Tag: strategi merek

  • Stanley menggunakan AI untuk proses, tetapi tidak untuk kreativitas dalam iklan

    Stanley menggunakan AI untuk proses, tetapi tidak untuk kreativitas dalam iklan

    Stanley menggunakan AI untuk proses, tetapi tidak untuk kreativitas dalam iklan

    Merek lifestyle Stanley 1913 secara aktif menggunakan kecerdasan buatan untuk proses internal, tetapi menolak penggunaannya dalam kreativitas iklan yang dilihat konsumen. Hal ini diungkapkan oleh kepala merek, Kate Ridley. Sementara banyak perusahaan berusaha mengotomatiskan segalanya—dari pembelian media hingga produksi konten—Stanley menarik garis yang jelas: AI diperbolehkan di mana saja kecuali pada apa yang dilihat pelanggan.

    Posisi Stanley tentang AI dalam pemasaran

    Menurut Ridley, perusahaan “tidak menggunakan AI untuk kreativitas eksternal yang berorientasi pada konsumen” dan tidak berencana melakukannya dalam waktu dekat. Sementara banyak merek berusaha mengotomatiskan segalanya—dari pembelian media hingga produksi kreativitas, dengan alasan kecepatan dan penghematan—Stanley menarik garis yang jelas: AI diperbolehkan di mana saja kecuali pada apa yang dilihat pelanggan.

    Di mana AI diterapkan

    Kecerdasan buatan digunakan pada tahap ideasi, konsep, dan pra-produksi. “AI mengambil alih banyak pekerjaan manual dalam proses kami dan berguna dalam personalisasi, tetapi saya tidak melihat kami menggunakannya dalam arti kreatif,” tegas Ridley. Kebijakan ini berlaku bahkan dalam kampanye baru untuk botol Vitalized Temp.

    Stanley menggunakan AI untuk proses, tetapi tidak untuk kreativitas dalam iklan

    Fokus pada sumber daya internal dan kreator

    Alih-alih mengalihdayakan kreativitas, Stanley berinvestasi pada tim internalnya: departemen internal di Amerika Utara dan Eropa, serta studio foto sendiri yang berfungsi sebagai mesin konten merek. Perusahaan secara signifikan meningkatkan anggaran untuk bekerja dengan kreator konten.

    “Kami kembali ke pendekatan yang lebih tradisional—seeding dan memberikan produk kepada lebih banyak kreator untuk hubungan yang autentik. Bagi Generasi Z, ini penting: mereka bisa merasakan hubungan berbayar palsu dari jarak jauh,” kata Ridley.

    Aturan internal penggunaan AI

    Stanley mengembangkan batasan internal untuk penggunaan AI. “Kami memiliki pusat kreatif yang berbeda di berbagai wilayah yang membuat alat pemasaran mereka sendiri. Kami harus memastikan bahwa jika mereka menggunakan AI untuk personalisasi, mereka melakukannya dengan cara yang sama dengan batasan yang sama,” jelas Ridley. Perusahaan tidak mengecualikan penghentian total AI, tetapi untuk saat ini fokus pada kreativitas manusia.

    Stanley menggunakan AI untuk proses, tetapi tidak untuk kreativitas dalam iklan

    Pertanyaan yang Sering Diajukan

    Apakah Stanley menggunakan AI untuk membuat iklan?

    Tidak, perusahaan secara prinsip tidak menggunakan AI generatif dalam konten yang dilihat konsumen.

    Di mana AI digunakan di Stanley?

    AI digunakan pada tahap internal: ideasi, konsep, personalisasi, dan optimalisasi proses.

    Stanley menggunakan AI untuk proses, tetapi tidak untuk kreativitas dalam iklan

    Bagaimana Stanley mempromosikan produk tanpa AI?

    Merek ini mengandalkan tim kreatif internal dan kerja sama dengan kreator konten melalui kolaborasi autentik.

    Kesimpulan

    Pada akhirnya, Stanley memilih keseimbangan: efisiensi AI di dalam perusahaan dan kreativitas manusia dalam apa yang dilihat pelanggan. Ini adalah pendekatan yang bisa menjadi contoh bagi merek lain yang mencari jalan tengah dalam penggunaan teknologi. Jika Anda ingin tahu lebih banyak tentang strategi merek di era AI, berlangganan pembaruan kami dan tetap ikuti tren terbaru.

  • Lenovo dan Portal A Meluncurkan Creator Odyssey: Bagaimana Merek Mengubah Kreator Menjadi Direktur Kreatif

    Lenovo dan Portal A Meluncurkan Creator Odyssey: Bagaimana Merek Mengubah Kreator Menjadi Direktur Kreatif

    Lenovo dan Portal A Meluncurkan Creator Odyssey: Bagaimana Merek Mengubah Kreator Menjadi Direktur Kreatif

    Lenovo dan rumah produksi Portal A meluncurkan kampanye Creator Odyssey, di mana merek tidak hanya melibatkan kreator konten sebagai duta, tetapi mempercayakan mereka peran sebagai direktur kreatif. Ini adalah proyek jangka panjang yang dibangun di sekitar IP milik kreator itu sendiri, yang sekaligus berfungsi sebagai alat pemasaran untuk mempromosikan perangkat keras dan perangkat lunak berorientasi AI dari Lenovo.

    Bagaimana Creator Odyssey Bekerja

    Inti kampanye ini adalah tantangan bagi para seniman dari seluruh dunia: membuat proyek menggunakan teknologi Lenovo dan mendokumentasikan prosesnya dalam video dan postingan media sosial. Edisi pertama pada tahun 2024 dipimpin oleh teman lama dan kolaborator Gawx dan Vexx — seniman profesional sekaligus YouTuber. Mereka membuat video awal yang menjadi ajakan bagi enam seniman peserta lainnya.

    Dalam video berikutnya, laptop Lenovo berkeliling dunia, menunjukkan bagaimana produk yang sama digunakan di berbagai bidang kreatif. Hasil tahun 2024: 9 video di YouTube, 143 postingan media sosial, 400 ribu jam tayang, 946 ribu interaksi, dan 19,6 juta penayangan. Kesuksesan ini mendorong Lenovo dan Portal A untuk melanjutkan proyek.

    Musim Ketiga — World Stage

    Pada tahun 2025, edisi kedua dirilis, dan edisi ketiga, yang diberi nama World Stage, dikaitkan dengan kemitraan Lenovo dengan Piala Dunia FIFA 2026. Gawx dan Vexx kembali bertindak sebagai “visioner” yang bertanggung jawab atas arahan kreatif. Para peserta dibagi menjadi berpasangan dengan atlet untuk mengeksplorasi paralel antara seniman dan atlet.

    Lenovo dan Portal A Meluncurkan Creator Odyssey: Bagaimana Merek Mengubah Kreator Menjadi Direktur Kreatif

    Proyek ini melibatkan: sutradara Norwegia Maria Kallewik, spesialis VFX India Shutter Authority, desainer grafis Australia Elliotisacoolguy, seniman VFX Norwegia Erik Does VFX, dan Isaac Carlton dari Amerika, pencipta “film kecil”. Masing-masing bekerja di rumah menggunakan perangkat Lenovo, lalu pergi ke Mexico City untuk presentasi kelompok.

    World Stage menghasilkan 8 video di YouTube, lebih dari 90 postingan media sosial, lebih dari 400 ribu jam tayang, 367 ribu interaksi, dan 25,6 juta penayangan.

    Strategi Lenovo: Dari Kampanye Sekali Pakai ke Komunitas Berkelanjutan

    Alia Rosmini, Direktur Eksekutif Pemasaran Konsumen Global Lenovo, menjelaskan bahwa merek ingin “menegaskan kehadirannya secara serius dan menunjukkan bagaimana teknologi membantu proses kreatif”. Menurutnya, akan “mudah” untuk membuat “kampanye satu dimensi, tetapi kami ingin melangkah lebih dalam”.

    Selain tiga edisi Creator Odyssey, Lenovo meluncurkan platform sepanjang tahun Lenovo Creator Community, di mana seniman, penulis, musisi, dan profesional kreatif lainnya dapat berinteraksi di forum, mendapatkan sumber daya, dan mendaftar untuk “gigs” — peluang eksklusif untuk berkolaborasi dengan Lenovo dan mitra.

    Lenovo dan Portal A Meluncurkan Creator Odyssey: Bagaimana Merek Mengubah Kreator Menjadi Direktur Kreatif

    Rosmini menekankan: “Kami menyediakan sumber daya dan teknologi, tetapi visi dan eksekusi sepenuhnya milik kreator. Kami tidak ingin menekan kreativitas, kami ingin merayakannya, dan produk adalah bagian dari proses itu.”

    Kemitraan dengan FIFA dan Sinergi Seni dan Olahraga

    World Stage menjadi bagian dari kemitraan Lenovo dengan FIFA, di mana merek tersebut menjadi mitra teknologi resmi pertama Piala Dunia. “Piala Dunia adalah salah satu acara global terbesar yang menyatukan orang-orang,” kata Rosmini. “Kami melihat sinergi dalam hal gairah, dan bagaimana hal itu mendorong para kreator. Olahraga menginspirasi kreativitas di luar lapangan, dan ini adalah cara yang indah untuk menghubungkan dua hal.”

    Keuntungan Jangka Panjang bagi Lenovo

    Meskipun tujuan jangka pendeknya adalah promosi produk, pembuatan IP permanen dan platform sepanjang tahun memberikan keuntungan jangka panjang bagi Lenovo. “Berkat kontak dekat dengan komunitas kreator, kami mendapatkan ide untuk desain produk masa depan,” jelas Rosmini. “Kreator kami terus memberikan umpan balik. Ini adalah cara yang bagus untuk mendapatkan wawasan nyata yang membentuk masa depan portofolio kami.”

    Pertanyaan yang Sering Diajukan

    Apa itu repurposing konten dengan kata sederhana?

    Repurposing adalah pengolahan ulang satu materi asli (misalnya, webinar atau video) menjadi berbagai format: klip pendek untuk TikTok, Reels, artikel, postingan, infografis. Ini memungkinkan menjangkau audiens dan platform yang berbeda tanpa membuat konten dari awal.

    Lenovo dan Portal A Meluncurkan Creator Odyssey: Bagaimana Merek Mengubah Kreator Menjadi Direktur Kreatif

    Bagaimana cara membuat 100 video unik dari satu video?

    Gunakan teknik “video matryoshka”: potong sumber menjadi blok bermakna, ubah latar belakang, timbre suara, tambahkan subtitle, overlay, percepatan/perlambatan. Untuk setiap klip, buat intro dan outro yang unik. Terapkan sudut pengambilan gambar yang berbeda (jika ada duplikat) atau alat AI untuk regenerasi latar belakang.

    Apa yang lebih menguntungkan: memesan repurposing atau merekam video baru?

    Repurposing biasanya 3–5 kali lebih murah karena tidak memerlukan syuting baru, sewa peralatan, dan pembayaran aktor. Namun, jika materi asli berkualitas rendah atau tidak sesuai tren, lebih baik merekam yang baru. Strategi optimal: kombinasikan — olah ulang yang terbaik dari arsip dan rekam cuplikan segar secara tepat.

    Kesimpulan

    Kasus Lenovo dan Portal A membuktikan: repurposing konten bukan sekadar penghematan anggaran, tetapi alat strategis untuk membangun merek. Dengan memberikan peran direktur kreatif kepada kreator, perusahaan mendapatkan konten autentik, keterlibatan audiens yang dalam, dan wawasan berharga untuk pengembangan produk. Jika Anda ingin menskalakan pemasaran konten tanpa kehilangan kualitas, mulailah dengan audit materi yang ada dan pikirkan bagaimana mengubah satu webinar menjadi 50 klip untuk berbagai platform.