descrito ajuda os autores a escolher a abordagem e a não tentar agradar a todos de uma vez. Para o profissional de marketing, este é um bom exemplo de correspondência entre a tarefa criativa e o produto. Uma cena romântica promete uma experiência específica, e a série completa se torna uma continuação natural do interesse que ela despertou no espectador.

    Amazon Prime Video — vender o desejo de saber o que há entre eles — ilustração 2

    Você está promovendo uma história em que o espectador é cativado pelo relacionamento dos personagens? No VibeVO, você pode lançar uma campanha de edições curtas em torno das cenas mais expressivas e direcionar o interesse para a versão completa.

  • Estudo de caso: KATSEYE × Never Have I Ever — uma colaboração a ser considerada

    Estudo de caso: KATSEYE × Never Have I Ever — uma colaboração a ser considerada

    Números da campanha

    Indicador Valor Explicação
    Visualizações 655 339 contador acumulado da campanha.
    Fundo declarado $1 000 orçamento de recompensas.
    Trabalhos aprovados 24 contador de conteúdo individual.
    Autores 9 por contador publicado.
    CPM por termos $1,50 taxa por 1 000 visualizações contabilizadas.
    CPV por taxa $0,00150 equivalente por 1 visualização contabilizada.

    Corte de dados 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta é uma taxa de recompensa com condições de elegibilidade e limites, e não o custo real de toda a campanha. O fundo não é igual às despesas. Visualizações — contador total, não alcance único; trabalhos aprovados são contados separadamente. Visualizações não são iguais a alcance único ou vendas. Conclusões sobre a mecânica de marketing — análise editorial; a presença de uma campanha em torno de uma marca não significa necessariamente seu posicionamento direto.

    Uma banda de música e design de unhas se encontram no quadro de forma muito mais natural do que pode parecer. Nesta campanha, Never Have I Ever é uma marca de unhas postiças que se uniu à KATSEYE. Os autores foram convidados a criar conteúdo curto sobre a colaboração e mostrar os designs criados. A tarefa da edição era conectar o reconhecimento das artistas com um item específico que o espectador pode querer experimentar.

    Para esta colaboração, o videoclipe deve manter um equilíbrio entre o reconhecimento das artistas e a distinção do design. A edição de destaques pode começar com um rosto familiar, mas o produto precisa ter seu próprio momento expressivo. Caso contrário, o espectador lembrará da celebridade e perderá o item da colaboração. Em um vídeo curto, é conveniente focar em um detalhe, gesto ou impressão da imagem. Essa abordagem ajuda a transformar a notícia da parceria em uma pergunta pessoal do espectador: como esse design ficaria em mim e eu gostaria de experimentá-lo?

    KATSEYE × Never Have I Ever — коллаборация, которую можно рассмотреть — illustration 2

    Está preparando uma colaboração e quer mostrar seu produto em detalhes? Lance uma campanha no VibeVO para que vídeos curtos revelem tanto a ideia da colaboração quanto o que você pode escolher para si.