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  • Étude de cas : Metaphor: ReFantazio — plusieurs entrées dans un même monde de jeu

    Étude de cas : Metaphor: ReFantazio — plusieurs entrées dans un même monde de jeu

    Chiffres de la campagne

    Indicateur Valeur Explication
    Vues 467 892 compteur cumulé de la campagne.
    Fonds déclaré $24 000 budget des récompenses.
    Travaux approuvés 0 compteur de contenu séparé.
    Auteurs 0 selon le compteur publié.
    CPM selon les conditions $1,75–$2,00 taux pour 1 000 vues comptabilisées.
    CPV selon le taux $0,00175–$0,00200 équivalent pour 1 vue comptabilisée.

    Données au 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Il s’agit d’un taux de récompense avec des conditions d’admission et des limites, et non du coût réel de l’ensemble de la campagne. Le fonds n’est pas égal aux dépenses. Les vues sont un compteur total, pas une portée unique ; les travaux approuvés sont comptabilisés séparément. La fourchette reflète différentes conditions de distribution. Les vues ne sont pas égales à la portée unique ou aux ventes. Les conclusions sur la mécanique marketing sont une analyse éditoriale ; la présence d’une campagne autour d’une marque ne signifie pas nécessairement son placement direct.

    Un nouveau monde de jeu ne peut pas être entièrement expliqué par une courte vidéo, mais il peut susciter le désir d’en savoir plus. Dans la campagne Metaphor: ReFantazio, les bandes-annonces officielles ont servi de source. Il était proposé aux auteurs de découper des fragments et de publier des versions courtes ; la tâche elle-même était liée à la précommande et aux thèmes des batailles et de l’aventure. Cela donnait une direction générale, tout en laissant de la place pour le choix de scènes individuelles.

    Le découpage de longues vidéos en courtes donne au monde de jeu complexe plusieurs premières impressions. Le vidéoclipping permet de concentrer une vidéo sur l’action, une autre sur l’atmosphère, en conservant une source commune dans les matériaux officiels. Le spectateur reçoit une petite scène compréhensible et peut décider s’il est intéressé à en savoir plus. Pour la promotion d’un produit riche, c’est un principe utile : la première rencontre n’a pas besoin de tout contenir. La sélection d’un fragment devient un moyen de choisir une raison de s’intéresser au jeu et de donner à cette raison suffisamment de place dans le cadre.

    Metaphor: ReFantazio — plusieurs entrées dans un même monde de jeu — illustration 2

    Votre projet contient-il de nombreuses histoires et détails visuels ? Lancez une campagne de vidéoclipping sur VibeVO pour que les auteurs trouvent différentes premières scènes pour découvrir ce monde.