Chiffres de la campagne
| Indicateur | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Vues | 26 003 576 | compteur cumulé de la campagne. |
| Fonds déclaré | $105 000 | budget des récompenses. |
| Œuvres approuvées | 478 | compteur de contenu distinct. |
| Auteurs | 237 | selon le compteur publié. |
| CPM selon les conditions | $1,50–$1,75 | taux pour 1 000 vues comptabilisées. |
| CPV selon le taux | $0,00150–$0,00175 | équivalent pour 1 vue comptabilisée. |
Données au 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Il s’agit du taux de récompense avec des conditions d’éligibilité et des limites, et non du coût réel de l’ensemble de la campagne. Le fonds n’est pas égal aux dépenses. Les vues sont un compteur total, pas une portée unique ; les œuvres approuvées sont comptabilisées séparément. La fourchette reflète différentes conditions de distribution. Les vues ne sont pas égales à la portée unique ou aux ventes. Les conclusions sur les mécanismes marketing sont une analyse éditoriale ; la présence d’une campagne autour d’une marque ne signifie pas nécessairement son placement direct.
L’enregistrement du gameplay et une courte vidéo prête à l’emploi sont des matériaux différents. Dans la campagne Call of Duty, cette distinction a été explicitement établie dans la tâche : les séquences brutes de la bêta multijoueur de Modern Warfare 4 devaient être transformées en clips montés finis. La simple publication d’un enregistrement brut n’était pas acceptable. Les auteurs devaient choisir un fragment et le monter de manière à ce que l’action soit intéressante à regarder comme une courte histoire distincte.
Un tel vidéoclipping nécessite un choix éditorial : pour un spectateur non familier, il faut un épisode compréhensible avec un début et une fin. Le montage des moments forts aide à le distinguer du gameplay et à donner à l’action la forme d’une courte histoire. C’est précisément le sens de l’exigence de traitement. L’intérêt d’un joueur pour un match entier ne signifie pas que n’importe quel fragment sera compréhensible de l’extérieur. Pour le marketing de jeu, il est utile de décrire à l’avance la différence entre la source et l’impression que la personne doit recevoir après le montage.

Vous voulez montrer le jeu à travers ses épisodes les plus expressifs ? Lancez une campagne de vidéoclipping sur VibeVO et donnez aux auteurs la tâche de créer des histoires courtes et complètes à partir du gameplay.
