Tag: vibevo

  • Étude de cas : Persona 4 Revival — de courtes vidéos entre deux événements

    Étude de cas : Persona 4 Revival — de courtes vidéos entre deux événements

    Chiffres de la campagne

    Indicateur Valeur Explication
    Vues 2 008 353 compteur cumulé de la campagne.
    Fonds déclaré $24 000 budget des récompenses.
    Travaux approuvés 80 compteur de contenu distinct.
    Auteurs 57 selon le compteur publié.
    CPM selon les conditions $1,05–$3,00 taux pour 1 000 vues comptabilisées.
    CPV selon le taux $0,00105–$0,00300 équivalent pour 1 vue comptabilisée.

    Données au 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Il s’agit du taux de récompense avec conditions d’admission et limites, et non du coût réel de l’ensemble de la campagne. Le fonds n’est pas égal aux dépenses. Les vues sont un compteur total, pas une portée unique ; les travaux approuvés sont comptabilisés séparément. La fourchette reflète différentes conditions de distribution. Les vues ne sont pas égales à la portée unique ou aux ventes. Les conclusions sur la mécanique marketing sont une analyse éditoriale ; la présence d’une campagne autour d’une marque ne signifie pas nécessairement son placement direct.

    La campagne Persona 4 Revival pour le public nord-américain a été construite autour d’un trailer scénarisé et de la prochaine diffusion de Microsoft. Il a été proposé aux auteurs de publier du contenu court qui maintient l’attente et l’intérêt pour le jeu. Ainsi, le clipping trouvait sa place entre deux événements d’information : il y avait déjà du matériel à discuter, et un événement à venir vers lequel l’attention pouvait être dirigée.

    Le vidéo-clipping peut relier deux événements d’information : analyser le matériel déjà publié et maintenir l’attente du prochain événement. La tâche de transformer une longue vidéo en extraits prend ici un sens clair — donner au public des sujets d’attention distincts entre les grandes annonces. Différents auteurs choisissent différentes scènes, de sorte que les rappels n’ont pas à répéter la même vidéo. Pour le marketeur, l’orientation générale est importante : chaque courte histoire doit être liée à l’étape actuelle de la promotion et maintenir un lien avec ce qui est à venir.

    Persona 4 Revival — courtes vidéos entre deux événements — illustration 2

    Entre vos annonces, y a-t-il aussi du temps pour des histoires distinctes ? Lancez une campagne sur VibeVO et utilisez un trailer prêt à l’emploi comme matériel pour de courtes publications pour le prochain événement.

  • Étude de cas : Metaphor: ReFantazio — plusieurs entrées dans un même monde de jeu

    Étude de cas : Metaphor: ReFantazio — plusieurs entrées dans un même monde de jeu

    Chiffres de la campagne

    Indicateur Valeur Explication
    Vues 467 892 compteur cumulé de la campagne.
    Fonds déclaré $24 000 budget des récompenses.
    Travaux approuvés 0 compteur de contenu séparé.
    Auteurs 0 selon le compteur publié.
    CPM selon les conditions $1,75–$2,00 taux pour 1 000 vues comptabilisées.
    CPV selon le taux $0,00175–$0,00200 équivalent pour 1 vue comptabilisée.

    Données au 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Il s’agit d’un taux de récompense avec des conditions d’admission et des limites, et non du coût réel de l’ensemble de la campagne. Le fonds n’est pas égal aux dépenses. Les vues sont un compteur total, pas une portée unique ; les travaux approuvés sont comptabilisés séparément. La fourchette reflète différentes conditions de distribution. Les vues ne sont pas égales à la portée unique ou aux ventes. Les conclusions sur la mécanique marketing sont une analyse éditoriale ; la présence d’une campagne autour d’une marque ne signifie pas nécessairement son placement direct.

    Un nouveau monde de jeu ne peut pas être entièrement expliqué par une courte vidéo, mais il peut susciter le désir d’en savoir plus. Dans la campagne Metaphor: ReFantazio, les bandes-annonces officielles ont servi de source. Il était proposé aux auteurs de découper des fragments et de publier des versions courtes ; la tâche elle-même était liée à la précommande et aux thèmes des batailles et de l’aventure. Cela donnait une direction générale, tout en laissant de la place pour le choix de scènes individuelles.

    Le découpage de longues vidéos en courtes donne au monde de jeu complexe plusieurs premières impressions. Le vidéoclipping permet de concentrer une vidéo sur l’action, une autre sur l’atmosphère, en conservant une source commune dans les matériaux officiels. Le spectateur reçoit une petite scène compréhensible et peut décider s’il est intéressé à en savoir plus. Pour la promotion d’un produit riche, c’est un principe utile : la première rencontre n’a pas besoin de tout contenir. La sélection d’un fragment devient un moyen de choisir une raison de s’intéresser au jeu et de donner à cette raison suffisamment de place dans le cadre.

    Metaphor: ReFantazio — plusieurs entrées dans un même monde de jeu — illustration 2

    Votre projet contient-il de nombreuses histoires et détails visuels ? Lancez une campagne de vidéoclipping sur VibeVO pour que les auteurs trouvent différentes premières scènes pour découvrir ce monde.

  • Étude de cas : Call of Duty — un gameplay mis en forme

    Étude de cas : Call of Duty — un gameplay mis en forme

    Chiffres de la campagne

    Indicateur Valeur Explication
    Vues 26 003 576 compteur cumulé de la campagne.
    Fonds déclaré $105 000 budget des récompenses.
    Œuvres approuvées 478 compteur de contenu distinct.
    Auteurs 237 selon le compteur publié.
    CPM selon les conditions $1,50–$1,75 taux pour 1 000 vues comptabilisées.
    CPV selon le taux $0,00150–$0,00175 équivalent pour 1 vue comptabilisée.

    Données au 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Il s’agit du taux de récompense avec des conditions d’éligibilité et des limites, et non du coût réel de l’ensemble de la campagne. Le fonds n’est pas égal aux dépenses. Les vues sont un compteur total, pas une portée unique ; les œuvres approuvées sont comptabilisées séparément. La fourchette reflète différentes conditions de distribution. Les vues ne sont pas égales à la portée unique ou aux ventes. Les conclusions sur les mécanismes marketing sont une analyse éditoriale ; la présence d’une campagne autour d’une marque ne signifie pas nécessairement son placement direct.

    L’enregistrement du gameplay et une courte vidéo prête à l’emploi sont des matériaux différents. Dans la campagne Call of Duty, cette distinction a été explicitement établie dans la tâche : les séquences brutes de la bêta multijoueur de Modern Warfare 4 devaient être transformées en clips montés finis. La simple publication d’un enregistrement brut n’était pas acceptable. Les auteurs devaient choisir un fragment et le monter de manière à ce que l’action soit intéressante à regarder comme une courte histoire distincte.

    Un tel vidéoclipping nécessite un choix éditorial : pour un spectateur non familier, il faut un épisode compréhensible avec un début et une fin. Le montage des moments forts aide à le distinguer du gameplay et à donner à l’action la forme d’une courte histoire. C’est précisément le sens de l’exigence de traitement. L’intérêt d’un joueur pour un match entier ne signifie pas que n’importe quel fragment sera compréhensible de l’extérieur. Pour le marketing de jeu, il est utile de décrire à l’avance la différence entre la source et l’impression que la personne doit recevoir après le montage.

    Call of Duty — геймплей, которому придали форму — illustration 2

    Vous voulez montrer le jeu à travers ses épisodes les plus expressifs ? Lancez une campagne de vidéoclipping sur VibeVO et donnez aux auteurs la tâche de créer des histoires courtes et complètes à partir du gameplay.

  • Étude de cas : Tom & Jerry — la bande-annonce comme matériel de jeu

    Étude de cas : Tom & Jerry — la bande-annonce comme matériel de jeu

    Chiffres de la campagne

    Indicateur Valeur Explication
    Vues 3 494 compteur cumulé de la campagne.
    Fonds déclaré $4 875 budget des récompenses.
    Travaux approuvés 0 compteur de contenu séparé.
    Auteurs 0 selon le compteur publié.
    CPM selon les conditions $1,25 taux pour 1 000 vues comptabilisées.
    CPV au taux $0,00125 équivalent pour 1 vue comptabilisée.

    Données au 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Il s’agit du taux de récompense avec des conditions d’admission et des limites, et non du coût réel de l’ensemble de la campagne. Le fonds n’est pas égal aux dépenses. Les vues sont un compteur total, pas une portée unique ; les travaux approuvés sont comptabilisés séparément. Les vues ne sont pas égales à la portée unique ou aux ventes. Les conclusions sur les mécanismes marketing sont une analyse éditoriale ; la présence d’une campagne autour d’une marque ne signifie pas nécessairement son placement direct.

    La relation entre Tom et Jerry est claire avant même les premières répliques. Dans la campagne du film Forbidden Compass, les auteurs ont été invités à prendre la bande-annonce et à l’utiliser activement : découper des fragments, faire des remix, ajouter des réactions. L’objectif était de mettre en évidence les moments les plus forts et de susciter l’intérêt pour le début de la sortie. L’animation prête devenait la base de nombreuses interprétations créatives courtes.

    Au moment de la vérification, il s’agissait d’un aperçu précoce de la campagne, il convient donc d’en analyser la construction. Le vidéoclipping d’une franchise familière peut passer directement à l’action : les relations entre les personnages sont déjà comprises par de nombreux spectateurs. Le montage des moments forts met en évidence une scène forte, et les réactions et remix autorisés donnent aux auteurs leur propre façon de la présenter. Le lien avec le nouveau film est important. La reconnaissance des personnages attire l’attention, mais une courte vidéo doit laisser à la personne une raison de s’intéresser à cette histoire particulière et à sa sortie prochaine.

    Tom & Jerry — трейлер как материал для игры — illustration 2

    Utilisez la bande-annonce de votre nouveau projet comme base de campagne sur VibeVO. Proposez aux auteurs de courtes versions montées et des réactions qui maintiennent l’attention sur votre première.

  • Étude de cas : Le Vrai Loup de Wall Street / Paramount+ — une histoire familière, un nouvel accès

    Étude de cas : Le Vrai Loup de Wall Street / Paramount+ — une histoire familière, un nouvel accès

    Chiffres de la campagne

    Indicateur Valeur Explication
    Vues 604 578 compteur cumulé de la campagne.
    Fonds déclaré $1 001 budget des récompenses.
    Travaux approuvés 159 compteur de contenu individuel.
    Auteurs 44 selon le compteur publié.
    CPM selon les conditions $1,00 taux pour 1 000 vues comptabilisées.
    CPV selon le taux $0,00100 équivalent pour 1 vue comptabilisée.

    Données au 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Il s’agit du taux de récompense avec des conditions d’admission et des limites, et non du coût réel de l’ensemble de la campagne. Le fonds n’est pas égal aux dépenses. Les vues sont un compteur total, pas une portée unique ; les travaux approuvés sont comptabilisés séparément. Les vues ne sont pas égales à la portée unique ou aux ventes. Les conclusions sur les mécanismes marketing sont une analyse éditoriale ; la présence d’une campagne autour d’une marque n’implique pas nécessairement son placement direct.

    Le titre évoque déjà des associations, et le format documentaire offre une raison supplémentaire de s’y intéresser : entendre les personnes qui ont elles-mêmes vécu cette histoire. Dans la campagne The Real Wolf of Wall Street, les épisodes de l’émission sont devenus le matériel de découpage, ainsi que des séquences exclusives des coulisses avec les participants et des extraits de podcasts. Cette combinaison a permis de créer de courtes vidéos autour de différents niveaux d’accès à une même intrigue.

    Le découpage vidéo exploite l’écart entre un titre familier et les détails inconnus de l’histoire réelle. Le découpage de podcasts en courtes vidéos complète les scènes de l’émission et les coulisses : chaque type de matériel promet son propre niveau d’accès aux participants aux événements. Le monteur peut choisir une réponse ou un épisode qui suscite une question spécifique, laissant l’histoire complète en dehors de la vidéo. Pour un projet documentaire, c’est un mécanisme naturel de découverte. Un court fragment montre quelle nouvelle perspective le spectateur peut obtenir s’il décide de regarder l’histoire en entier.

    The Real Wolf of Wall Street / Paramount+ — une histoire familière, un nouvel accès — illustration 2

    Vous avez un projet documentaire, des interviews de participants ou des séquences des coulisses ? Lancez une campagne de découpage vidéo sur VibeVO pour que chaque matériel devienne une raison indépendante de découvrir toute l’histoire.

  • Étude de cas : Netflix / Devil May Cry — un trailer, des dizaines de raisons d’attendre

    Étude de cas : Netflix / Devil May Cry — un trailer, des dizaines de raisons d’attendre

    Chiffres de la campagne

    Indicateur Valeur Explication
    Volume de vues Non divulgué dans les données publiées disponibles.
    Fonds déclaré 2 400 $ budget des récompenses.
    Matériel de campagne 1 trailer trailer officiel de la deuxième saison.
    Vidéos terminées Pas de données le nombre final n’a pas été publié.
    CPM selon les conditions 0,50 $ taux pour 1 000 vues comptabilisées.
    CPV au taux 0,00050 $ équivalent pour 1 vue comptabilisée.

    Conditions précédemment publiées, vérifiées le 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Il s’agit du taux de récompense avec les conditions d’admission et les limites, et non du coût réel de l’ensemble de la campagne. Le fonds n’est pas égal aux dépenses. Les vues ne sont pas égales à la portée unique ou aux ventes. Les conclusions sur le mécanisme marketing sont une analyse éditoriale ; la présence d’une campagne autour d’une marque ne signifie pas nécessairement son placement direct.

    Le trailer est déjà composé de scènes fortes, mais il suffit souvent d’une seule au spectateur pour s’intéresser à la série. La campagne autour de la deuxième saison de Devil May Cry proposait exactement ce type de travail : prendre le trailer officiel et créer de courts montages animés. La source unique approuvée fixait les limites à l’intérieur desquelles les auteurs pouvaient trouver leur propre rythme et le moment pour une première rencontre avec l’histoire.

    Transformer une longue vidéo en extraits est utile lorsqu’une seule scène expressive suffit au spectateur pour s’intéresser à toute une histoire. Le vidéoclipping donne aux auteurs la possibilité de mettre l’accent différemment sur le trailer général. La version complète suit une séquence, tandis que les courts montages mettent en évidence des moments individuels et proposent leur propre rythme. Pour la franchise, c’est un moyen de donner aux fans du matériel pour une diffusion créative de l’intérêt. En même temps, la source approuvée générale aide à maintenir le caractère visuel de l’œuvre et le lien avec une saison spécifique.

    Netflix / Devil May Cry — un trailer, des dizaines de raisons d'attendre — illustration 2

    Votre projet a-t-il déjà un trailer ou une grande annonce ? Lancez son vidéoclipping sur VibeVO et proposez aux auteurs de trouver des scènes à partir desquelles on a envie de commencer à découvrir l’histoire.

  • Étude de cas : KATSEYE × Never Have I Ever — une collaboration à considérer

    Étude de cas : KATSEYE × Never Have I Ever — une collaboration à considérer

    Chiffres de la campagne

    Indicateur Valeur Explication
    Vues 655 339 compteur cumulé de la campagne.
    Fonds déclaré $1 000 budget des récompenses.
    Travaux approuvés 24 compteur de contenu individuel.
    Auteurs 9 selon le compteur publié.
    CPM selon les conditions $1,50 taux pour 1 000 vues comptabilisées.
    CPV au taux $0,00150 équivalent pour 1 vue comptabilisée.

    Données au 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Il s’agit d’un taux de récompense avec des conditions d’éligibilité et des limites, et non du coût réel de l’ensemble de la campagne. Le fonds n’est pas égal aux dépenses. Les vues sont un compteur total, pas une portée unique ; les travaux approuvés sont comptabilisés séparément. Les vues ne sont pas égales à la portée unique ou aux ventes. Les conclusions sur les mécanismes marketing sont une analyse éditoriale ; la présence d’une campagne autour d’une marque n’implique pas nécessairement un placement direct.

    Un groupe de musique et le nail art se rencontrent à l’écran de manière beaucoup plus naturelle qu’il n’y paraît. Dans cette campagne, Never Have I Ever est une marque de faux ongles qui s’est associée à KATSEYE. Les auteurs ont été invités à créer du contenu court sur la collaboration et à montrer les designs créés. La tâche du montage était de combiner la reconnaissance des artistes avec un objet spécifique que le spectateur pourrait vouloir essayer.

    Pour cette collaboration, le vidéoclipping doit maintenir un équilibre entre la reconnaissance des artistes et la distinction du design. Le montage des moments forts peut commencer par un visage familier, mais le produit doit avoir son propre moment expressif. Sinon, le spectateur se souviendra de la célébrité et manquera l’objet de la collaboration. Dans une courte vidéo, il est pratique de se concentrer sur un détail, un geste ou une impression de l’image. Cette approche aide à transformer la nouvelle du partenariat en une question personnelle pour le spectateur : comment ce design me conviendrait-il et aurais-je envie de l’essayer ?

    KATSEYE × Never Have I Ever — une collaboration à considérer — illustration 2

    Vous préparez une collaboration et souhaitez montrer son produit en détail ? Lancez une campagne sur VibeVO pour que de courtes vidéos révèlent à la fois l’idée de la collaboration et ce que l’on peut choisir pour soi.

  • Étude de cas : Fuggler — la taille comme idée publicitaire prête à l’emploi

    Étude de cas : Fuggler — la taille comme idée publicitaire prête à l’emploi

    Chiffres de la campagne

    Indicateur Valeur Explication
    Vues 5 127 503 compteur cumulé de la campagne.
    Fonds déclaré $5 000 budget des récompenses.
    Travaux approuvés 214 compteur de contenu individuel.
    Auteurs 27 selon le compteur publié.
    CPM selon les conditions $0,80 taux pour 1 000 vues comptabilisées.
    CPV au taux $0,00080 équivalent pour 1 vue comptabilisée.

    Données au 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Il s’agit du taux de récompense avec conditions d’éligibilité et limites, et non du coût réel de l’ensemble de la campagne. Le fonds n’est pas égal aux dépenses. Les vues sont un compteur total, pas une portée unique ; les travaux approuvés sont comptabilisés séparément. Le CPM est tiré du tableau des récompenses ; le bref résumé indique un autre taux — 2,00 $. Les vues ne sont pas égales à la portée unique ou aux ventes. Les conclusions sur la mécanique marketing sont une analyse éditoriale ; la présence d’une campagne autour d’une marque n’implique pas nécessairement son placement direct.

    Tous les produits n’ont pas besoin d’un scénario complexe. Pour Bigg Chunky Fuggs, le principal argument était la taille : 18 pouces, soit environ 46 centimètres. Le brief de la campagne Fuggler proposait des tournages de jouets en magasin, des réactions et des vidéos mettant l’accent sur les sons tactiles. Le contraste visuel devait rendre l’échelle immédiatement compréhensible, et les publications devaient se terminer par une invitation à chercher les jouets dans les magasins Costco américains.

    Le vidéoclipping dans une telle campagne repose sur une caractéristique que le spectateur peut percevoir visuellement. Le montage des moments forts doit préserver la comparaison d’échelle et la réaction au jouet : ce sont eux qui expliquent pourquoi il a été remarqué. Lorsqu’un produit présente une caractéristique aussi évidente, il n’est pas nécessaire de surcharger chaque vidéo d’une liste d’avantages. Il est plus important de choisir l’angle et le moment où la taille est perçue sans explication. Et une invitation concrète à chercher le jouet en magasin relie le « je veux voir de plus près » émotionnel à une suite logique de l’intérêt.

    Fuggler — la taille comme idée publicitaire prête à l'emploi — illustration 2

    Votre produit a-t-il un détail qui surprend au premier contact ? Construisez une campagne de vidéoclipping autour de lui sur VibeVO, en utilisant des démonstrations et des réactions en direct.

  • Étude de cas : Boxabl — la maison qui se déplie sous vos yeux

    Étude de cas : Boxabl — la maison qui se déplie sous vos yeux

    Chiffres de la campagne

    Indicateur Valeur Explication
    Vues 24 711 532 compteur cumulé de la campagne.
    Fonds alloué $85 000 budget des récompenses.
    Travaux approuvés 1 040 compteur de contenu individuel.
    Auteurs 414 selon le compteur publié.
    CPM selon les conditions $0,50 taux pour 1 000 vues comptabilisées.
    CPV selon le taux $0,00050 équivalent pour 1 vue comptabilisée.

    Données au 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Il s’agit du taux de récompense avec conditions d’éligibilité et limites, et non du coût réel de l’ensemble de la campagne. Le fonds n’est pas égal aux dépenses. Les vues sont un compteur total, pas une portée unique ; les travaux approuvés sont comptabilisés séparément. Les vues ne sont pas égales à la portée unique ou aux ventes. Les conclusions sur la mécanique marketing sont une analyse éditoriale ; la présence d’une campagne autour d’une marque ne signifie pas nécessairement son placement direct.

    Chez Boxabl, le produit lui-même contient une scène pour une courte vidéo : la maison Casita est livrée pliée et déployée sur place. Dans la campagne, les auteurs ont été invités à utiliser des matériaux pré-approuvésdes visites de production, des revues de maisons et des tournages avec des participants célèbres. À partir de cette masse, il fallait choisir des moments capables de montrer rapidement l’originalité du produit et de susciter l’intérêt pour la marque.

    Le découpage de longues vidéos en courtes est particulièrement intéressant là où le produit nécessite une explication. Le vidéoclipping permet de choisir une scène visuellement explicite : la transformation attire l’attention, et un fragment de visite répond à la question soulevée. Différentes vidéos peuvent montrer différentes facettes d’un objet complexe, tout en conservant un focus clair pour chaque vidéo. Pour le marketeur, le matériel de démonstration lui-même est précieux. Si le fonctionnement de l’objet est visible à l’écran, il ne reste à l’auteur qu’à choisir le moment et à le présenter de manière à ce que le spectateur ait le temps d’être surpris et de comprendre ce qui s’est passé.

    Boxabl — дом, который раскрывается прямо на глазах — illustration 2

    Vous filmez des visites, des revues ou des démonstrations de votre produit ? Lancez une campagne sur VibeVO et proposez aux auteurs de transformer ces matériaux en histoires courtes et claires sur son fonctionnement.

  • Étude de cas : MANSORY × ARZ Urus — un teaser qui connaît sa suite

    Étude de cas : MANSORY × ARZ Urus — un teaser qui connaît sa suite

    Chiffres de la campagne

    Indicateur Valeur Explication
    Vues 1 806 810 compteur cumulé de la campagne.
    Fonds déclaré $5 000 budget des récompenses.
    Travaux approuvés 1 compteur de contenu distinct.
    Auteurs 1 selon le compteur publié.
    CPM selon les conditions $1,00–$2,00 taux pour 1 000 vues comptabilisées.
    CPV selon le taux $0,00100–$0,00200 équivalent pour 1 vue comptabilisée.

    Données au 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Il s’agit d’un taux de récompense avec des conditions d’admission et des limites, et non du coût réel de l’ensemble de la campagne. Le fonds n’est pas égal aux dépenses. Les vues sont un compteur total, pas une portée unique ; les travaux approuvés sont comptabilisés séparément. La fourchette reflète différentes conditions de diffusion. Les vues ne sont pas égales à la portée unique ou aux ventes. Les conclusions sur la mécanique marketing sont une analyse éditoriale ; la présence d’une campagne autour d’une marque ne signifie pas nécessairement un placement direct de celle-ci.

    Une annonce automobile peut facilement être transformée en une belle vidéo sans objectif clair. Dans la campagne autour de MANSORY × ARZ Urus, le lien avec la suite a été prévu à l’avance. Les monteurs ont reçu un bande-annonce de révélation du projet et des formats de retravail définis. La fin obligatoire était une carte “ARZ Urus — 3/09/2026”, dirigeant le spectateur vers la vidéo complète. La date faisait partie du montage lui-même, et non une signature aléatoire de la publication.

    Le montage des temps forts ici travaille sur l’attente d’une grande révélation : chaque fragment montre une partie de l’histoire et maintient le lien avec la suite. Le videoclipping reçoit une tâche claire grâce à la carte finale obligatoire. Elle rassemble différentes versions d’auteurs autour d’un même événement, même si le début et les cadres choisis diffèrent. Pour un produit visuel, c’est une discipline utile : un bel épisode doit laisser au spectateur un repère sur ce qu’il faut regarder ensuite. Alors une courte vidéo peut susciter la curiosité et en même temps aider à trouver le matériel complet.

    MANSORY × ARZ Urus — тизер, который знает своё продолжение — illustration 2

    Vous préparez la première d’un produit ou une grande sortie vidéo ? Sur VibeVO, vous pouvez lancer une campagne de videoclipping autour d’une bande-annonce et lier de courts fragments à votre annonce principale.