Tag: marketing de videojuegos

  • Estudio de caso: Persona 4 Revival — vídeos cortos entre dos eventos

    Estudio de caso: Persona 4 Revival — vídeos cortos entre dos eventos

    Cifras de la campaña

    Indicador Valor Explicación
    Vistas 2 008 353 contador acumulado de la campaña.
    Fondo declarado $24 000 presupuesto de recompensas.
    Trabajos aprobados 80 contador de contenido individual.
    Autores 57 según el contador publicado.
    CPM según condiciones $1,05–$3,00 tarifa por 1 000 vistas contabilizadas.
    CPV según tarifa $0,00105–$0,00300 equivalente por 1 vista contabilizada.

    Corte de datos 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta es la tasa de recompensa con condiciones de admisión y límites, no el costo real de toda la campaña. El fondo no es igual a los gastos. Las vistas son un contador general, no un alcance único; los trabajos aprobados se cuentan por separado. El rango refleja diferentes condiciones de distribución. Las vistas no son iguales al alcance único o las ventas. Las conclusiones sobre la mecánica de marketing son un análisis editorial; la existencia de una campaña en torno a una marca no significa necesariamente su colocación directa.

    La campaña Persona 4 Revival para la audiencia norteamericana se construyó en torno a un tráiler de la historia y la próxima transmisión de Microsoft. Se propuso a los autores lanzar contenido corto que mantuviera la expectativa y el interés en el juego. De esta manera, el clipping se ubicó entre dos eventos informativos: ya hay material para discutir, y por delante, un evento al que se puede dirigir la atención.

    El videoclipping puede conectar dos eventos informativos: analizar material ya publicado y mantener la expectativa del próximo evento. La tarea de convertir un video largo en fragmentos adquiere aquí un sentido claro: dar a la audiencia temas individuales para la atención entre grandes anuncios. Diferentes autores eligen diferentes escenas, por lo que los recordatorios no tienen por qué repetir el mismo video. Para el especialista en marketing, es importante una orientación general: cada historia corta debe relacionarse con la etapa actual de la promoción y mantener la conexión con lo que está por venir.

    Persona 4 Revival — vídeos cortos entre dos eventos — illustration 2

    ¿Entre sus anuncios también hay tiempo para historias individuales? Lance una campaña en VibeVO y utilice el tráiler listo como material para publicaciones cortas para el próximo evento.

  • Estudio de caso: SEGA / Crazy Taxi — extender el momento del gran anuncio

    Estudio de caso: SEGA / Crazy Taxi — extender el momento del gran anuncio

    Cifras de la campaña

    Indicador Valor Explicación
    Vistas 1 586 244 contador acumulado de la campaña.
    Fondo declarado $8 400 presupuesto de recompensas.
    Trabajos aprobados 64 contador de contenido individual.
    Autores 41 según el contador publicado.
    CPM según condiciones $1,50–$2,10 tarifa por 1 000 vistas contabilizadas.
    CPV según tarifa $0,00150–$0,00210 equivalente por 1 vista contabilizada.

    Corte de datos 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta es la tarifa de recompensa con condiciones de admisión y límites, no el costo real de toda la campaña. El fondo no es igual a los gastos. Las vistas son un contador general, no un alcance único; los trabajos aprobados se cuentan por separado. El rango refleja diferentes condiciones de distribución. Las vistas no son iguales al alcance único o a las ventas. Las conclusiones sobre la mecánica de marketing son un análisis editorial; la existencia de una campaña alrededor de una marca no significa necesariamente su colocación directa.

    Durante una gran presentación de juegos, el espectador recibe muchas noticias seguidas. La campaña Crazy Taxi: World Tour proponía devolver la atención a uno de los anuncios: los editores debían destacar momentos del tráiler multijugador, mostrado en Gamescom Opening Night Live. El material ya publicado se convertía en una fuente de videos cortos, cada uno de los cuales podía recordar el juego por separado.

    El videoclipping ayuda a continuar la difusión del tráiler después de su primera emisión. El montaje de los momentos destacados devuelve la atención a momentos individuales, cuando la audiencia ya ha pasado a otras noticias. Para una marca de juegos, esta transición de un gran anuncio general a pequeños motivos específicos para recordarlo es útil. Un material listo obtiene diferentes versiones de inicio y presentación. El espectador tiene la oportunidad de notar el juego a través de una escena específica, incluso si durante la presentación el tráiler pasó desapercibido.

    SEGA / Crazy Taxi — продлить момент большого анонса — illustration 2

    ¿El gran anuncio ya salió, y aún quedan muchas escenas impactantes? Continúe con una campaña de videoclipping en VibeVO para que los creadores encuentren nuevos motivos cortos para hablar de su proyecto.