Tag: marketing de juegos

  • Estudio de caso: My Singing Monsters — un mundo reconocible en pequeñas porciones

    Estudio de caso: My Singing Monsters — un mundo reconocible en pequeñas porciones

    Cifras de la campaña

    Indicador Valor Explicación
    Vistas 5 057 754 contador acumulado de la campaña.
    Fondo declarado $7 500 presupuesto de recompensas.
    Trabajos aprobados 120 contador de contenido individual.
    Autores 22 según el contador publicado.
    CPM por condiciones $0,75 tarifa por 1 000 vistas contabilizadas.
    CPV por tarifa $0,00075 equivalente por 1 vista contabilizada.

    Corte de datos 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta es la tarifa de recompensa con condiciones de admisión y límites, no el costo real de toda la campaña. El fondo no es igual a los gastos. Las vistas son un contador general, no un alcance único; los trabajos aprobados se cuentan por separado. Las vistas no son iguales al alcance único o a las ventas. Las conclusiones sobre la mecánica de marketing son un análisis editorial; la existencia de una campaña en torno a una marca no significa necesariamente su colocación directa.

    Las campañas de juegos no siempre requieren una gran explicación del producto. Para My Singing Monsters, se propuso a los autores crear clips cortos de contenido del juego, y la recompensa se vinculó a las vistas. Esto proporciona al editor un principio de trabajo claro: seleccionar un fragmento que pueda interesar por sí mismo y presentarlo a una persona que aún no está lista para explorar el juego por completo.

    El videoclipping distribuye la búsqueda de una primera impresión exitosa entre los autores. La edición de momentos destacados da a cada uno la oportunidad de elegir su propio momento y su propio ritmo de presentación dentro de un mismo juego. Para el espectador, una escena corta se convierte en una pequeña introducción que no requiere comprender de antemano las reglas y características del mundo. Una lección útil para el especialista en marketing es preparar el material de tal manera que el autor pueda encontrar en él un episodio independiente. Entonces, diferentes videos ofrecen diferentes razones para interesarse en el producto, manteniendo una conexión general con lo que sucede en el juego.

    My Singing Monsters — un mundo reconocible en pequeñas porciones — illustration 2

    Dé a los autores la oportunidad de encontrar lo interesante en su juego a su gusto. En VibeVO puede lanzar una campaña de videoclipping a partir de contenido de juego ya existente.

  • Estudio de caso: Call of Duty — jugabilidad a la que se le dio forma

    Estudio de caso: Call of Duty — jugabilidad a la que se le dio forma

    Cifras de la campaña

    Indicador Valor Explicación
    Vistas 26 003 576 contador acumulado de la campaña.
    Fondo declarado $105 000 presupuesto de recompensas.
    Trabajos aprobados 478 contador de contenido individual.
    Autores 237 según el contador publicado.
    CPM por condiciones $1,50–$1,75 tarifa por 1 000 vistas acreditadas.
    CPV por tarifa $0,00150–$0,00175 equivalente por 1 vista acreditada.

    Corte de datos 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta es la tasa de recompensa con condiciones y límites de admisión, no el costo real de toda la campaña. El fondo no es igual a los gastos. Las vistas son un contador general, no un alcance único; los trabajos aprobados se cuentan por separado. El rango refleja diferentes condiciones de distribución. Las vistas no son iguales al alcance único o las ventas. Las conclusiones sobre la mecánica de marketing son un análisis editorial; la existencia de una campaña alrededor de una marca no significa necesariamente su colocación directa.

    La grabación del juego y un clip corto terminado son materiales diferentes. En la campaña de Call of Duty, esta diferencia se estableció directamente en la tarea: las imágenes originales de la beta multijugador de Modern Warfare 4 debían convertirse en clips de montaje terminados. La simple publicación de la grabación en bruto no era adecuada. Los autores debían seleccionar un fragmento y ensamblarlo de tal manera que la acción fuera interesante de ver como una historia corta separada.

    Este recorte de video requiere una elección editorial: para un espectador no familiarizado, se necesita un episodio comprensible con su propio comienzo y final. El montaje de los momentos destacados ayuda a resaltarlo del juego y a darle a la acción la forma de una historia corta. El significado del requisito de procesamiento radica precisamente en esto. El interés del jugador en un partido completo no significa que cualquier fragmento del mismo sea comprensible desde fuera. Para el marketing de juegos, es útil describir de antemano la diferencia entre la fuente y la impresión que una persona debe obtener después del montaje.

    Call of Duty — геймплей, которому придали форму — illustration 2

    ¿Quieres mostrar el juego a través de sus episodios más expresivos? Lanza una campaña de recorte de video en VibeVO y dales a los autores la tarea de crear historias cortas completas a partir del juego.