Tag: लघु वीडियो विज्ञापन

  • वीडियो में बैनर विज्ञापन: लाखों तक कैसे पहुंचें कम लागत में

    वीडियो में बैनर विज्ञापन: लाखों तक कैसे पहुंचें कम लागत में

    ब्लॉगर्स और धोखाधड़ी वाले कवरेज को भूल जाइए! विज्ञापन तकनीक के बाज़ार में एक बड़ा बदलाव आ रहा है: पारंपरिक प्रभावशाली लोगों और महंगे प्रस्तुतियों के बजाय, 50 रूबल से कम का CPM और लाखों की पहुंच के साथ वीडियो में बैनर विज्ञापन नए क्षितिज खोल रहे हैं। आज हम देखेंगे कि कैसे Microsoft और Sony जैसे दिग्गज, जो पुराने मॉडलों पर लाखों खो रहे हैं, विज्ञापन में मुक्ति की तलाश कर रहे हैं, और छोटी कंपनियां पहले से ही लघु वीडियो में 50 रूबल से कम का CPM प्राप्त कर रही हैं। यह सिर्फ एक प्रवृत्ति नहीं है, यह उन लोगों के लिए एक नई वास्तविकता है जो कम पैसे में बड़े पैमाने पर पहुंच चाहते हैं।

    वैकल्पिक आईडी: डेटा के लिए युद्ध जारी है

    वैकल्पिक पहचानकर्ताओं का बाजार उबल रहा है। इसी हफ्ते Taboola ने Realize ID लॉन्च किया, और 51Degrees ने 51Did पेश किया। वे पहले से मौजूद दिग्गजों में शामिल हो गए हैं: LiveRamp का RampID, The Trade Desk का Unified ID 2.0, ID5, साथ ही Yahoo ConnectID और PayPal Ads ID जैसे कॉर्पोरेट समाधान।

    इतने सारे क्यों हैं? क्योंकि उनमें से कोई भी मानक नहीं बन पाया है। इसका मतलब है कि बाजार उन लोगों के लिए तैयार है जो वास्तविक मूल्य और पारदर्शिता प्रदान करेंगे।

    पारदर्शी आंकड़े और सटीक लक्ष्यीकरण वह है जिसकी कई लोगों को कमी है। नए आईडी के आगमन के साथ, विज्ञापनदाताओं को पारंपरिक चैनलों को दरकिनार करते हुए, अपनी दर्शकों तक अधिक प्रभावी ढंग से पहुंचने का मौका मिलता है, जहां कवरेज के लिए “पैसे” लाखों में बदल जाते हैं।

    गेमिंग उद्योग: डिस्क से बैनर तक

    गेमिंग की दुनिया में क्या हो रहा है? Microsoft 268 कर्मचारियों को निकाल रहा है और स्टूडियो को समेकित कर रहा है, जिसका लक्ष्य साल के अंत तक Xbox कर्मचारियों में 20% की कटौती करना है। Sony, बदले में, 2028 तक भौतिक गेम डिस्क को छोड़ने की योजना बना रहा है, जिससे 7.2 बिलियन डॉलर के गेम रीसेल बाजार को खतरा है। यह सिर्फ कटौती नहीं है, यह आय के नए स्रोतों की तलाश है।

    दो नए पेटेंट दिखाते हैं कि दिग्गज कहां जा रहे हैं। Microsoft ने एक ऐसी प्रणाली का पेटेंट कराया है जो PC और कंसोल पर गेम में विराम के दौरान – लोडिंग स्क्रीन या बॉस को हराने के बाद – विज्ञापन दिखाएगी।

    Sony PlayStation कंट्रोलर को भुगतान रिले के रूप में पेटेंट करा रहा है। कल्पना कीजिए: एक गैर-स्क्रिप्टेड बैनर जो गेम के दौरान ही दिखाई देता है, और आप कंट्रोलर के साथ खरीदारी की पुष्टि करके विज्ञापित उत्पाद खरीद सकते हैं। यह प्रभावशाली व्यक्ति को भुगतान नहीं करना है, यह उपभोक्ता के बटुए तक सीधा रास्ता है।

    “आप केवल लागत कम करके विकास नहीं कर सकते। Microsoft और Sony के नए पेटेंट स्पष्ट रूप से दिखाते हैं: भविष्य गेम सामग्री के भीतर विज्ञापन में है।”

    OpenAI और अन्य: हमारा डेटा कौन एकत्र कर रहा है?

    अगर आपको लगता है कि OpenAI आपके बारे में बहुत कुछ जानता है, तो शायद ऐसा ही है। कोई भी वेबसाइट जो OpenAI के विज्ञापन उपकरणों का उपयोग करती है, वह संभावित रूप से उपभोक्ता व्यवहार और खरीद डेटा कंपनी को भेज रही है। यह डेटा नियंत्रण के महत्व और वैकल्पिक, अधिक पारदर्शी विज्ञापन प्लेटफार्मों की तलाश पर एक बार फिर जोर देता है।

    वीडियो में बैनर विज्ञापन: लाखों तक कैसे पहुंचें — चित्रण 2

    बाजार समाचार: Disney+ से IAB Tech Lab तक

    • Disney+: अफवाहों के विपरीत, उपयोगकर्ता समझौते के अपडेट से विज्ञापन-मुक्त योजनाओं पर विज्ञापन नहीं आएंगे। एक स्रोत का दावा है कि यह केवल लाइव प्रसारण में विज्ञापन के बारे में एक स्पष्टीकरण है, जो एक मानक अभ्यास है।
    • IAB Tech Lab: ने AAMP 3.0 जारी किया है – एजेंसी मीडिया वर्कफ़्लो के लिए नए तकनीकी मानक।
    • Amazon: ने Meta’s Muse AI को ब्लॉक कर दिया है, जिससे एजेंसी विज्ञापन की दौड़ में दांव बढ़ गए हैं।
    • Meta Muse AI: AI की कंपनियों को कॉल करने और लेनदेन करने की क्षमता के दावों के बावजूद, Meta कथित तौर पर एक ऐसे समाधान का परीक्षण कर रहा है जिसमें फोन कॉल के लिए लोगों का उपयोग किया जाता है।

    कार्मिक परिवर्तन और नए क्षितिज

    Dentsu के Carat ने सारा स्ट्रिंगर को वैश्विक रणनीति और नवाचार निदेशक नियुक्त किया है, और ब्राम मेउलमैन को वैश्विक योजना और विश्लेषण निदेशक के रूप में पदोन्नत किया है। Epsilon ने तीन नए अधिकारियों को नियुक्त किया है। यह इंगित करता है कि बाजार नए दृष्टिकोणों और ताज़ा विचारों की तलाश में है।

    KWG और Infillion से अंतर्दृष्टि

    एजेंसी KWG का दावा है कि विक्रेता-पक्ष इन्वेंट्री क्यूरेशन खरीदार-पक्ष क्यूरेशन की तुलना में बेहतर मिलान दर और कम डेटा लागत के साथ अधिक उच्च-प्रदर्शन वाली इन्वेंट्री प्रदान कर सकता है। और Infillion AdTech में संपत्ति खरीदना जारी रखता है, हाल ही में Foursquare का अधिग्रहण किया है। यह दर्शाता है कि 1000 रूबल के लिए परिकल्पना परीक्षण अब कोई कल्पना नहीं है, बल्कि तेजी से स्केलिंग के लिए एक वास्तविक अवसर है।

    अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

    TikTok, Reels और YouTube Shorts में बैनर विज्ञापन कैसे लगाएं?

    इन प्लेटफार्मों पर वीडियो में बैनर विज्ञापन के लिए, विशेष प्लेटफार्म और एजेंसियां हैं जो ओवरले विज्ञापन या शॉर्ट्स में मूल बैनर लगाने की अनुमति देती हैं। यह अक्सर प्रोग्रामेटिक प्लेटफार्मों के माध्यम से किया जाता है जो स्वचालित रूप से सैकड़ों वीडियो पर बैनर लगाते हैं, जिससे सैकड़ों वीडियो पर स्वचालित प्लेसमेंट और बड़े पैमाने पर पहुंच सुनिश्चित होती है।

    लघु वीडियो के लिए कौन सा CPM कम माना जाता है?

    छोटे वीडियो और प्रोग्रामेटिक विज्ञापन के संदर्भ में, 50 रूबल से कम का सीपीएम एक बहुत अच्छा संकेतक है। यह लाखों की पहुंच बहुत कम लागत में प्राप्त करने की अनुमति देता है, खासकर यदि यह बिना शूटिंग के बैनर है, जहां महंगी सामग्री उत्पादन की आवश्यकता नहीं होती है।

    क्या अपना खुद का वीडियो बनाए बिना पहुंच खरीदना संभव है?

    हाँ, वीडियो में बैनर विज्ञापन इसी के लिए है। आप स्थिर या एनिमेटेड बैनर का उपयोग कर सकते हैं जो दूसरों की सामग्री में एकीकृत होते हैं। यह उन लोगों के लिए एक आदर्श विकल्प है जो वीडियो बनाए बिना पहुंच खरीदना चाहते हैं और बहुत कम लागत में बड़े पैमाने पर पहुंच प्राप्त करना चाहते हैं।

    इन्फ्लुएंसर की तुलना में बैनर विज्ञापन का क्या फायदा है?

    मुख्य लाभ – पारदर्शी आंकड़े और प्रबंधन क्षमता। आप विशिष्ट इंप्रेशन और क्लिक के लिए भुगतान करते हैं, न कि “ब्लॉगर के भरोसे” के लिए। यह आपको इन्फ्लुएंसर को भुगतान न करने और स्केलेबल और मापने योग्य अभियानों में निवेश करने की अनुमति देता है। इसके अलावा, बिना शूटिंग के ब्रांड-एकीकरण लागत को काफी कम करता है और लॉन्च को तेज करता है।

    निष्कर्ष: प्रभावी पहुंच के लिए भविष्य

    विज्ञापन की दुनिया बदल रही है, और जो इसे समझते हैं, वे पहले से ही अपने “लाखों के लिए पैसे” प्राप्त कर रहे हैं। छोटे वीडियो में बैनर विज्ञापन – यह सिर्फ एक विकल्प नहीं है, यह मोबाइल एप्लिकेशन को बढ़ावा देने, क्रिप्टो परियोजनाओं का विज्ञापन करने और इन्फोबिजनेस के लिए बैनर के लिए एक शक्तिशाली उपकरण है। पुरानी योजनाओं को भूल जाओ, नई परिकल्पनाओं का परीक्षण करना शुरू करो और डिजिटल आर्बिट्रेज में सबसे आगे रहने के लिए आज ही बैनर विज्ञापन का ऑर्डर दें। वास्तविक गणित दिखाता है: यहां पैसा है, और वे आपका इंतजार कर रहे हैं।

  • वीडियो क्लिपिंग मार्केट: छोटे वीडियो विज्ञापन पहुंच का नया चैनल बन रहे हैं

    वीडियो क्लिपिंग मार्केट: छोटे वीडियो विज्ञापन पहुंच का नया चैनल बन रहे हैं

    वीडियो क्लिपिंग बाज़ार तेज़ी से बढ़ रहा है, जो वीडियो काटने के एक साधारण उपकरण से विज्ञापन कवरेज के एक शक्तिशाली चैनल में बदल रहा है। VibeVO, एक वीडियो क्लिपिंग प्लेटफ़ॉर्म, और Go Influence, एक प्रभावशाली एजेंसी, द्वारा किए गए एक संयुक्त अध्ययन में लघु वीडियो, वीडियो क्लिप और सोशल मीडिया बैनर विज्ञापन के बाज़ार की वर्तमान स्थिति पर प्रकाश डाला गया है, जिसमें दिखाया गया है कि ये प्रारूप ब्रांड प्रचार के लिए कैसे महत्वपूर्ण होते जा रहे हैं।

    लघु ऊर्ध्वाधर वीडियो अब केवल मनोरंजन नहीं रह गए हैं। कंपनियों के लिए, यह पहले से ही एक स्वतंत्र प्रचार माध्यम है। एक एपिसोड, साक्षात्कार, सीधा प्रसारण, समीक्षा या बातचीत रिकॉर्डिंग लघु वीडियो की एक श्रृंखला में बदल जाती है, जिनमें से प्रत्येक दर्शकों के साथ संपर्क का एक अलग बिंदु बन सकता है।

    यह अध्ययन VibeVO और Go Influence द्वारा 8 जून, 2026 तक पिछले 30 दिनों के VibeVO डेटा के आधार पर तैयार किया गया है। संकेतक लघु वीडियो के अध्ययन किए गए सरणी का वर्णन करते हैं और पूरे इंटरनेट का मूल्यांकन करने का दावा नहीं करते हैं। हालांकि, मुख्य पैटर्न देखने के लिए डेटाबेस काफी बड़ा है: दृश्यों की एकाग्रता, प्लेटफ़ॉर्म अंतर, विषयगत कोर और विषयों के भीतर दर्शक।

    अध्ययन का एक संक्षिप्त संस्करण Sostav पर प्रकाशित किया गया है।

    अध्ययन के प्रमुख आंकड़े

    संकेतक मान
    सहेजे गए 30-दिवसीय वॉल्यूम में दृश्य 252.81 मिलियन
    वीडियो 4,224
    डेटाबेस में लेखक 141
    डेटाबेस में पृष्ठ 228
    विज्ञापन लॉन्च 16
    तीन मुख्य विषयों का हिस्सा 86.1%
    दर्शक कवरेज 99.2%
    अद्यतन तालिका से ग्राफ़ 29

    मुख्य निष्कर्ष: वीडियो क्लिपिंग बाज़ार को अब केवल वीडियो की यांत्रिक कटिंग के रूप में वर्णित नहीं किया जा सकता है। यह एक प्रबंधित विज्ञापन कवरेज उपकरण के रूप में विकसित हो रहा है, जहाँ विषय, प्लेटफ़ॉर्म, लेखक, रिलीज़ की गति, डिज़ाइन, प्लेसमेंट वातावरण की सुरक्षा और परिणाम माप महत्वपूर्ण हैं। सोशल मीडिया बैनर विज्ञापन भी अपनी भूमिका बदल रहा है: यह वीडियो से अलग काम नहीं करता है, बल्कि देखने के दौरान या उसके बगल में काम करता है।

    लघु वीडियो एक बड़े पैमाने का प्रारूप क्यों बन गया है

    वीडियो क्लिपिंग लंबी सामग्री को अनुशंसा फ़ीड और लेखकों के प्रकाशनों के लिए लघु ऊर्ध्वाधर वीडियो में बदलना है। मूल वीडियो को मजबूत क्षणों में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक खंड को उपशीर्षक, एक शीर्षक, डिज़ाइन तत्व और एक स्पष्ट अगला कदम मिलता है: आगे बढ़ें, सहेजें, पूरा देखें, ऑफ़र का लाभ उठाएं या अधिक जानें।

    इस दृष्टिकोण का अर्थशास्त्र सरल है: एक बड़ी सामग्री दर्शकों के साथ फिर से जुड़ने के दर्जनों कारण देती है। एक बार के आउटपुट के बजाय, कंपनी को बार-बार संपर्क की एक श्रृंखला मिलती है, और प्लेटफ़ॉर्म को ऐसी सामग्री मिलती है जिसे तेज़ फ़ीड में फैलाना आसान होता है। इसलिए, वीडियो क्लिपिंग एक सहायक तकनीक के बजाय ध्यान खरीदने का एक अलग तरीका बन जाती है।

    प्रस्तुति में बाहरी बेंचमार्क दिखाते हैं कि यह बदलाव बड़े पैमाने पर क्यों हुआ:

    Illustration 1
    • टिकटॉक उपयोगकर्ता ऐप पर औसतन 95 मिनट प्रतिदिन बिताते हैं।
    • YouTube शॉर्ट्स को प्रतिदिन 200 बिलियन से अधिक बार देखा जाता है।
    • Instagram* को प्रति माह 3 बिलियन उपयोगकर्ताओं वाले प्लेटफ़ॉर्म के रूप में घोषित किया गया है।
    • संयुक्त राज्य अमेरिका में ऑनलाइन वीडियो विज्ञापन पर खर्च 80 बिलियन डॉलर से अधिक है।

    भले ही बाजार और प्लेटफॉर्म देश के अनुसार अलग-अलग हों, उपभोग का तर्क पहले से ही स्पष्ट है: ध्यान छोटे वीडियो में चला गया है।

    वीडियो क्लिपिंग कैसे काम करती है: एक लंबी रिलीज़ से छोटी वीडियो की एक श्रृंखला तक का मार्ग
    ग्राफ़ 1. वीडियो क्लिपिंग कैसे काम करती है: एक लंबी रिलीज़ से छोटी वीडियो की एक श्रृंखला तक का मार्ग।
    स्रोत: VibeVO डेटा, 08.06.2026 को अपडेट किया गया। पूर्ण आकार में खोलने के लिए ग्राफ़ पर क्लिक करें।

    सामान्य तस्वीर: विषय और प्लेटफ़ॉर्म

    अद्यतन खंड में, बाजार केंद्रित दिखता है। तीन सबसे बड़े विषय – फिल्म क्लिप, शैक्षिक वीडियो और हास्य – सहेजे गए वॉल्यूम का 86.1% देते हैं। फिल्म क्लिप को 30 दिनों में 75.76 मिलियन बार देखा गया, या 30.0%। शैक्षिक वीडियो को 72.11 मिलियन बार देखा गया, जो 28.5% है। हास्य लगभग उसी स्तर पर है: 69.83 मिलियन बार देखा गया, या 27.6%।

    पहले तीन के बाद एक लंबी पूंछ शुरू होती है: फुटबॉल – 12.18 मिलियन बार देखा गया, समाचार – 8.42 मिलियन, अन्य विषय – 6.49 मिलियन, मार्शल आर्ट – 5.20 मिलियन। बच्चों और वयस्कों के कार्टून, अन्य खेल, ऑटो और मोटो, अध्ययन किए गए खंड में खेल काफी कम प्रस्तुत किए गए हैं। यह प्लेसमेंट के लिए एक महत्वपूर्ण चेतावनी है: छोटे विषयों को उन्हीं नियमों के अनुसार सामान्यीकृत नहीं किया जा सकता है जैसे सबसे बड़े।

    Illustration 2

    प्लेटफ़ॉर्म के संदर्भ में, Instagram* अग्रणी था: 131.23 मिलियन बार देखा गया, या विस्तृत वॉल्यूम का 51.0%। टिकटॉक ने 87.42 मिलियन बार देखा, या 34.0% दिया। साथ में वे विस्तृत खंड का 84.9% बनाते हैं, लेकिन अन्य प्लेटफ़ॉर्म गायब नहीं होते हैं: वे कुछ विषयों, लेखकों और मजबूत प्रकाशनों के लिए महत्वपूर्ण हो सकते हैं।

    Просмотры по темам за 30 дней: три крупнейшие темы резко крупнее остальных
    ग्राफ 2. 30 दिनों में विषयों के अनुसार देखे जाने की संख्या: तीन सबसे बड़े विषय अन्य सभी से काफी बड़े हैं।
    स्रोत: VibeVO डेटा, 08.06.2026 को अपडेट किया गया। पूर्ण आकार में खोलने के लिए ग्राफ पर क्लिक करें।
    Просмотры по площадкам: Instagram* и TikTok формируют основную массу просмотров
    ग्राफ 3. प्लेटफार्मों के अनुसार देखे जाने की संख्या: Instagram* और TikTok अधिकांश देखे जाने की संख्या बनाते हैं।
    स्रोत: VibeVO डेटा, 08.06.2026 को अपडेट किया गया। पूर्ण आकार में खोलने के लिए ग्राफ पर क्लिक करें।

    आधार का आकार और व्यक्तिगत प्लेटफार्मों की शक्ति

    आधार में एक सक्रिय विषय के साथ 4,224 वीडियो, 141 लेखक, 228 पेज और 16 विज्ञापन लॉन्च शामिल थे। यह न केवल कुल मात्रा को देखने की अनुमति देता है, बल्कि यह भी कि प्लेटफ़ॉर्म कैसे अलग-अलग व्यवहार करते हैं। कुछ पैमाना प्रदान करते हैं, अन्य प्रकाशनों का एक मजबूत ऊपरी हिस्सा प्रदान करते हैं।

    Instagram* कुल मात्रा में अग्रणी है, लेकिन YouTube के एल्गोरिदम वायरल वीडियो पर अधिक तेज़ी से प्रतिक्रिया करते हैं और उन्हें कवरेज का एक बड़ा हिस्सा देते हैं। औसतन, YouTube पर एक वीडियो को 132,743 बार देखा गया। Instagram* के लिए, औसत आंकड़ा 66,380 था, और VK के लिए – 36,277।

    यह वितरण प्लेसमेंट योजना को बदलता है। बड़े पैमाने पर कवरेज तार्किक रूप से Instagram* और TikTok के बड़े संयोजनों में मांगा जाना चाहिए, लेकिन यदि वायरल सामग्री है – YouTube एक ऐसा मंच हो सकता है जहां कवरेज प्राप्त करना आसान हो।

    Illustration 3
    Распределение охватов среди топ 10% самых популярных, медианы и среднее значение по площадкам: YouTube меньше по общему объему, но сильнее по верхним 10%
    ग्राफ 4. शीर्ष 10% सबसे लोकप्रिय, माध्यिका और प्लेटफार्मों के लिए औसत मूल्य के बीच कवरेज का वितरण: YouTube कुल मात्रा में छोटा है, लेकिन शीर्ष 10% में मजबूत है।
    स्रोत: VibeVO डेटा, 08.06.2026 को अपडेट किया गया। पूर्ण आकार में खोलने के लिए ग्राफ पर क्लिक करें।

    विषयों का विश्लेषण संयोजनों में करना बेहतर है: विषय और मंच

    प्लेटफ़ॉर्म पर कुल मात्रा बाज़ार को पूरी तरह से नहीं समझाती है। सबसे बड़े कवरेज बिंदु तब उत्पन्न होते हैं जब विषय और वितरण माध्यम मेल खाते हैं। अद्यतन डेटा में सबसे बड़ा संयोजन Instagram* पर शैक्षिक वीडियो है: 62.20 मिलियन दृश्य, या विस्तृत पुनर्गणना का 24.2%। इसके बाद TikTok पर हास्य आता है – 38.37 मिलियन दृश्य, या 14.9%, और TikTok पर फिल्म क्लिप – 35.51 मिलियन दृश्य, या 13.8%।

    तीन सबसे बड़े संयोजन विस्तृत दृश्य पुनर्गणना का 52.9% देते हैं।

    यही कारण है कि वीडियो क्लिपिंग को सभी कार्यों के लिए एक सामान्य ग्रिड के सिद्धांत पर लॉन्च नहीं किया जा सकता है। शैक्षिक वीडियो, ऑटो/मोटो के लिए Instagram* अधिक प्रभावी ढंग से काम करता है, हास्य, गेम और फिल्म क्लिप TikTok पर काफी हद तक निर्भर करते हैं, वयस्क कार्टून YouTube पर निर्भर करते हैं। विभिन्न विषयों के लिए विभिन्न प्लेटफ़ॉर्म, लेखक और डिज़ाइन की आवश्यकता होती है।

    Illustration 4
    Крупнейшие связки темы и площадки: основной объем возникает в нескольких сочетаниях
    ग्राफ 5. विषय और प्लेटफ़ॉर्म के सबसे बड़े संयोजन: मुख्य मात्रा कई संयोजनों में उत्पन्न होती है।
    स्रोत: VibeVO डेटा, 08.06.2026 को अपडेट किया गया। पूर्ण आकार में खोलने के लिए ग्राफ़ पर क्लिक करें।
    Доли площадок внутри тем: разные темы имеют разные основные площадки
    ग्राफ 6. विषयों के भीतर प्लेटफ़ॉर्म के शेयर: विभिन्न विषयों के विभिन्न मुख्य प्लेटफ़ॉर्म होते हैं।
    स्रोत: VibeVO डेटा, 08.06.2026 को अपडेट किया गया। पूर्ण आकार में खोलने के लिए ग्राफ़ पर क्लिक करें।

    दृश्य तेजी से वितरित होते हैं: परिणाम शीर्ष वीडियो द्वारा दिया जाता है

    छोटी फ़ीड में, औसत परिणाम बहुत मजबूत असमानता को छुपाता है। दृश्यों का औसत मूल्य 30 दिनों में 16,011 दृश्य है। 75वां प्रतिशतक – 42,535 दृश्य, 90वां प्रतिशतक – 133,041। अधिकतम वीडियो ने 3,935,920 दृश्य एकत्र किए, यानी मध्य से लगभग 246 गुना अधिक। उम्मीद के मुताबिक, वितरण बहुत असमान है।

    सर्वश्रेष्ठ प्रकाशनों का हिस्सा और भी स्पष्ट है। शीर्ष 10 वीडियो ने 23.88 मिलियन दृश्य दिए, या मात्रा का 9.3%। शीर्ष 50 वीडियो – 62.48 मिलियन, या 24.3%। शीर्ष 10% वीडियो ने 165.54 मिलियन दृश्य एकत्र किए, या सभी दृश्यों का 64.3%। दूसरे शब्दों में, अधिकांश दृश्य शीर्ष 5% वीडियो द्वारा बनाए जाते हैं।

    वीडियो क्लिपिंग में विज्ञापन के लिए व्यावहारिक निष्कर्ष: आप एक वीडियो पर भरोसा नहीं कर सकते। आपको अलग-अलग पहले सेकंड, शीर्षक, उपशीर्षक, ओवरले और विज्ञापन संदेश विकल्पों के साथ वीडियो क्लिप का एक सेट चाहिए। केवल सबसे सुंदर वीडियो ही नहीं जीतता, बल्कि प्रयासों की एक श्रृंखला जीतती है, जहाँ सर्वश्रेष्ठ प्रकाशनों को जल्दी से अधिक महत्व मिलता है।