Tag: marketing de jeu

  • Étude de cas : My Singing Monsters — un monde reconnaissable par petites touches

    Étude de cas : My Singing Monsters — un monde reconnaissable par petites touches

    Chiffres de la campagne

    Indicateur Valeur Explication
    Vues 5 057 754 compteur cumulé de la campagne.
    Fonds déclaré $7 500 budget des récompenses.
    Travaux approuvés 120 compteur de contenu distinct.
    Auteurs 22 selon le compteur publié.
    CPM selon les conditions $0,75 taux pour 1 000 vues comptabilisées.
    CPV au taux $0,00075 équivalent pour 1 vue comptabilisée.

    Données au 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Il s’agit du taux de récompense avec conditions d’éligibilité et limites, et non du coût réel de l’ensemble de la campagne. Le fonds n’est pas égal aux dépenses. Les vues sont un compteur total, pas une portée unique ; les travaux approuvés sont comptabilisés séparément. Les vues ne sont pas égales à la portée unique ou aux ventes. Les conclusions sur les mécanismes marketing sont une analyse éditoriale ; la présence d’une campagne autour d’une marque n’implique pas nécessairement son placement direct.

    Les campagnes autour d’un jeu n’ont pas toujours besoin d’une longue explication du produit. Pour My Singing Monsters, les auteurs ont été invités à créer de courts clips à partir du contenu du jeu, et la récompense a été liée aux vues. Cela donne au monteur un principe de travail clair : choisir un fragment capable d’intéresser par lui-même, et le présenter à une personne qui n’est pas encore prête à explorer le jeu dans son intégralité.

    Le vidéoclipping répartit la recherche d’une première impression réussie entre les auteurs. Le montage de moments forts donne à chacun la possibilité de choisir son propre moment et son propre rythme de présentation au sein d’un même jeu. Pour le spectateur, une courte scène devient une petite introduction qui ne nécessite pas de comprendre à l’avance les règles et les particularités du monde. Une leçon utile pour le marketeur est de préparer le matériel de manière à ce que l’auteur puisse y trouver un épisode autonome. Alors, différentes vidéos proposent différentes raisons de s’intéresser au produit, tout en conservant un lien général avec ce qui se passe dans le jeu.

    My Singing Monsters — узнаваемый мир небольшими порциями — illustration 2

    Donnez aux auteurs la possibilité de trouver ce qui est intéressant dans votre jeu à leur goût. Sur VibeVO, vous pouvez lancer une campagne de vidéoclipping à partir de contenu de jeu existant.

  • Étude de cas : Persona 4 Revival — de courtes vidéos entre deux événements

    Étude de cas : Persona 4 Revival — de courtes vidéos entre deux événements

    Chiffres de la campagne

    Indicateur Valeur Explication
    Vues 2 008 353 compteur cumulé de la campagne.
    Fonds déclaré $24 000 budget des récompenses.
    Travaux approuvés 80 compteur de contenu distinct.
    Auteurs 57 selon le compteur publié.
    CPM selon les conditions $1,05–$3,00 taux pour 1 000 vues comptabilisées.
    CPV selon le taux $0,00105–$0,00300 équivalent pour 1 vue comptabilisée.

    Données au 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Il s’agit du taux de récompense avec conditions d’admission et limites, et non du coût réel de l’ensemble de la campagne. Le fonds n’est pas égal aux dépenses. Les vues sont un compteur total, pas une portée unique ; les travaux approuvés sont comptabilisés séparément. La fourchette reflète différentes conditions de distribution. Les vues ne sont pas égales à la portée unique ou aux ventes. Les conclusions sur la mécanique marketing sont une analyse éditoriale ; la présence d’une campagne autour d’une marque ne signifie pas nécessairement son placement direct.

    La campagne Persona 4 Revival pour le public nord-américain a été construite autour d’un trailer scénarisé et de la prochaine diffusion de Microsoft. Il a été proposé aux auteurs de publier du contenu court qui maintient l’attente et l’intérêt pour le jeu. Ainsi, le clipping trouvait sa place entre deux événements d’information : il y avait déjà du matériel à discuter, et un événement à venir vers lequel l’attention pouvait être dirigée.

    Le vidéo-clipping peut relier deux événements d’information : analyser le matériel déjà publié et maintenir l’attente du prochain événement. La tâche de transformer une longue vidéo en extraits prend ici un sens clair — donner au public des sujets d’attention distincts entre les grandes annonces. Différents auteurs choisissent différentes scènes, de sorte que les rappels n’ont pas à répéter la même vidéo. Pour le marketeur, l’orientation générale est importante : chaque courte histoire doit être liée à l’étape actuelle de la promotion et maintenir un lien avec ce qui est à venir.

    Persona 4 Revival — courtes vidéos entre deux événements — illustration 2

    Entre vos annonces, y a-t-il aussi du temps pour des histoires distinctes ? Lancez une campagne sur VibeVO et utilisez un trailer prêt à l’emploi comme matériel pour de courtes publications pour le prochain événement.

  • Étude de cas : Call of Duty — un gameplay mis en forme

    Étude de cas : Call of Duty — un gameplay mis en forme

    Chiffres de la campagne

    Indicateur Valeur Explication
    Vues 26 003 576 compteur cumulé de la campagne.
    Fonds déclaré $105 000 budget des récompenses.
    Œuvres approuvées 478 compteur de contenu distinct.
    Auteurs 237 selon le compteur publié.
    CPM selon les conditions $1,50–$1,75 taux pour 1 000 vues comptabilisées.
    CPV selon le taux $0,00150–$0,00175 équivalent pour 1 vue comptabilisée.

    Données au 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Il s’agit du taux de récompense avec des conditions d’éligibilité et des limites, et non du coût réel de l’ensemble de la campagne. Le fonds n’est pas égal aux dépenses. Les vues sont un compteur total, pas une portée unique ; les œuvres approuvées sont comptabilisées séparément. La fourchette reflète différentes conditions de distribution. Les vues ne sont pas égales à la portée unique ou aux ventes. Les conclusions sur les mécanismes marketing sont une analyse éditoriale ; la présence d’une campagne autour d’une marque ne signifie pas nécessairement son placement direct.

    L’enregistrement du gameplay et une courte vidéo prête à l’emploi sont des matériaux différents. Dans la campagne Call of Duty, cette distinction a été explicitement établie dans la tâche : les séquences brutes de la bêta multijoueur de Modern Warfare 4 devaient être transformées en clips montés finis. La simple publication d’un enregistrement brut n’était pas acceptable. Les auteurs devaient choisir un fragment et le monter de manière à ce que l’action soit intéressante à regarder comme une courte histoire distincte.

    Un tel vidéoclipping nécessite un choix éditorial : pour un spectateur non familier, il faut un épisode compréhensible avec un début et une fin. Le montage des moments forts aide à le distinguer du gameplay et à donner à l’action la forme d’une courte histoire. C’est précisément le sens de l’exigence de traitement. L’intérêt d’un joueur pour un match entier ne signifie pas que n’importe quel fragment sera compréhensible de l’extérieur. Pour le marketing de jeu, il est utile de décrire à l’avance la différence entre la source et l’impression que la personne doit recevoir après le montage.

    Call of Duty — геймплей, которому придали форму — illustration 2

    Vous voulez montrer le jeu à travers ses épisodes les plus expressifs ? Lancez une campagne de vidéoclipping sur VibeVO et donnez aux auteurs la tâche de créer des histoires courtes et complètes à partir du gameplay.

  • Étude de cas : SEGA / Crazy Taxi — prolonger le moment de la grande annonce

    Étude de cas : SEGA / Crazy Taxi — prolonger le moment de la grande annonce

    Chiffres de la campagne

    Indicateur Valeur Explication
    Vues 1 586 244 compteur cumulé de la campagne.
    Fonds déclaré $8 400 budget des récompenses.
    Travaux approuvés 64 compteur de contenu distinct.
    Auteurs 41 selon le compteur publié.
    CPM selon les conditions $1,50–$2,10 taux pour 1 000 vues comptabilisées.
    CPV au taux $0,00150–$0,00210 équivalent pour 1 vue comptabilisée.

    Données au 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Il s’agit du taux de récompense avec conditions d’éligibilité et limites, et non du coût réel de l’ensemble de la campagne. Le fonds n’est pas égal aux dépenses. Les vues sont un compteur total, pas une portée unique ; les travaux approuvés sont comptabilisés séparément. La fourchette reflète différentes conditions de distribution. Les vues ne sont pas égales à la portée unique ou aux ventes. Les conclusions sur la mécanique marketing sont une analyse éditoriale ; la présence d’une campagne autour d’une marque ne signifie pas nécessairement son placement direct.

    Lors d’une grande présentation de jeu, le spectateur reçoit de nombreuses nouvelles d’affilée. La campagne Crazy Taxi: World Tour proposait de ramener l’attention sur l’une des annonces : les monteurs devaient extraire des moments du trailer multijoueur montré à la Gamescom Opening Night Live. Le matériel déjà publié devenait une source de courtes vidéos, chacune pouvant rappeler le jeu séparément.

    Le vidéoclipping aide à prolonger la diffusion d’un trailer après sa première diffusion. Le montage des moments forts ramène des moments spécifiques à l’attention lorsque le public est déjà passé à d’autres nouvelles. Pour une marque de jeu, cette transition d’une grande annonce générale à de petites raisons spécifiques de s’en souvenir est utile. Un seul matériel prêt reçoit différentes versions de début et de présentation. Le spectateur a la possibilité de remarquer le jeu à travers une scène spécifique, même si le trailer lui-même lui a échappé pendant la présentation.

    SEGA / Crazy Taxi — prolonger le moment de la grande annonce — illustration 2

    La grande annonce est déjà sortie, et il reste beaucoup de scènes fortes ? Prolongez-la avec une campagne de vidéoclipping sur VibeVO, afin que les créateurs trouvent de nouvelles courtes raisons de parler de votre projet.