Цифри кампанії
| Показник | Значення | Пояснення |
|---|---|---|
| Перегляди | 162 | накопичений лічильник кампанії. |
| Заявлений фонд | $4 500 | бюджет винагород. |
| Схвалено робіт | 0 | окремий лічильник контенту. |
| Автори | 0 | за опублікованим лічильником. |
| CPM за умовами | $1,50 | ставка за 1 000 зарахованих переглядів. |
| CPV за ставкою | $0,00150 | еквівалент за 1 зарахований перегляд. |
Зріз даних 03.09.2026. CPV = CPM ÷ 1 000. Це ставка винагороди з умовами допуску та лімітами, а не фактична вартість всієї кампанії. Фонд не дорівнює витратам. Перегляди — загальний лічильник, не унікальне охоплення; схвалені роботи враховуються окремо. Перегляди не дорівнюють унікальному охопленню або продажам. Висновки про маркетингову механіку — редакційний розбір; наявність кампанії навколо бренду не обов’язково означає його пряме розміщення.
Карта «+4» здатна пояснити атмосферу UNO швидше будь-якого рекламного тексту. Кампанія мобільної версії гри пропонувала вибирати найсмішніші та найхаотичніші епізоди геймплею, скорочувати їх до коротких роликів, додавати підпис і відповідний популярний звук. В основі — впізнавані ситуації дружньої гри: раптовий розворот, образа на секунду і бажання негайно відігратися.
Це ранній запуск, тому інтерес представляє насамперед задум кампанії. Відеокліпінг спирається на вже знайомі емоції, а монтаж хайлайтів допомагає показати їх без пояснення повного раунду. Автору потрібно зберегти епізод, в якому глядач впізнає свою компанію друзів: раптовий розворот гри або секундне бажання помститися за невдалий хід. Для просування мобільного продукту така впізнаваність корисна. Коротка сцена може передати задоволення від спільної гри ще до знайомства з інтерфейсом та іншими можливостями додатка.

У вашій грі теж бувають моменти, які хочеться переслати друзям? Запустіть кампанію на VibeVO і запропонуйте авторам зібрати з геймплею короткі історії з впізнаваними емоціями.

Leave a Reply