Tag: promoción de juegos

  • Estudio de caso: My Singing Monsters — un mundo reconocible en pequeñas porciones

    Estudio de caso: My Singing Monsters — un mundo reconocible en pequeñas porciones

    Cifras de la campaña

    Indicador Valor Explicación
    Vistas 5 057 754 contador acumulado de la campaña.
    Fondo declarado $7 500 presupuesto de recompensas.
    Trabajos aprobados 120 contador de contenido individual.
    Autores 22 según el contador publicado.
    CPM por condiciones $0,75 tarifa por 1 000 vistas contabilizadas.
    CPV por tarifa $0,00075 equivalente por 1 vista contabilizada.

    Corte de datos 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta es la tarifa de recompensa con condiciones de admisión y límites, no el costo real de toda la campaña. El fondo no es igual a los gastos. Las vistas son un contador general, no un alcance único; los trabajos aprobados se cuentan por separado. Las vistas no son iguales al alcance único o a las ventas. Las conclusiones sobre la mecánica de marketing son un análisis editorial; la existencia de una campaña en torno a una marca no significa necesariamente su colocación directa.

    Las campañas de juegos no siempre requieren una gran explicación del producto. Para My Singing Monsters, se propuso a los autores crear clips cortos de contenido del juego, y la recompensa se vinculó a las vistas. Esto proporciona al editor un principio de trabajo claro: seleccionar un fragmento que pueda interesar por sí mismo y presentarlo a una persona que aún no está lista para explorar el juego por completo.

    El videoclipping distribuye la búsqueda de una primera impresión exitosa entre los autores. La edición de momentos destacados da a cada uno la oportunidad de elegir su propio momento y su propio ritmo de presentación dentro de un mismo juego. Para el espectador, una escena corta se convierte en una pequeña introducción que no requiere comprender de antemano las reglas y características del mundo. Una lección útil para el especialista en marketing es preparar el material de tal manera que el autor pueda encontrar en él un episodio independiente. Entonces, diferentes videos ofrecen diferentes razones para interesarse en el producto, manteniendo una conexión general con lo que sucede en el juego.

    My Singing Monsters — un mundo reconocible en pequeñas porciones — illustration 2

    Dé a los autores la oportunidad de encontrar lo interesante en su juego a su gusto. En VibeVO puede lanzar una campaña de videoclipping a partir de contenido de juego ya existente.

  • Estudio de caso: Persona 4 Revival — vídeos cortos entre dos eventos

    Estudio de caso: Persona 4 Revival — vídeos cortos entre dos eventos

    Cifras de la campaña

    Indicador Valor Explicación
    Vistas 2 008 353 contador acumulado de la campaña.
    Fondo declarado $24 000 presupuesto de recompensas.
    Trabajos aprobados 80 contador de contenido individual.
    Autores 57 según el contador publicado.
    CPM según condiciones $1,05–$3,00 tarifa por 1 000 vistas contabilizadas.
    CPV según tarifa $0,00105–$0,00300 equivalente por 1 vista contabilizada.

    Corte de datos 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta es la tasa de recompensa con condiciones de admisión y límites, no el costo real de toda la campaña. El fondo no es igual a los gastos. Las vistas son un contador general, no un alcance único; los trabajos aprobados se cuentan por separado. El rango refleja diferentes condiciones de distribución. Las vistas no son iguales al alcance único o las ventas. Las conclusiones sobre la mecánica de marketing son un análisis editorial; la existencia de una campaña en torno a una marca no significa necesariamente su colocación directa.

    La campaña Persona 4 Revival para la audiencia norteamericana se construyó en torno a un tráiler de la historia y la próxima transmisión de Microsoft. Se propuso a los autores lanzar contenido corto que mantuviera la expectativa y el interés en el juego. De esta manera, el clipping se ubicó entre dos eventos informativos: ya hay material para discutir, y por delante, un evento al que se puede dirigir la atención.

    El videoclipping puede conectar dos eventos informativos: analizar material ya publicado y mantener la expectativa del próximo evento. La tarea de convertir un video largo en fragmentos adquiere aquí un sentido claro: dar a la audiencia temas individuales para la atención entre grandes anuncios. Diferentes autores eligen diferentes escenas, por lo que los recordatorios no tienen por qué repetir el mismo video. Para el especialista en marketing, es importante una orientación general: cada historia corta debe relacionarse con la etapa actual de la promoción y mantener la conexión con lo que está por venir.

    Persona 4 Revival — vídeos cortos entre dos eventos — illustration 2

    ¿Entre sus anuncios también hay tiempo para historias individuales? Lance una campaña en VibeVO y utilice el tráiler listo como material para publicaciones cortas para el próximo evento.

  • Estudio de caso: UNO! Mobile — una disputa familiar en formato de bolsillo

    Estudio de caso: UNO! Mobile — una disputa familiar en formato de bolsillo

    Cifras de la campaña

    Indicador Valor Explicación
    Vistas 162 contador acumulado de la campaña.
    Fondo declarado $4 500 presupuesto de recompensas.
    Trabajos aprobados 0 contador de contenido individual.
    Autores 0 según el contador publicado.
    CPM por condiciones $1,50 tarifa por 1 000 vistas contabilizadas.
    CPV por tarifa $0,00150 equivalente por 1 vista contabilizada.

    Corte de datos 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta es la tasa de recompensa con condiciones de admisión y límites, no el costo real de toda la campaña. El fondo no es igual a los gastos. Las vistas son un contador total, no un alcance único; los trabajos aprobados se cuentan por separado. Las vistas no son iguales al alcance único o las ventas. Las conclusiones sobre la mecánica de marketing son un análisis editorial; la presencia de una campaña alrededor de una marca no significa necesariamente su colocación directa.

    La carta “+4” puede explicar la atmósfera de UNO más rápido que cualquier texto publicitario. La campaña de la versión móvil del juego proponía elegir los episodios de juego más divertidos y caóticos, recortarlos en videos cortos, añadir un pie de foto y un sonido popular adecuado. La base son situaciones reconocibles de un juego amistoso: un giro inesperado, un enfado de un segundo y el deseo de revancha inmediata.

    Este es un lanzamiento temprano, por lo que el interés principal es el concepto de la campaña. El recorte de video se basa en emociones ya conocidas, y la edición de los momentos destacados ayuda a mostrarlas sin explicar la ronda completa. El autor necesita preservar un episodio en el que el espectador reconozca a su grupo de amigos: un giro inesperado del juego o un deseo momentáneo de vengarse por un movimiento fallido. Para la promoción de un producto móvil, esta reconocibilidad es útil. Una escena corta puede transmitir el placer del juego conjunto incluso antes de familiarizarse con la interfaz y otras características de la aplicación.

    UNO! Mobile — знакомая ссора в карманном формате — illustration 2

    ¿En tu juego también hay momentos que quieres enviar a tus amigos? Lanza una campaña en VibeVO y propón a los autores recopilar historias cortas con emociones reconocibles a partir del juego.