Tag: cpv

  • Estudio de caso: Higgsfield — muestra las posibilidades a través de trabajos ya hechos

    Estudio de caso: Higgsfield — muestra las posibilidades a través de trabajos ya hechos

    Cifras de la campaña

    Indicador Valor Explicación
    Vistas 3 120 901 contador acumulado de la campaña.
    Fondo declarado $20 000 presupuesto de recompensas.
    Trabajos aprobados 87 contador de contenido individual.
    Autores 31 según el contador publicado.
    CPM según condiciones $2,00 tarifa por 1 000 vistas contabilizadas.
    CPV según tarifa $0,00200 equivalente por 1 vista contabilizada.

    Corte de datos 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta es la tarifa de recompensa con condiciones de admisión y límites, no el costo real de toda la campaña. El fondo no es igual a los gastos. Las vistas son un contador general, no un alcance único; los trabajos aprobados se cuentan por separado. El CPM se toma de la tabla de recompensas; un breve resumen indica otra tarifa: $1,00. Las vistas no son iguales al alcance único o a las ventas. Las conclusiones sobre la mecánica de marketing son un análisis editorial; la presencia de una campaña en torno a una marca no significa necesariamente su colocación directa.

    «¿Cómo lo hicieron?» — es la primera reacción adecuada para un servicio de creación de videos con IA. En la campaña de Higgsfield, se proporcionó a los autores un banco de videos de usuario ya hechos, que se reponía regularmente. La tarea consistía en rediseñarlos y redistribuirlos a través de páginas temáticas sobre IA. Aquí se utilizó una mecánica similar al clipping: tomar un trabajo existente, cambiar su presentación y encontrar una nueva audiencia para él.

    Junto al clipping de video clásico, aquí funciona el reempaquetado de videos de autor ya hechos: un nuevo enfoque o un montaje de momentos destacados ayuda a presentar de nuevo un trabajo ya existente. Para una herramienta creativa, el resultado a menudo habla de las posibilidades de forma más clara que una lista de funciones. El espectador primero ve un video interesante, luego puede querer saber cómo se hizo. La reposición regular del banco de materiales proporciona a la campaña nuevas historias. Es importante que al cambiar el diseño, se mantenga la conexión entre el resultado expresivo y el producto gracias al cual apareció.

    Higgsfield — mostrar posibilidades a través de trabajos ya hechos — ilustración 2

    ¿Tu servicio tiene trabajos que quieres mostrar a gente nueva? Lanza una campaña en VibeVO en torno a videos aprobados y ofrece a los autores encontrar una nueva presentación para ellos.

  • Estudio de caso: My Singing Monsters — un mundo reconocible en pequeñas porciones

    Estudio de caso: My Singing Monsters — un mundo reconocible en pequeñas porciones

    Cifras de la campaña

    Indicador Valor Explicación
    Vistas 5 057 754 contador acumulado de la campaña.
    Fondo declarado $7 500 presupuesto de recompensas.
    Trabajos aprobados 120 contador de contenido individual.
    Autores 22 según el contador publicado.
    CPM por condiciones $0,75 tarifa por 1 000 vistas contabilizadas.
    CPV por tarifa $0,00075 equivalente por 1 vista contabilizada.

    Corte de datos 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta es la tarifa de recompensa con condiciones de admisión y límites, no el costo real de toda la campaña. El fondo no es igual a los gastos. Las vistas son un contador general, no un alcance único; los trabajos aprobados se cuentan por separado. Las vistas no son iguales al alcance único o a las ventas. Las conclusiones sobre la mecánica de marketing son un análisis editorial; la existencia de una campaña en torno a una marca no significa necesariamente su colocación directa.

    Las campañas de juegos no siempre requieren una gran explicación del producto. Para My Singing Monsters, se propuso a los autores crear clips cortos de contenido del juego, y la recompensa se vinculó a las vistas. Esto proporciona al editor un principio de trabajo claro: seleccionar un fragmento que pueda interesar por sí mismo y presentarlo a una persona que aún no está lista para explorar el juego por completo.

    El videoclipping distribuye la búsqueda de una primera impresión exitosa entre los autores. La edición de momentos destacados da a cada uno la oportunidad de elegir su propio momento y su propio ritmo de presentación dentro de un mismo juego. Para el espectador, una escena corta se convierte en una pequeña introducción que no requiere comprender de antemano las reglas y características del mundo. Una lección útil para el especialista en marketing es preparar el material de tal manera que el autor pueda encontrar en él un episodio independiente. Entonces, diferentes videos ofrecen diferentes razones para interesarse en el producto, manteniendo una conexión general con lo que sucede en el juego.

    My Singing Monsters — un mundo reconocible en pequeñas porciones — illustration 2

    Dé a los autores la oportunidad de encontrar lo interesante en su juego a su gusto. En VibeVO puede lanzar una campaña de videoclipping a partir de contenido de juego ya existente.

  • Estudio de caso: Netflix / Devil May Cry — un tráiler, decenas de razones para esperar

    Estudio de caso: Netflix / Devil May Cry — un tráiler, decenas de razones para esperar

    Cifras de la campaña

    Indicador Valor Explicación
    Volumen de visualizaciones No revelado en los datos publicados disponibles.
    Fondo declarado $2 400 presupuesto de recompensas.
    Material de la campaña 1 tráiler tráiler oficial de la segunda temporada.
    Videos terminados Sin datos el número final no ha sido publicado.
    CPM según las condiciones $0,50 tarifa por 1 000 visualizaciones contabilizadas.
    CPV según la tarifa $0,00050 equivalente por 1 visualización contabilizada.

    Condiciones publicadas anteriormente, verificadas el 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta es la tasa de recompensa con condiciones de admisión y límites, no el costo real de toda la campaña. El fondo no es igual a los gastos. Las visualizaciones no son iguales al alcance único o a las ventas. Las conclusiones sobre la mecánica de marketing son un análisis editorial; la existencia de una campaña alrededor de una marca no significa necesariamente su colocación directa.

    El tráiler ya está compuesto por escenas impactantes, pero a menudo al espectador le basta una para interesarse por la serie. La campaña alrededor de la segunda temporada de Devil May Cry ofrecía precisamente este tipo de trabajo: tomar el tráiler oficial y crear cortos edits de anime. La única fuente aprobada establecía los límites dentro de los cuales los creadores podían buscar su propio ritmo y el momento para el primer contacto con la historia.

    Convertir un video largo en fragmentos es útil cuando al espectador le basta una escena expresiva para interesarse por toda una historia. El videoclipping permite a los creadores resaltar diferentes aspectos dentro del tráiler general. La versión completa sigue una secuencia, mientras que los edits cortos destacan momentos individuales y ofrecen su propio ritmo. Para la franquicia, esta es una forma de dar a los fans material para la difusión creativa del interés. Al mismo tiempo, la fuente general aprobada ayuda a mantener el carácter visual de la obra y la vinculación con una temporada específica.

    Netflix / Devil May Cry — un tráiler, decenas de razones para esperar — illustration 2

    ¿Tu proyecto ya tiene un tráiler o un gran anuncio? Lanza su videoclipping en VibeVO y sugiere a los creadores que encuentren escenas con las que quieran empezar a conocer la historia.

  • Estudio de caso: KATSEYE × Never Have I Ever — una colaboración que vale la pena considerar

    Estudio de caso: KATSEYE × Never Have I Ever — una colaboración que vale la pena considerar

    Cifras de la campaña

    Métrica Valor Explicación
    Vistas 655 339 contador acumulado de la campaña.
    Fondo declarado $1 000 presupuesto de recompensas.
    Trabajos aprobados 24 contador de contenido individual.
    Autores 9 según el contador publicado.
    CPM bajo condiciones $1,50 tarifa por 1 000 vistas contabilizadas.
    CPV por tarifa $0,00150 equivalente por 1 vista contabilizada.

    Corte de datos 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta es la tasa de recompensa con condiciones de admisión y límites, no el costo real de toda la campaña. El fondo no es igual a los gastos. Las vistas son un contador total, no un alcance único; los trabajos aprobados se cuentan por separado. Las vistas no son iguales al alcance único o las ventas. Las conclusiones sobre la mecánica de marketing son un análisis editorial; la presencia de una campaña en torno a una marca no significa necesariamente su colocación directa.

    Un grupo musical y el diseño de uñas se encuentran en el encuadre de forma mucho más natural de lo que podría parecer. En esta campaña, Never Have I Ever es una marca de uñas postizas que se ha unido a KATSEYE. Se propuso a los creadores que hicieran contenido corto sobre la colaboración y mostraran los diseños creados. La tarea del montaje era conectar la reconocibilidad de las artistas con un objeto específico que el espectador pudiera querer probar.

    Para esta colaboración, el videoclipping debe mantener un equilibrio entre la reconocibilidad de las artistas y la distinción del diseño. El montaje de los momentos destacados puede comenzar con una cara familiar, pero es importante que el producto tenga su propio momento expresivo. De lo contrario, el espectador recordará a la celebridad y pasará por alto el objeto de la colaboración. En un video corto, es conveniente centrarse en un detalle, un gesto o una impresión de la imagen. Este enfoque ayuda a convertir la noticia de la asociación en una pregunta personal para el espectador: ¿cómo me quedará este diseño y querré probarlo?

    KATSEYE × Never Have I Ever — коллаборация, которую можно рассмотреть — illustration 2

    ¿Estás preparando una colaboración y quieres mostrar su producto en detalle? Lanza una campaña en VibeVO para que los videos cortos revelen tanto la idea de la colaboración como lo que puedes elegir para ti.

  • Estudio de caso: UNO! Mobile — una disputa familiar en formato de bolsillo

    Estudio de caso: UNO! Mobile — una disputa familiar en formato de bolsillo

    Cifras de la campaña

    Indicador Valor Explicación
    Vistas 162 contador acumulado de la campaña.
    Fondo declarado $4 500 presupuesto de recompensas.
    Trabajos aprobados 0 contador de contenido individual.
    Autores 0 según el contador publicado.
    CPM por condiciones $1,50 tarifa por 1 000 vistas contabilizadas.
    CPV por tarifa $0,00150 equivalente por 1 vista contabilizada.

    Corte de datos 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta es la tasa de recompensa con condiciones de admisión y límites, no el costo real de toda la campaña. El fondo no es igual a los gastos. Las vistas son un contador total, no un alcance único; los trabajos aprobados se cuentan por separado. Las vistas no son iguales al alcance único o las ventas. Las conclusiones sobre la mecánica de marketing son un análisis editorial; la presencia de una campaña alrededor de una marca no significa necesariamente su colocación directa.

    La carta “+4” puede explicar la atmósfera de UNO más rápido que cualquier texto publicitario. La campaña de la versión móvil del juego proponía elegir los episodios de juego más divertidos y caóticos, recortarlos en videos cortos, añadir un pie de foto y un sonido popular adecuado. La base son situaciones reconocibles de un juego amistoso: un giro inesperado, un enfado de un segundo y el deseo de revancha inmediata.

    Este es un lanzamiento temprano, por lo que el interés principal es el concepto de la campaña. El recorte de video se basa en emociones ya conocidas, y la edición de los momentos destacados ayuda a mostrarlas sin explicar la ronda completa. El autor necesita preservar un episodio en el que el espectador reconozca a su grupo de amigos: un giro inesperado del juego o un deseo momentáneo de vengarse por un movimiento fallido. Para la promoción de un producto móvil, esta reconocibilidad es útil. Una escena corta puede transmitir el placer del juego conjunto incluso antes de familiarizarse con la interfaz y otras características de la aplicación.

    UNO! Mobile — знакомая ссора в карманном формате — illustration 2

    ¿En tu juego también hay momentos que quieres enviar a tus amigos? Lanza una campaña en VibeVO y propón a los autores recopilar historias cortas con emociones reconocibles a partir del juego.

  • Estudio de caso: Goli × 4FUN — producto dentro de una pequeña locura

    Estudio de caso: Goli × 4FUN — producto dentro de una pequeña locura

    Cifras de la campaña

    Indicador Valor Explicación
    Vistas 22 725 114 contador acumulado de la campaña.
    Fondo declarado $62 500 presupuesto de recompensas.
    Trabajos aprobados 181 contador de contenido individual.
    Autores 41 según el contador publicado.
    CPM según condiciones $1,25 tarifa por 1 000 vistas contabilizadas.
    CPV según tarifa $0,00125 equivalente por 1 vista contabilizada.

    Corte de datos 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta es la tarifa de recompensa con condiciones de admisión y límites, no el costo real de toda la campaña. El fondo no es igual a los gastos. Las vistas son un contador general, no un alcance único; los trabajos aprobados se cuentan por separado. Las vistas no son iguales al alcance único o a las ventas. Las conclusiones sobre la mecánica de marketing son un análisis editorial; la presencia de una campaña alrededor de una marca no significa necesariamente su colocación directa.

    El equipo de 4FUN, disfrazado de Spider-Man, entra en Walmart un minuto antes del cierre y compra una montaña de suplementos masticables Goli. Ya en esta descripción hay todo para una historia corta: héroes, límite de tiempo y un objetivo extraño. La campaña se basó en la redistribución y el recorte de esta filmación. Los autores solo tenían que encontrar fragmentos en los que la absurdidad de la situación se percibiera más rápidamente.

    El videoclipping mantiene la atención en una pequeña aventura, y el montaje de los momentos destacados permite resaltar diferentes momentos divertidos de una misma filmación. Para la marca es especialmente valioso que el producto sea el objetivo de la acción: los héroes fueron precisamente por él. Si se elimina la compra, la historia misma cambia. Este es un punto de referencia útil para las integraciones de entretenimiento. Cuando el producto participa en la trama, el autor tiene más oportunidades de mantener su significado al acortar el video, y al espectador le resulta más fácil asociar el episodio memorable con una marca específica.

    Goli × 4FUN — producto dentro de una pequeña locura — illustration 2

    ¿Has filmado una historia inusual en la que tu producto juega un papel principal? Continúala con una campaña en VibeVO: permite a los autores elegir escenas donde el entretenimiento y la marca permanezcan conectados.

  • Estudio de caso: MANSORY × ARZ Urus — un teaser que conoce su continuación

    Estudio de caso: MANSORY × ARZ Urus — un teaser que conoce su continuación

    Cifras de la campaña

    Indicador Valor Explicación
    Vistas 1 806 810 contador acumulado de la campaña.
    Fondo declarado $5 000 presupuesto de recompensas.
    Trabajos aprobados 1 contador de contenido individual.
    Autores 1 según el contador publicado.
    CPM según condiciones $1,00–$2,00 tarifa por 1 000 vistas contabilizadas.
    CPV según tarifa $0,00100–$0,00200 equivalente por 1 vista contabilizada.

    Corte de datos 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta es la tarifa de recompensa con condiciones de admisión y límites, no el costo real de toda la campaña. El fondo no es igual a los gastos. Las vistas son un contador general, no un alcance único; los trabajos aprobados se cuentan por separado. El rango refleja diferentes condiciones de distribución. Las vistas no son iguales al alcance único o a las ventas. Las conclusiones sobre la mecánica de marketing son un análisis editorial; la existencia de una campaña alrededor de una marca no significa necesariamente su colocación directa.

    Un anuncio automotriz puede convertirse fácilmente en un hermoso video sin un propósito claro. En la campaña alrededor de MANSORY × ARZ Urus, la conexión con la continuación se previó de antemano. A los editores se les dio un tráiler de revelación del proyecto y formatos de reelaboración definidos. La finalización obligatoria era una tarjeta “ARZ Urus — 3/09/2026”, que dirigía al espectador al video completo. La fecha se convirtió en parte del propio montaje, y no en una firma aleatoria de la publicación.

    El montaje de los momentos destacados aquí funciona para la expectativa de una gran revelación: cada fragmento muestra una parte de la historia y mantiene la conexión con la continuación. El videoclipping recibe una tarea clara gracias a la tarjeta final obligatoria. Reúne diferentes versiones de autor alrededor de un mismo evento, incluso si el inicio y los fotogramas elegidos difieren. Para un producto visual, esta es una disciplina útil: un episodio hermoso debe dejar al espectador una guía sobre qué ver a continuación. Entonces, un video corto puede despertar la curiosidad y al mismo tiempo ayudar a encontrar el material completo.

    MANSORY × ARZ Urus — тизер, который знает своё продолжение — illustration 2

    ¿Estás preparando el estreno de un producto o un gran lanzamiento de video? En VibeVO puedes lanzar una campaña de videoclipping alrededor de un tráiler y conectar fragmentos cortos con tu anuncio principal.

  • Estudio de caso: Bumble — conociendo el producto a través de su fundadora

    Estudio de caso: Bumble — conociendo el producto a través de su fundadora

    Cifras de la campaña

    Indicador Valor Explicación
    Vistas 89 574 contador acumulado de la campaña.
    Fondo declarado $4 000 presupuesto de recompensas.
    Trabajos aprobados 16 contador de contenido individual.
    Autores 9 según el contador publicado.
    CPM bajo condiciones $1,25 tarifa por 1 000 vistas contabilizadas.
    CPV por tarifa $0,00125 equivalente por 1 vista contabilizada.

    Corte de datos 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta es la tasa de recompensa con condiciones de admisión y límites, no el costo real de toda la campaña. El fondo no es igual a los gastos. Las vistas son un contador total, no un alcance único; los trabajos aprobados se cuentan por separado. Las vistas no son iguales al alcance único o las ventas. Las conclusiones sobre la mecánica de marketing son un análisis editorial; la presencia de una campaña alrededor de una marca no significa necesariamente su colocación directa.

    La aplicación de citas tiene una persona cuyas palabras pueden interesar antes que la descripción de las funciones. La campaña alrededor de Bumble se construyó sobre entrevistas reales con la fundadora Whitney Wolfe Herd. Se propuso a los autores seleccionar sus mejores momentos, recopilar publicaciones cortas y añadir los elementos de diseño obligatorios. La fuente de atención se convirtió en una conversación viva, en la que la marca ya tenía una voz humana.

    Cortar una entrevista en clips significa encontrar respuestas que presenten a la persona sin la necesidad de ver toda la conversación. El videoclipping es especialmente útil si la voz del fundador ayuda a comprender el carácter del producto. Un fragmento puede explicar una posición, otro puede mostrar la forma de razonar, pero ambos deben mantener la idea original. El valor de marketing de dicho material nace de la sensación de un conocimiento vivo. Por lo tanto, es importante que el editor mantenga el contexto: el espectador debe entender de qué habla la protagonista y por qué sus palabras se relacionan con la marca.

    Bumble — знакомство с продуктом через его основательницу — illustration 2

    En la entrevista de su fundador ya pueden haber las primeras historias para una nueva audiencia. Lance su videoclipping en VibeVO y proponga a los autores encontrar los fragmentos más expresivos.

  • Estudio de caso: StockX: no solo la visualización importa, sino también su geografía

    Estudio de caso: StockX: no solo la visualización importa, sino también su geografía

    Cifras de la campaña

    Indicador Valor Explicación
    Visualizaciones 3 242 670 contador acumulado de la campaña.
    Fondo declarado $5 000 presupuesto de recompensas.
    Trabajos aprobados 15 contador de contenido individual.
    Autores 6 según el contador publicado.
    CPM según condiciones $1,25 tarifa por 1 000 visualizaciones contabilizadas.
    CPV según tarifa $0,00125 equivalente por 1 visualización contabilizada.

    Corte de datos 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Esta es la tarifa de recompensa con condiciones de admisión y límites, no el costo real de toda la campaña. El fondo no es igual a los gastos. Las visualizaciones son un contador general, no un alcance único; los trabajos aprobados se cuentan por separado. Las visualizaciones no equivalen a un alcance único o ventas. Las conclusiones sobre la mecánica de marketing son un análisis editorial; la existencia de una campaña en torno a una marca no significa necesariamente su colocación directa.

    Los videos cortos captan fácilmente la atención mucho más allá del mercado donde las empresas necesitan compradores. En la campaña de StockX, esto se tuvo en cuenta directamente en las condiciones: al menos el 40% de la audiencia debía provenir de EE. UU. Los temas de los videos eran el propio servicio y la sección StockX Listings. De este modo, el trabajo de los autores con el formato corto desde el principio tuvo una clara restricción geográfica.

    Para una empresa que elige servicios de videoclips, este ejemplo plantea la pregunta correcta: ¿la atención de qué personas se necesita obtener? La tarea creativa aquí está inicialmente ligada a un mercado específico. La condición geográfica ayuda a los autores a elegir una presentación comprensible para la audiencia, y al especialista en marketing a evaluar la campaña de manera más significativa que por un contador general. El videoclip se convierte en parte de la promoción del producto cuando en la tarea se definen tanto el tema de conversación como el espectador deseado. Esto es especialmente útil donde la popularidad aleatoria mucho más allá del mercado ayuda poco al negocio.

    StockX — важен не только просмотр, но и его география — illustration 2

    Inicie una campaña en VibeVO con una descripción clara del producto y la audiencia deseada. Este briefing dará a los autores una guía para videos cortos sobre su marca.