Tag: short video content

  • مطالعهٔ موردی: Madeon × Ninajirachi — ریمیکس به عنوان ملاقات دو مخاطب

    مطالعهٔ موردی: Madeon × Ninajirachi — ریمیکس به عنوان ملاقات دو مخاطب

    ارقام کمپین

    شاخص مقدار توضیح
    بازدیدها 295 551 شمارنده تجمعی کمپین.
    بودجه اعلام شده $1 875 بودجه پاداش‌ها.
    آثار تایید شده 6 شمارنده محتوای جداگانه.
    نویسندگان 6 بر اساس شمارنده منتشر شده.
    CPM بر اساس شرایط $1,25 نرخ برای 1000 بازدید محاسبه شده.
    CPV بر اساس نرخ $0,00125 معادل برای 1 بازدید محاسبه شده.

    برش داده‌ها در 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. این نرخ پاداش با شرایط پذیرش و محدودیت‌ها است، نه هزینه واقعی کل کمپین. بودجه برابر با هزینه‌ها نیست. بازدیدها — شمارنده کلی، نه پوشش منحصر به فرد؛ آثار تایید شده به طور جداگانه شمارش می‌شوند. بازدیدها برابر با پوشش منحصر به فرد یا فروش نیستند. نتیجه‌گیری در مورد مکانیسم بازاریابی — تحلیل تحریریه؛ وجود کمپین در اطراف یک برند لزوماً به معنای قرارگیری مستقیم آن نیست.

    در مرکز کمپین — ریمیکس Madeon از آهنگ Ninajirachi iPod Touch. به نویسندگان یک پوشه از مواد تایید شده داده شد و از آنها خواسته شد تا نسخه‌های مونتاژ کوتاه بسازند که شناخت انتشار را افزایش دهد. چنین وظیفه‌ای دو نام را در یک رویداد موسیقایی به هم متصل کرد: بیننده می‌توانست از علاقه به نویسنده آهنگ اصلی، به ریمیکسر یا به خود ویدئوی کوتاه جذب شود.

    مونتاژ هایلایت‌ها راه‌های مختلفی را برای شروع آشنایی یک انتشار مشترک با شنونده فراهم می‌کند. یک بیننده از قبل آهنگ اصلی را می‌شناسد، دیگری ریمیکسر را دنبال می‌کند، سومی یک ویدئوی کوتاه جالب را متوجه می‌شود. برای نویسندگان مهم است که موضوع کلی کمپین را حفظ کنند تا فریم‌های انتخاب شده و ریتم آنها به یادآوری اثر جدید کمک کند. برای همکاری موسیقایی، این یک تعادل مفید بین آزادی ارائه و دقت است. یک ویدئوی کوتاه می‌تواند شخصیت خاص خود را داشته باشد، در حالی که یک دعوت واضح برای شنیدن دقیقاً این نسخه از آهنگ و کسب اطلاعات بیشتر در مورد آن باقی می‌ماند.

    Madeon × Ninajirachi — ریمیکس به عنوان ملاقات دو مخاطب — illustration 2

    آیا در یک انتشار دو نام خلاق را به هم متصل می‌کنید؟ یک کمپین در VibeVO با ادیت‌های موسیقایی و ویدئو کلیپینگ از مواد آماده راه‌اندازی کنید تا نویسندگان راه‌های مختلفی برای ارائه کار مشترک پیدا کنند.

  • مطالعهٔ موردی: My Singing Monsters — دنیای آشنا در بخش‌های کوچک

    مطالعهٔ موردی: My Singing Monsters — دنیای آشنا در بخش‌های کوچک

    ارقام کمپین

    شاخص مقدار توضیح
    بازدیدها 5 057 754 شمارنده تجمعی کمپین.
    بودجه اعلام شده $7 500 بودجه پاداش‌ها.
    کارهای تایید شده 120 شمارنده محتوای جداگانه.
    نویسندگان 22 بر اساس شمارنده منتشر شده.
    CPM بر اساس شرایط $0,75 نرخ برای 1000 بازدید محاسبه شده.
    CPV بر اساس نرخ $0,00075 معادل برای 1 بازدید محاسبه شده.

    برش داده‌ها در تاریخ 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. این نرخ پاداش با شرایط و محدودیت‌های واجد شرایط بودن است، نه هزینه واقعی کل کمپین. بودجه برابر با هزینه‌ها نیست. بازدیدها — شمارنده کلی، نه پوشش منحصر به فرد؛ کارهای تایید شده به طور جداگانه محاسبه می‌شوند. بازدیدها برابر با پوشش منحصر به فرد یا فروش نیستند. نتیجه‌گیری در مورد مکانیک بازاریابی — تحلیل تحریریه؛ وجود کمپین حول یک برند لزوماً به معنای قرارگیری مستقیم آن نیست.

    کمپین‌های مربوط به یک بازی همیشه نیازی به توضیح مفصل محصول ندارند. برای My Singing Monsters، به نویسندگان پیشنهاد شد که کلیپ‌های کوتاهی از محتوای بازی بسازند و پاداش را به بازدیدها مرتبط کردند. این به تدوینگر یک اصل کاری روشن می‌دهد: قطعه‌ای را انتخاب کند که به خودی خود جذاب باشد و آن را به کسی ارائه دهد که هنوز آماده مطالعه کامل بازی نیست.

    ویدئو کلیپینگ جستجوی اولین برداشت موفق را بین نویسندگان توزیع می‌کند. تدوین هایلایت‌ها به هر کس این فرصت را می‌دهد که لحظه و ریتم ارائه خود را در یک بازی انتخاب کند. برای بیننده، یک صحنه کوتاه به یک آشنایی کوچک تبدیل می‌شود که نیازی به درک قبلی قوانین و ویژگی‌های جهان ندارد. یک درس مفید برای بازاریاب — مواد را طوری آماده کند که نویسنده بتواند یک قسمت مستقل در آن پیدا کند. سپس ویدئوهای مختلف دلایل متفاوتی برای علاقه به محصول ارائه می‌دهند، در حالی که ارتباط کلی با آنچه در بازی اتفاق می‌افتد را حفظ می‌کنند.

    My Singing Monsters — دنیای آشنا در بخش‌های کوچک — illustration 2

    به نویسندگان فرصت دهید تا چیزهای جالب را در بازی شما به سلیقه خود پیدا کنند. در VibeVO می‌توانید یک کمپین ویدئو کلیپینگ از محتوای آماده بازی را راه‌اندازی کنید.