Tag: vibevo

  • Estudio de caso: Polymarket — dos formas de dar nueva vida al material

    Estudio de caso: Polymarket — dos formas de dar nueva vida al material

    Cifras de la campaña

    Métrica Valor Explicación
    Visualizaciones según el informe 77 131 852 en 28 días.
    Pagado a los creadores $13 969,86 según el informe publicado.
    Creadores 473 participantes de la campaña.
    Escala de lanzamiento 2 formatos re-edición de videos existentes y clipping.
    eCPM estimado ≈ $0,18 pagos a los creadores por 1 000 visualizaciones.
    eCPV estimado ≈ $0,000181 pagos a los creadores por 1 visualización.

    Datos del informe publicado, verificados el 03.09.2026. eCPV = pagos a los creadores ÷ visualizaciones; eCPM = eCPV × 1 000. Este es un cálculo basado en los pagos indicados, sin el presupuesto completo, comisiones y otros gastos. Las visualizaciones no equivalen al alcance único. El resultado combina ambos formatos. El informe declara un CPM de $0,20; según las cantidades proporcionadas, resulta ≈ $0,18. Las visualizaciones no equivalen al alcance único o a las ventas. Las conclusiones sobre la mecánica de marketing son un análisis editorial; la existencia de una campaña en torno a una marca no significa necesariamente su colocación directa.

    El análisis publicado de la campaña de Polymarket describe dos mecánicas paralelas. La primera es la reelaboración de una biblioteca de videos seleccionada para nuevas cuentas temáticas. La segunda son fragmentos cortos con Adin Ross, Clavicular y TJR, complementados con un código promocional y un llamado a abrir la aplicación. Un flujo se basó en un stock de contenido listo, el otro en el reconocimiento de personas ya presentes en las grabaciones originales.

    El videoclipping en este análisis coexiste con la reelaboración de una biblioteca existente, y el resultado general se aplica a ambas direcciones. La edición de momentos destacados con personas conocidas da una razón para detenerse en el video; el material temático ofrece otra. Para el especialista en marketing, es interesante la posibilidad de mantener varios enfoques creativos dentro de una misma campaña. El producto general y una continuación clara vinculan las publicaciones, y el material de partida diferente permite verificar qué historias generan interés. La presencia de personas conocidas en el encuadre, por sí misma, no significa su recomendación del producto.

    Polymarket — dos formas de dar nueva vida al material — illustration 2

    ¿Tiene una biblioteca de videos y grabaciones expresivas con protagonistas? Combine diferentes tipos de material en una campaña en VibeVO, dando a los creadores un tema de conversación común y un siguiente paso para el espectador.

  • Estudio de caso: Arena Club — la persecución que explica el nombre de la promoción

    Estudio de caso: Arena Club — la persecución que explica el nombre de la promoción

    Cifras de la campaña

    Indicador Valor Explicación
    Vistas 2 432 282 contador acumulado de la campaña.
    Fondo declarado $20 000 presupuesto de recompensas.
    Trabajos aprobados 119 contador de contenido individual.
    Autores 57 según el contador publicado.
    CPM por condiciones $1,00 tarifa por 1 000 vistas contabilizadas.
    CPV por tarifa $0,00100 equivalente por 1 vista contabilizada.

    Corte de datos 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta es una tasa de recompensa con condiciones de admisión y límites, no el costo real de toda la campaña. El fondo no es igual a los gastos. Las vistas son un contador general, no un alcance único; los trabajos aprobados se cuentan por separado. Las vistas no son iguales al alcance único o a las ventas. Las conclusiones sobre la mecánica de marketing son un análisis editorial; la existencia de una campaña en torno a una marca no significa necesariamente su colocación directa.

    Derek Jeter huye de sus perseguidores: en esta escena se basa el anuncio The Chase para Arena Club. La promoción vinculaba la apertura de paquetes digitales con la búsqueda de tarjetas especiales que daban la oportunidad de ganar entradas para el Super Bowl. Al mismo tiempo, las tarjetas digitales del servicio están respaldadas por ejemplares reales verificados, almacenados hasta que se envían al propietario. En la campaña de clipping, se utilizó esta historia con la participación del cofundador de la empresa.

    El videoclipping se basa en una acción comprensible: el nombre de la promoción se convierte en una persecución. El montaje de los momentos destacados puede resaltar episodios independientes del anuncio terminado, manteniendo al héroe reconocible y el motivo general para participar. Para un producto inusual, esta es una forma útil de comenzar la explicación con una historia. Primero, el espectador entiende lo que sucede en el encuadre, luego puede interesarse en las reglas y las propias tarjetas. Lo principal es no perder esta conexión al acortar: el fragmento de entretenimiento debe dejar una clara referencia a qué promoción pertenece.

    Arena Club — la persecución que explica el nombre de la promoción — illustration 2

    ¿Su promoción tiene un video con una historia o un héroe llamativo? Lance una campaña en VibeVO para que las versiones editadas cortas continúen la historia y mantengan la conexión con la oferta de la marca.

  • Estudio de caso: Pippit — el resultado de la herramienta se firma directamente en el encuadre

    Estudio de caso: Pippit — el resultado de la herramienta se firma directamente en el encuadre

    Cifras de la campaña

    Indicador Valor Explicación
    Vistas 387 545 contador acumulado de la campaña.
    Fondo declarado $4 000 presupuesto de recompensas.
    Trabajos aprobados 8 contador de contenido individual.
    Autores 6 según el contador publicado.
    CPM según condiciones $1,75 tarifa por 1 000 vistas contabilizadas.
    CPV según tarifa $0,00175 equivalente por 1 vista contabilizada.

    Corte de datos 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta es la tarifa de recompensa con condiciones de admisión y límites, no el costo real de toda la campaña. El fondo no es igual a los gastos. Las vistas son un contador general, no un alcance único; los trabajos aprobados se cuentan por separado. Las vistas no son iguales al alcance único o las ventas. Las conclusiones sobre la mecánica de marketing son un análisis editorial; la presencia de una campaña alrededor de una marca no significa necesariamente su colocación directa.

    Un hermoso video con IA puede gustar a un espectador que nunca sabrá cómo fue creado. En la campaña de Pippit, esta conexión se estableció en los requisitos: el logotipo debe ser visible durante todo el video. Se ofreció a los autores cortar videos creados con Seedance 2.5, mantener páginas sobre historias de IA, cine de IA o el producto en sí, y mencionar una oferta por tiempo limitado.

    La duración mínima era de 15 segundos. El recorte de video aquí conecta la demostración del resultado, el reconocimiento de la herramienta y la oferta. La edición de momentos destacados atrae la atención al trabajo, el logotipo constante ayuda a recordar el producto, y la promoción limitada da una razón para explorarlo ahora. Para un servicio de creación de contenido, esta es una secuencia importante: el espectador no solo necesita sorprenderse con la imagen, sino también entender con qué se relaciona el resultado visto. Este tipo de briefing ayuda a los autores a mantener la tarea de marketing incluso cuando la imagen en sí es capaz de captar completamente la atención.

    Pippit — el resultado de la herramienta se firma directamente en el encuadre — illustration 2

    Muestre las capacidades de su herramienta a través de trabajos terminados. Lance una campaña de recorte de video en VibeVO y establezca de antemano cómo los videos cortos conectarán el resultado con su marca.

  • Estudio de caso: Higgsfield — muestra las posibilidades a través de trabajos ya hechos

    Estudio de caso: Higgsfield — muestra las posibilidades a través de trabajos ya hechos

    Cifras de la campaña

    Indicador Valor Explicación
    Vistas 3 120 901 contador acumulado de la campaña.
    Fondo declarado $20 000 presupuesto de recompensas.
    Trabajos aprobados 87 contador de contenido individual.
    Autores 31 según el contador publicado.
    CPM según condiciones $2,00 tarifa por 1 000 vistas contabilizadas.
    CPV según tarifa $0,00200 equivalente por 1 vista contabilizada.

    Corte de datos 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta es la tarifa de recompensa con condiciones de admisión y límites, no el costo real de toda la campaña. El fondo no es igual a los gastos. Las vistas son un contador general, no un alcance único; los trabajos aprobados se cuentan por separado. El CPM se toma de la tabla de recompensas; un breve resumen indica otra tarifa: $1,00. Las vistas no son iguales al alcance único o a las ventas. Las conclusiones sobre la mecánica de marketing son un análisis editorial; la presencia de una campaña en torno a una marca no significa necesariamente su colocación directa.

    «¿Cómo lo hicieron?» — es la primera reacción adecuada para un servicio de creación de videos con IA. En la campaña de Higgsfield, se proporcionó a los autores un banco de videos de usuario ya hechos, que se reponía regularmente. La tarea consistía en rediseñarlos y redistribuirlos a través de páginas temáticas sobre IA. Aquí se utilizó una mecánica similar al clipping: tomar un trabajo existente, cambiar su presentación y encontrar una nueva audiencia para él.

    Junto al clipping de video clásico, aquí funciona el reempaquetado de videos de autor ya hechos: un nuevo enfoque o un montaje de momentos destacados ayuda a presentar de nuevo un trabajo ya existente. Para una herramienta creativa, el resultado a menudo habla de las posibilidades de forma más clara que una lista de funciones. El espectador primero ve un video interesante, luego puede querer saber cómo se hizo. La reposición regular del banco de materiales proporciona a la campaña nuevas historias. Es importante que al cambiar el diseño, se mantenga la conexión entre el resultado expresivo y el producto gracias al cual apareció.

    Higgsfield — mostrar posibilidades a través de trabajos ya hechos — ilustración 2

    ¿Tu servicio tiene trabajos que quieres mostrar a gente nueva? Lanza una campaña en VibeVO en torno a videos aprobados y ofrece a los autores encontrar una nueva presentación para ellos.

  • Estudio de caso: My Singing Monsters — un mundo reconocible en pequeñas porciones

    Estudio de caso: My Singing Monsters — un mundo reconocible en pequeñas porciones

    Cifras de la campaña

    Indicador Valor Explicación
    Vistas 5 057 754 contador acumulado de la campaña.
    Fondo declarado $7 500 presupuesto de recompensas.
    Trabajos aprobados 120 contador de contenido individual.
    Autores 22 según el contador publicado.
    CPM por condiciones $0,75 tarifa por 1 000 vistas contabilizadas.
    CPV por tarifa $0,00075 equivalente por 1 vista contabilizada.

    Corte de datos 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta es la tarifa de recompensa con condiciones de admisión y límites, no el costo real de toda la campaña. El fondo no es igual a los gastos. Las vistas son un contador general, no un alcance único; los trabajos aprobados se cuentan por separado. Las vistas no son iguales al alcance único o a las ventas. Las conclusiones sobre la mecánica de marketing son un análisis editorial; la existencia de una campaña en torno a una marca no significa necesariamente su colocación directa.

    Las campañas de juegos no siempre requieren una gran explicación del producto. Para My Singing Monsters, se propuso a los autores crear clips cortos de contenido del juego, y la recompensa se vinculó a las vistas. Esto proporciona al editor un principio de trabajo claro: seleccionar un fragmento que pueda interesar por sí mismo y presentarlo a una persona que aún no está lista para explorar el juego por completo.

    El videoclipping distribuye la búsqueda de una primera impresión exitosa entre los autores. La edición de momentos destacados da a cada uno la oportunidad de elegir su propio momento y su propio ritmo de presentación dentro de un mismo juego. Para el espectador, una escena corta se convierte en una pequeña introducción que no requiere comprender de antemano las reglas y características del mundo. Una lección útil para el especialista en marketing es preparar el material de tal manera que el autor pueda encontrar en él un episodio independiente. Entonces, diferentes videos ofrecen diferentes razones para interesarse en el producto, manteniendo una conexión general con lo que sucede en el juego.

    My Singing Monsters — un mundo reconocible en pequeñas porciones — illustration 2

    Dé a los autores la oportunidad de encontrar lo interesante en su juego a su gusto. En VibeVO puede lanzar una campaña de videoclipping a partir de contenido de juego ya existente.

  • Estudio de caso: Metaphor: ReFantazio — Múltiples entradas a un mundo de juego

    Estudio de caso: Metaphor: ReFantazio — Múltiples entradas a un mundo de juego

    Cifras de la campaña

    Indicador Valor Explicación
    Vistas 467 892 contador acumulado de la campaña.
    Fondo declarado $24 000 presupuesto de recompensas.
    Trabajos aprobados 0 contador de contenido individual.
    Autores 0 según el contador publicado.
    CPM por condiciones $1,75–$2,00 tarifa por 1 000 vistas contabilizadas.
    CPV por tarifa $0,00175–$0,00200 equivalente por 1 vista contabilizada.

    Corte de datos 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta es la tarifa de recompensa con condiciones de admisión y límites, no el costo real de toda la campaña. El fondo no es igual a los gastos. Las vistas son un contador general, no un alcance único; los trabajos aprobados se cuentan por separado. El rango refleja diferentes condiciones de distribución. Las vistas no equivalen a alcance único o ventas. Las conclusiones sobre la mecánica de marketing son un análisis editorial; la existencia de una campaña en torno a una marca no significa necesariamente su colocación directa.

    Es imposible explicar completamente un nuevo mundo de juego con un video corto, pero se puede despertar el deseo de explorarlo. En la campaña Metaphor: ReFantazio, la fuente fueron los tráilers oficiales. Se ofreció a los autores recortar fragmentos de ellos y publicar versiones cortas; la tarea en sí estaba relacionada con la pre-orden y los temas de batallas y aventuras. Esto estableció una dirección general, manteniendo espacio para la elección de escenas individuales.

    Cortar videos largos en cortos le da a un mundo de juego complejo varias primeras impresiones. El videoclipping permite enfocar un video en la acción, otro en la atmósfera, manteniendo una fuente común en los materiales oficiales. El espectador recibe una escena pequeña y comprensible y puede decidir si le interesa saber más. Para promocionar un producto rico, este es un principio útil: el primer contacto no tiene por qué abarcarlo todo. La selección de un fragmento se convierte en una forma de elegir una razón para prestar atención al juego y darle a esa razón suficiente espacio en el encuadre.

    Metaphor: ReFantazio — несколько входов в один игровой мир — illustration 2

    ¿Tu proyecto tiene muchas historias y detalles visuales? Lanza una campaña de videoclipping en VibeVO para que los autores encuentren diferentes primeras escenas para familiarizarse con este mundo.

  • Estudio de caso: Persona 4 Revival — vídeos cortos entre dos eventos

    Estudio de caso: Persona 4 Revival — vídeos cortos entre dos eventos

    Cifras de la campaña

    Indicador Valor Explicación
    Vistas 2 008 353 contador acumulado de la campaña.
    Fondo declarado $24 000 presupuesto de recompensas.
    Trabajos aprobados 80 contador de contenido individual.
    Autores 57 según el contador publicado.
    CPM según condiciones $1,05–$3,00 tarifa por 1 000 vistas contabilizadas.
    CPV según tarifa $0,00105–$0,00300 equivalente por 1 vista contabilizada.

    Corte de datos 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta es la tasa de recompensa con condiciones de admisión y límites, no el costo real de toda la campaña. El fondo no es igual a los gastos. Las vistas son un contador general, no un alcance único; los trabajos aprobados se cuentan por separado. El rango refleja diferentes condiciones de distribución. Las vistas no son iguales al alcance único o las ventas. Las conclusiones sobre la mecánica de marketing son un análisis editorial; la existencia de una campaña en torno a una marca no significa necesariamente su colocación directa.

    La campaña Persona 4 Revival para la audiencia norteamericana se construyó en torno a un tráiler de la historia y la próxima transmisión de Microsoft. Se propuso a los autores lanzar contenido corto que mantuviera la expectativa y el interés en el juego. De esta manera, el clipping se ubicó entre dos eventos informativos: ya hay material para discutir, y por delante, un evento al que se puede dirigir la atención.

    El videoclipping puede conectar dos eventos informativos: analizar material ya publicado y mantener la expectativa del próximo evento. La tarea de convertir un video largo en fragmentos adquiere aquí un sentido claro: dar a la audiencia temas individuales para la atención entre grandes anuncios. Diferentes autores eligen diferentes escenas, por lo que los recordatorios no tienen por qué repetir el mismo video. Para el especialista en marketing, es importante una orientación general: cada historia corta debe relacionarse con la etapa actual de la promoción y mantener la conexión con lo que está por venir.

    Persona 4 Revival — vídeos cortos entre dos eventos — illustration 2

    ¿Entre sus anuncios también hay tiempo para historias individuales? Lance una campaña en VibeVO y utilice el tráiler listo como material para publicaciones cortas para el próximo evento.

  • Estudio de caso: Call of Duty — jugabilidad a la que se le dio forma

    Estudio de caso: Call of Duty — jugabilidad a la que se le dio forma

    Cifras de la campaña

    Indicador Valor Explicación
    Vistas 26 003 576 contador acumulado de la campaña.
    Fondo declarado $105 000 presupuesto de recompensas.
    Trabajos aprobados 478 contador de contenido individual.
    Autores 237 según el contador publicado.
    CPM por condiciones $1,50–$1,75 tarifa por 1 000 vistas acreditadas.
    CPV por tarifa $0,00150–$0,00175 equivalente por 1 vista acreditada.

    Corte de datos 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta es la tasa de recompensa con condiciones y límites de admisión, no el costo real de toda la campaña. El fondo no es igual a los gastos. Las vistas son un contador general, no un alcance único; los trabajos aprobados se cuentan por separado. El rango refleja diferentes condiciones de distribución. Las vistas no son iguales al alcance único o las ventas. Las conclusiones sobre la mecánica de marketing son un análisis editorial; la existencia de una campaña alrededor de una marca no significa necesariamente su colocación directa.

    La grabación del juego y un clip corto terminado son materiales diferentes. En la campaña de Call of Duty, esta diferencia se estableció directamente en la tarea: las imágenes originales de la beta multijugador de Modern Warfare 4 debían convertirse en clips de montaje terminados. La simple publicación de la grabación en bruto no era adecuada. Los autores debían seleccionar un fragmento y ensamblarlo de tal manera que la acción fuera interesante de ver como una historia corta separada.

    Este recorte de video requiere una elección editorial: para un espectador no familiarizado, se necesita un episodio comprensible con su propio comienzo y final. El montaje de los momentos destacados ayuda a resaltarlo del juego y a darle a la acción la forma de una historia corta. El significado del requisito de procesamiento radica precisamente en esto. El interés del jugador en un partido completo no significa que cualquier fragmento del mismo sea comprensible desde fuera. Para el marketing de juegos, es útil describir de antemano la diferencia entre la fuente y la impresión que una persona debe obtener después del montaje.

    Call of Duty — геймплей, которому придали форму — illustration 2

    ¿Quieres mostrar el juego a través de sus episodios más expresivos? Lanza una campaña de recorte de video en VibeVO y dales a los autores la tarea de crear historias cortas completas a partir del juego.

  • Estudio de caso: SEGA / Crazy Taxi — extender el momento del gran anuncio

    Estudio de caso: SEGA / Crazy Taxi — extender el momento del gran anuncio

    Cifras de la campaña

    Indicador Valor Explicación
    Vistas 1 586 244 contador acumulado de la campaña.
    Fondo declarado $8 400 presupuesto de recompensas.
    Trabajos aprobados 64 contador de contenido individual.
    Autores 41 según el contador publicado.
    CPM según condiciones $1,50–$2,10 tarifa por 1 000 vistas contabilizadas.
    CPV según tarifa $0,00150–$0,00210 equivalente por 1 vista contabilizada.

    Corte de datos 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta es la tarifa de recompensa con condiciones de admisión y límites, no el costo real de toda la campaña. El fondo no es igual a los gastos. Las vistas son un contador general, no un alcance único; los trabajos aprobados se cuentan por separado. El rango refleja diferentes condiciones de distribución. Las vistas no son iguales al alcance único o a las ventas. Las conclusiones sobre la mecánica de marketing son un análisis editorial; la existencia de una campaña alrededor de una marca no significa necesariamente su colocación directa.

    Durante una gran presentación de juegos, el espectador recibe muchas noticias seguidas. La campaña Crazy Taxi: World Tour proponía devolver la atención a uno de los anuncios: los editores debían destacar momentos del tráiler multijugador, mostrado en Gamescom Opening Night Live. El material ya publicado se convertía en una fuente de videos cortos, cada uno de los cuales podía recordar el juego por separado.

    El videoclipping ayuda a continuar la difusión del tráiler después de su primera emisión. El montaje de los momentos destacados devuelve la atención a momentos individuales, cuando la audiencia ya ha pasado a otras noticias. Para una marca de juegos, esta transición de un gran anuncio general a pequeños motivos específicos para recordarlo es útil. Un material listo obtiene diferentes versiones de inicio y presentación. El espectador tiene la oportunidad de notar el juego a través de una escena específica, incluso si durante la presentación el tráiler pasó desapercibido.

    SEGA / Crazy Taxi — продлить момент большого анонса — illustration 2

    ¿El gran anuncio ya salió, y aún quedan muchas escenas impactantes? Continúe con una campaña de videoclipping en VibeVO para que los creadores encuentren nuevos motivos cortos para hablar de su proyecto.

  • Estudio de caso: Tom & Jerry — el tráiler como material para el juego

    Estudio de caso: Tom & Jerry — el tráiler como material para el juego

    Cifras de la campaña

    Indicador Valor Explicación
    Vistas 3 494 contador acumulado de la campaña.
    Fondo declarado $4 875 presupuesto de recompensas.
    Trabajos aprobados 0 contador de contenido individual.
    Autores 0 según el contador publicado.
    CPM según condiciones $1,25 tarifa por 1 000 vistas contabilizadas.
    CPV según tarifa $0,00125 equivalente por 1 vista contabilizada.

    Corte de datos 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta es la tasa de recompensa con condiciones de admisión y límites, no el costo real de toda la campaña. El fondo no es igual a los gastos. Las vistas son un contador general, no un alcance único; los trabajos aprobados se cuentan por separado. Las vistas no son iguales al alcance único o a las ventas. Las conclusiones sobre la mecánica de marketing son un análisis editorial; la existencia de una campaña en torno a una marca no significa necesariamente su colocación directa.

    La relación entre Tom y Jerry es clara incluso antes de las primeras líneas. En la campaña de la película Forbidden Compass, se les ofreció a los autores tomar el tráiler y usarlo activamente: recortar fragmentos, hacer remixes, añadir reacciones. La tarea era destacar los momentos más fuertes y aumentar el interés por el inicio del estreno. La animación terminada se convirtió en la base para muchas interpretaciones creativas cortas.

    En el momento de la verificación, este era un corte temprano de la campaña, por lo que vale la pena analizar su construcción. El videoclipping de una franquicia familiar puede pasar directamente a la acción: las relaciones entre los personajes ya son claras para muchos espectadores. El montaje de los momentos destacados resalta una escena fuerte, y las reacciones y remixes permitidos les dan a los autores su propia forma de presentarla. La conexión con la nueva película es importante. El reconocimiento de los personajes atrae la atención, pero un video corto debe dejar a la persona una razón para interesarse específicamente en esta historia y su próximo lanzamiento.

    Tom & Jerry — трейлер как материал для игры — illustration 2

    Utiliza el tráiler de tu nuevo proyecto como base para una campaña en VibeVO. Ofrece a los autores versiones de montaje cortas y reacciones que mantengan el enfoque en tu estreno.